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1 # 265G遊戲網
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2 # 沒事瞎扯Dans
這是一件很尷尬的事情,騰訊爭取了很多也做了很多。具體的原因官方宣告是玩家"大量舉報",但具體資訊就不得而知了,資訊的真實性也有待時間認定。
說一說影響吧怪物獵人在遊戲圈是響噹噹的IP,基本上了解過遊戲圈的無人不知無人不曉應該不是吹牛了,而怪物獵人世界的這一部作品更是該系列的里程碑產品,包括第一次高畫質化、第一次面向PC發售系列正統續作、打進歐美市場等。
僅僅發售不到5天就下架,而且發行商還是騰訊。這樣的配置還出現了問題,不得不讓其他國外遊戲廠商對引進自家遊戲到國內這件事情再斟酌一段時間了。
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3 # 發黴滴煤球
幾個星期之前,騰訊較Steam平臺搶先在WeGame平臺釋出《怪物獵人:世界》,真可謂搶盡了風頭。但是就在今天,騰訊WeGme平臺的《怪物獵人:世界》宣佈下架。
如果大家現在登陸WeGame,在《怪物獵人:世界》的遊戲頁面後會發現原本官方的訊息流已經不見蹤影,取而代之的官方的公告。(如下圖)WeGame運營團隊表示因為《怪物獵人:世界》的遊戲內容未完全透過政策法規的審查要求,也就是遊戲根本就沒有過審就釋出在了平臺上,所以(有關部門)接到大量的舉報。這樣的後果對於一款遊戲來說是十分嚴重的,現在騰訊對於該作品的運營資格已經被取消,並且將進行下架整改、停止遊戲的發售,簡單來說就是這款作品已經成為不合法的內容,不能透過各種合法(Steam其實在中國也沒過審)渠道在國內購買。
當然玩家主要不是關心遊戲能不能玩,而是買了遊戲的錢難道就怎麼打水漂了嗎?騰訊的安排是這樣的,在8月13日的8:00之前關閉遊戲的購買,並下架處理,對於已經購買的玩家而言,官方是鼓勵大家退款的,在8月20日之前大家都可以無條件退款,哪怕你每天不間斷的遊玩都可以,官方會在五天工作日內退回遊戲款項。(騰訊突然良心了起來)
不過玩家也可以繼續遊玩《怪物獵人:世界》,但是接下來的持續更新也沒有保證,更不能保證能否與其他玩家進行遊戲,因此,還是推薦已經購買的玩家退款的,畢竟大家還可以在Steam平臺上還可以繼續遊玩這款遊戲,沒必要在WeGame上死磕。
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4 # 哎喲我了個大去
作為一個普通玩家,我們永遠不可能知道事情的真相究竟是什麼。是企鵝自擺烏龍?還是豬廠背後黑手?所以不用太糾結,命裡有時終須有。反正玩過的早就不想玩了,沒玩過的都等了這麼久,也不在乎再多等等了。
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5 # 穆景天
不一定是永久下架,但是基本涼了,從這一波退款可以看出來。
心疼一波鵝廠,唯一一次從質量但價格再到態度最良心的作品就這麼猝死了。
作為一個買了wegame版本的玩家,玩了兩天,感覺真的很不錯,不打算退了,用它來見證中國遊戲一個大馬趴吧
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6 # 以後請叫我老魏
這類事情是國家法制建設和經濟建設的悲哀,一家企業(不管背景如何)真金白銀的投資,竟然用一個早到大量使用者投訴就可以被永久關閉下架,投資全部打水漂。這樣的機制如何保護物權,如何讓商家有信心投資。而且這種行為下是不是說大家都去投訴下就可以隨意關停企業,不需要經過任何法律程式。這些部門是不是權力也太大了些。
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7 # 封鎍
WeGame在推出《怪物獵人世界》時,我是非常期待的,看到這款遊戲的預告,覺得玩起來會很帶感,但還沒嘗試就已經被騰訊宣佈下架了,至於這款遊戲到底好不好,我還沒試過就已經消失了,這也挺讓我感到無奈。
《怪物獵人世界》面臨這樣的忘記,很大的原因是由於這款遊戲太多沒有修改過的內容,並且沒有和諧過,但這款遊戲最大的賣點卻是“原汁原味”。面對這種問題,文化部自然是不會輕易放過,雖然有一部分的人已經開始意識到了危機,開始想方設法的讚揚文化部。希望文化部能高抬貴手,但想的輕鬆,事實上可不是那麼容易的。文化部終究還是開始展開行動了,現在《怪物獵人世界》已經被騰訊正式宣佈永久下架了。雖然是被宣佈永久下架,但會不會重新上架,現在還是不太清楚的。不過就算要重新上架的話,也必須要將遊戲進行一次大修改,可能就不會是“原汁原味”了。
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8 # 這麼多老林
我只能說活該,現在TX有點無法無天了,不把一切放在眼裡。這件事是這樣的,遊戲需要上架要拿到兩個批文,TX剛拿到一個批文,為了趕時間就直接上架了。然後被人舉報了。現在擺出一副受害者的樣子。
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9 # Yeah20907203
是tx活該也好,是tx受害也好,都和玩家無關,真正和玩家掛鉤的只有遊戲,一款好的遊戲,wegame把遊戲的簡體中文,遊戲的推廣,遊戲聯機搞的都很不錯,讓玩家感到了舒適,steam版本這次沒有wg好,所以玩家選擇了wg,而遊戲被下架,玩家也支援wg,因為玩家得到了實惠,遊戲比steam便宜,簡體中文,聯機更穩定。玩家的心裡就是這麼簡單,拒絕陰謀論,希望wg可以再次上架
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10 # 綠皮839
我看到很多人都在罵TX,說不合規下架,我就好奇了,這麼大上市公司,不過審,沒批文他會上架???至於那些水軍請拿出你們所謂的不合規的證據。請把此貼頂起來,好讓知道答案的給回個話
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11 # 比鄰星上的黑旗幟
這件事其實是騰訊的錯,怪物獵人世界遊戲本身沒有任何問題。是騰訊經營的問題,騰訊在怪物獵人世界國內測試期就直接發售了,這在大部分國家都是違法的。按照常理應該出個搶先體驗版或者免費體驗版。發售之後玩家由於體驗不好就開始舉報,騰訊想提前佔領市場所以做出了這種事、將來國外遊戲廠商一定會考慮騰訊的行為的。
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12 # 36氪
對於中國遊戲界的領軍企業騰訊來說,以這樣的方式下架遊戲實屬罕見,但這次風波也折射出國內遊戲環境愈發嚴苛這個不爭的事實。但若想破局,騰訊需順勢而為。
手起刀落,《怪物獵人世界》下架背後,是“3A”的爭議與平臺間的紛爭
3A大作惹了誰?中國玩家從不缺遊戲,但玩3A級別的遊戲作品則需走很多彎路。
3A 大作簡單來講就是遊戲大廠( EA、動視暴雪、Rockstar Games 等)製作的高成本、大體量、高質量(也有一些作品花了很多錢但口碑撲街)的單機遊戲。例如R星公司為開發《Grand Theft Auto V》(俠盜獵車手5)花了1.37億美金,這個數字對於國內遊戲界是無法想象的,但大廠對於3A大作的信心,就像好萊塢投資人對其電影大片一樣。
本次下架的《怪物獵人世界》便是騰訊 WeGame 平臺引進的第一款3A級作品。
相比於大片,3A遊戲的引進條件則更加嚴苛——除了有關部門會對開發者或運營機構會層層審查(且週期動輒數月至數年)以外,同類內容在電影裡能夠出現,在遊戲裡可能就會變質,比如遊戲中為過審而出現的“綠色血”,但電影中一些紅色血液卻允許出現。
由於國內電影不具備分級制度,也就是說內容是面對全年齡人群的,所以片方會透過將淫穢色情、血腥暴利、政治相關等違禁內容進行刪減,最終獲得出版上映資格以及相關出版號;而國內玩家在購買正版遊戲時也不受年齡限制,且對於開發商來說,冗長的審查期會讓遊戲價值大打折扣,萬一不過審,那又是長達數月的修改以及再審。
另一位遊戲策劃人則透露,今年三月以來,“遊戲版號越來越難以批下來,但騰訊此次已‘買票’(獲得版號),卻在遊戲上市之時被爆料備案資訊‘消失’的情況,確實非常罕見。”
上不了 WeGame 還能用 Steam;“國服”不行還有“港服”TGP (Tencent Games Platform)自去年 9 月升級並正式更名為 WeGame 以來,立志成為華人自己的“Steam”(美國數字遊戲髮型及社交平臺),為全球開發商和國內玩家提供一站式的遊戲服務。
但“遵守規則”的 WeGame,近一年時間裡,上架的大部分作品都是小遊戲或 MOBA 類競技遊戲。其中,不乏有《星露穀物語》這類體量雖輕但遊戲性很高、口碑很好的遊戲,但3A大作的缺失一直讓人覺得 WeGame 作為對標 Steam 的平臺有些名不副實。
反觀坐落於美國的 Steam 遊戲平臺,只要不是直接競品(例如 EA 旗下的 Origin 平臺)的遊戲,幾乎都可以上架,甚至會出現一些“先上車後買票(先上架後過審)”的情況——當然,這也源於國外對於遊戲內容的寬限以及分級制度的完善。
Steam 的開發商 Valve 是由 Gabe Newell(外號:G胖)於 1996 年創立,早期業務為開發單機遊戲。2003 年,Valve 釋出第一代 Steam 平臺,用於遊戲的出版、網上對戰、玩家互動、遊戲內容組織和更新,初衷是 Valve 認為,光碟對於玩家來說不夠便捷,而使用數字下載方式來獲得遊戲,只要擁有一臺可以上網的電腦即可。
發展至今十幾年,Steam 平臺已經積累了數萬款遊戲,幾乎所有PC遊戲開發商都會將遊戲上架 Steam,這樣既省去很多宣發成本,也能基於平臺做運營。而視野拉回到《怪物獵人世界》——這款遊戲同樣上架了 Steam,但對於中國市場來說,Steam 遊戲終究是“盜版”,無法與騰訊拿下運營權的國服正版相比。
雖然近期有訊息稱,曾與 Valve 多次合作並在國內代理過其多款遊戲的完美世界,將負責 Steam 在國內落地相關業務,但要解決上萬款未過審遊戲的問題,還需要很長時間。
此外,除卻PC端的紛爭,跨平臺使用者間的“罵戰”也因下架事件愈演愈烈。
《怪物獵人世界》作為熱門 IP “怪物獵人”的最新正統續作,早在年初便在索尼 PS4 平臺上架。當時,來自日本的怪物獵人開發商卡普空(CAPCOM)曾透過社交媒體表示,《怪物獵人:世界》只有亞洲版會提供中文字幕,而其他版本,包括日版、美版和歐版都不會有中文。此外,考慮到遊戲在亞洲地區是PS4獨佔,所以也就是說只有PS4亞洲版遊戲支援中文。
值得一提的是,這裡所說的亞洲版並非國內正版遊戲,而是玩家透過購得香港版PS4主機與遊戲,而玩到的港服《怪物獵人世界》。
而 WeGame 下架《怪物獵人世界》後,除了引發了 Steam 與 WeGame 玩家間的爭論以外,PS4 玩家也被捲入其中。當然,從 PS4 獨佔中文版《怪物獵人世界》,可以看出卡普空希望整合玩家群體、提升玩家體驗的初衷,但最終騰訊緣何代理PC端中文版遊戲則眾說紛紜了。
若想破局,騰訊需順勢而為想做好集發行、運營、社交等功能為一體的單機遊戲平臺,騰訊面臨的困難同時來自於內部與外部。
內部困難則與騰訊此前的“廣撒網”的佈局戰略有關,以怪物獵人IP為例,騰訊早在 2013 年便釋出了與卡普空合作開發的《怪物獵人Online》,並於 2016 年底正式公測。
據知情人士稱,這款“以騰訊為主”開發的IP遊戲,因遊戲機制、運營方式等多方面原因導致其口碑並不好,這也成為了騰訊最終引進《怪物獵人世界》的誘因之一。但《怪物獵人Online》實打實花了騰訊很多資金以及人力,騰訊也選用了畫質優越的 CryEngine3 遊戲引擎來為遊戲保駕護航(3A大作《孤島危機3》、《狙擊手:幽靈戰士2》便採用的這款引擎)。
類似的情況,在騰訊的遊戲矩陣中數不勝數。目前看來,“優勝劣汰”的佈局策略確實為騰訊攻城掠地,拿下了不少領域,但也讓許多獨立遊戲開發商成為了犧牲品。
長遠來看,在全球範圍內已經售出了 800 萬份的《怪物獵人世界》對於 WeGame 來說很難就此放手——至少這款遊戲已經“上架過”,相比早已拿下運營權卻至今“雷聲大雨點小”的《絕地求生》,騰訊已經向前邁出一步了。
上午8時,WeGame宣佈其平臺上的《怪物獵人世界》因“相關政府管理部門接到大量舉報,現執行下架整改,停止遊戲售賣”。所有已購買遊戲的使用者都可以申請全額退款。
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就在昨日,因為相關部門接到大量舉報,WeGame宣佈將平臺裡的《怪物獵人世界》進行下架並停止售賣,而所有購買了遊戲的使用者也可以申請全額團款。此事一出,讓所有玩家一片譁然,畢竟,WeGame版的《怪物獵人世界》從上線到死亡,僅僅才過了4天19小時。
可以說,這是中國遊戲史上最黑暗的一天了。
其實從一開始,《怪物獵人世界》這款遊戲就對騰訊的意義很大,因為騰訊為了推廣WeGame平臺,這次引進《怪物獵人世界》可以說是傾注全力,也想用這一款來自日本的3A級大作告訴中國玩家:我們真的能引進優質單機遊戲。以此來吸引更多的玩家來接受WeGame平臺,甚至想以此來和Steam中國版抗衡。
對騰訊來說,這次《怪物獵人世界》真的很重要,它可能會改變現在中國的遊戲市場環境,讓更多的玩家玩到更好玩的優質遊戲作品。
可是如今,《怪物獵人世界》還沒發力就已經涼透了,因為部分內容未完全符合政策法規要求,並被大量舉報了,導致該遊戲的運營資格檔案被取消。
那麼具體是什麼原因導致的《怪物獵人世界》被攔腰砍掉呢?相信很多人心裡已經有了答案,如果真是那樣,那麼今後Steam中國很有可能也將經歷和WeGame平臺一樣的事件,而中國玩家今後很有可能也很難玩到像這樣的優質遊戲了。