在googleearth中是有地形高差的,在google earth裡所有的地形都會顯示出來,我們要做的只是將建築模型放到google earth的場景中。方法過程如下:
1.建好建築模型。
2.選擇“新增位置”3.這時會彈出google earth的地圖供你選擇地理位置。4.選擇你的專案的具體位置,放置模型。白色方框的範圍就是你預覽的最大場景範圍,這個範圍內的場景將會儲存在你的su中進行預覽。5.選擇好了後,點選“選擇區域”,這時會出現“抓捕”框進行更進一步編輯所需要的預覽範圍。6.確定後點擊“抓取”按鈕,這時就會將場景儲存到你的SU中,你可以進一步的移動模型來調整位置。7.這時點選“新增位置”旁邊的“地形”按鈕就可以將平坦的地面變成有高差的地形。8.這時只要調整模型與地圖的比例,位置就可以看到建築在實際環境中的大概效果,比如有風景區的地方會有限高不能擋住山了之類的情況時更要注意。(圖中為了效果,建築與場地的比例是故意調整的)調整時,當建築與地形表面交接時會提示“在表面上”9.這時如果你還想更進一步的觀察更大範圍內的場景時,可以繼續選擇“新增場景”,其中的白色區域就是已經顯示並儲存在su中的範圍,你只要移動視框,進行多次操作來一塊一塊的補充周邊的地形場景。向左移動視框來補充周邊的地形場景,如果移動的距離過遠,在確定“抓取”時,軟體會提示你可能出現對齊不佳的情況可以直接確定,於是你的SU中又補充了一塊地形可以看出,在匯入到SU場景裡面時,地形資料的座標基本是保持在一個座標系的,因此就可以重複這個過程,將你想要的地形補齊。我在這裡抓取的是廣州白雲山的場景,從圖上看出來這樣做也有缺點,就是重複的截圖抓取會在SU中重複的留下google 的商標。這一點怎麼解決我還沒想到好辦法。另外,儲存到SU裡的地形其實都是可以編輯的!右鍵點選地形,在彈出的對話欄中選擇“解鎖”,我們可以看到這塊地形變成了一個元件,再選擇“分解”,這塊地形就變成了SU裡的一個面了。解鎖後的一塊地形,繼續分解;看到這塊地形變成了可編輯的面;建議在儲存了多“塊”地形的場景中,千萬不要一次性選取所有的地形直接進行“解鎖”,“分解”操作,那樣容易造成程式崩潰。選擇“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以對地形進行編輯,但是要注意一點,就是在剛剛“分解”完成後,在該面依然是選中狀態時不要點選“曲面拉伸”因為這個時候軟體預設的是整個地塊,這時會造成巨大的運算量。這個狀態下千萬不要選擇曲面拉伸,會造成程式運算的巨大負擔;在取消選擇整個地塊後再選擇“曲面拉伸”,並且輸入拉伸範圍的半徑值,再點選地塊,就可以進行區域性的拉伸了。
在googleearth中是有地形高差的,在google earth裡所有的地形都會顯示出來,我們要做的只是將建築模型放到google earth的場景中。方法過程如下:
1.建好建築模型。
2.選擇“新增位置”3.這時會彈出google earth的地圖供你選擇地理位置。4.選擇你的專案的具體位置,放置模型。白色方框的範圍就是你預覽的最大場景範圍,這個範圍內的場景將會儲存在你的su中進行預覽。5.選擇好了後,點選“選擇區域”,這時會出現“抓捕”框進行更進一步編輯所需要的預覽範圍。6.確定後點擊“抓取”按鈕,這時就會將場景儲存到你的SU中,你可以進一步的移動模型來調整位置。7.這時點選“新增位置”旁邊的“地形”按鈕就可以將平坦的地面變成有高差的地形。8.這時只要調整模型與地圖的比例,位置就可以看到建築在實際環境中的大概效果,比如有風景區的地方會有限高不能擋住山了之類的情況時更要注意。(圖中為了效果,建築與場地的比例是故意調整的)調整時,當建築與地形表面交接時會提示“在表面上”9.這時如果你還想更進一步的觀察更大範圍內的場景時,可以繼續選擇“新增場景”,其中的白色區域就是已經顯示並儲存在su中的範圍,你只要移動視框,進行多次操作來一塊一塊的補充周邊的地形場景。向左移動視框來補充周邊的地形場景,如果移動的距離過遠,在確定“抓取”時,軟體會提示你可能出現對齊不佳的情況可以直接確定,於是你的SU中又補充了一塊地形可以看出,在匯入到SU場景裡面時,地形資料的座標基本是保持在一個座標系的,因此就可以重複這個過程,將你想要的地形補齊。我在這裡抓取的是廣州白雲山的場景,從圖上看出來這樣做也有缺點,就是重複的截圖抓取會在SU中重複的留下google 的商標。這一點怎麼解決我還沒想到好辦法。另外,儲存到SU裡的地形其實都是可以編輯的!右鍵點選地形,在彈出的對話欄中選擇“解鎖”,我們可以看到這塊地形變成了一個元件,再選擇“分解”,這塊地形就變成了SU裡的一個面了。解鎖後的一塊地形,繼續分解;看到這塊地形變成了可編輯的面;建議在儲存了多“塊”地形的場景中,千萬不要一次性選取所有的地形直接進行“解鎖”,“分解”操作,那樣容易造成程式崩潰。選擇“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以對地形進行編輯,但是要注意一點,就是在剛剛“分解”完成後,在該面依然是選中狀態時不要點選“曲面拉伸”因為這個時候軟體預設的是整個地塊,這時會造成巨大的運算量。這個狀態下千萬不要選擇曲面拉伸,會造成程式運算的巨大負擔;在取消選擇整個地塊後再選擇“曲面拉伸”,並且輸入拉伸範圍的半徑值,再點選地塊,就可以進行區域性的拉伸了。