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  • 1 # 使用者5733485173044

    從計算機圖形學的角度說一下~

    矩陣其實是用來描述或者說是記錄 物體所有的點在一個線性空間裡的座標 的,當然也可以用於描述 對別的物件進行 旋轉 / 縮放 / 平移 的程度

    在做影象處理或輸出時,如果要對一個物體(2維 / 3維 / n維,取決於這個物體所在的線性空間),進行 旋轉 / 平移 / 縮放 等操作,就要對描述這個物體(有無數個點組成,每個點都有它在矩陣裡對應的行向量)的所有矩陣進行運算啦

    所以矩陣那些奇形怪狀的 加法,數乘,相乘,轉置,方陣對應的行列式 的運算定律不是無理取鬧的~

    同型矩陣的 加法 :對應著 縮放,不過可能是不等比例的,叫做 變形 更合理~數乘 :不用說啦,就是 等比例縮放~至於倆矩陣 相乘:哈哈哈,在表示物體原位置的矩陣的基礎上,左乘一個矩陣就可以 旋轉 啦至於題主說的 轉置 :不知道題主有沒強姦過Photoshop,當你要對一張黃圖進行 旋轉 / 縮放 / 映象 / 關於某個點對稱 時,Ctrl+T 就好了。對,就是 T,剛開始還納悶為毛用和PS文字工具易混淆的快捷鍵,被線代強姦過就懂了。。。 然後有木有發現轉置的角標就是 T ? 沒錯,這是我意淫出來的解釋,後來發現 T 就是 Transpose(轉置矩陣)的縮寫。結論:在二維空間裡矩陣的 轉置 ,就相當於 得到關於某個點對稱的二維影象,有點像A4紙上寫著矩陣的數表,摁著它的右上角,揭著它的左下角沿對角線往上掀啦在三維空間裡矩陣的 轉置 ,同樣是相當於 得到關於某個點對稱的三維立體,想象一下一個正方體關於某個點對稱的情形,這是一種特殊的旋轉,左乘一個矩陣也可以殊途同歸達到轉置的效果

    把線性代數放到一個具體的應用領域裡就好理解多了,比如計算機圖形學,波在空間中的分解(好像用到啥傅立葉炒雞展開)諸如此類

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