從計算機圖形學的角度說一下~
矩陣其實是用來描述或者說是記錄 物體所有的點在一個線性空間裡的座標 的,當然也可以用於描述 對別的物件進行 旋轉 / 縮放 / 平移 的程度
在做影象處理或輸出時,如果要對一個物體(2維 / 3維 / n維,取決於這個物體所在的線性空間),進行 旋轉 / 平移 / 縮放 等操作,就要對描述這個物體(有無數個點組成,每個點都有它在矩陣裡對應的行向量)的所有矩陣進行運算啦
所以矩陣那些奇形怪狀的 加法,數乘,相乘,轉置,方陣對應的行列式 的運算定律不是無理取鬧的~
把線性代數放到一個具體的應用領域裡就好理解多了,比如計算機圖形學,波在空間中的分解(好像用到啥傅立葉炒雞展開)諸如此類
從計算機圖形學的角度說一下~
矩陣其實是用來描述或者說是記錄 物體所有的點在一個線性空間裡的座標 的,當然也可以用於描述 對別的物件進行 旋轉 / 縮放 / 平移 的程度
在做影象處理或輸出時,如果要對一個物體(2維 / 3維 / n維,取決於這個物體所在的線性空間),進行 旋轉 / 平移 / 縮放 等操作,就要對描述這個物體(有無數個點組成,每個點都有它在矩陣裡對應的行向量)的所有矩陣進行運算啦
所以矩陣那些奇形怪狀的 加法,數乘,相乘,轉置,方陣對應的行列式 的運算定律不是無理取鬧的~
同型矩陣的 加法 :對應著 縮放,不過可能是不等比例的,叫做 變形 更合理~數乘 :不用說啦,就是 等比例縮放~至於倆矩陣 相乘:哈哈哈,在表示物體原位置的矩陣的基礎上,左乘一個矩陣就可以 旋轉 啦至於題主說的 轉置 :不知道題主有沒強姦過Photoshop,當你要對一張黃圖進行 旋轉 / 縮放 / 映象 / 關於某個點對稱 時,Ctrl+T 就好了。對,就是 T,剛開始還納悶為毛用和PS文字工具易混淆的快捷鍵,被線代強姦過就懂了。。。 然後有木有發現轉置的角標就是 T ? 沒錯,這是我意淫出來的解釋,後來發現 T 就是 Transpose(轉置矩陣)的縮寫。結論:在二維空間裡矩陣的 轉置 ,就相當於 得到關於某個點對稱的二維影象,有點像A4紙上寫著矩陣的數表,摁著它的右上角,揭著它的左下角沿對角線往上掀啦在三維空間裡矩陣的 轉置 ,同樣是相當於 得到關於某個點對稱的三維立體,想象一下一個正方體關於某個點對稱的情形,這是一種特殊的旋轉,左乘一個矩陣也可以殊途同歸達到轉置的效果把線性代數放到一個具體的應用領域裡就好理解多了,比如計算機圖形學,波在空間中的分解(好像用到啥傅立葉炒雞展開)諸如此類