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  • 1 # 灬秦殤灬

    N卡架構執行效率極高,靈活性強,在實際應用中容易發揮應有效能。但功耗難控制。

    A卡架構的優勢在於理論運算能力,但執行效率不高,如果沒有軟體上的支援,常常無法發揮應有效能。所以A卡除了需要遊戲廠商的支援外,自己也要常常釋出針對某款遊戲最佳化的驅動補丁。

    畫質方面,兩家理論上並沒有區別,因為處理的都是數字訊號,而只要訊號源相同,那麼運算結果也都是相同的。但最終輸出效果取決於模擬訊號的轉換和特意的渲染,兩家可能稍有差別,但只是效果上的細微變化。N卡柔和,色彩淡,A卡銳利,色彩濃。兩家的效果差別只是微小的。

    抗鋸齒方面,N卡憑著高效能在前兩代一直佔著優勢,到了第三代,AMD的HD4000系列就把抗鋸齒運算從流處理器改到了光刪單元,從而大副提升了抗鋸齒效能,到了第五代後,N卡的GF500系列也改到了光刪單元,從此各有勝負。

    多屏輸出是AMD的強項,後期A卡可以做到單卡六屏輸出。加上架構和視訊記憶體特性,即使在多屏高解析度下,效能衰減也比對手要小。

    3D技術方面,前期是N卡佔優勢,後期是A卡佔優,由於A卡3D視覺技術是免費開放的,得到了大量周邊廠商的支援,選擇性也更高。就技術本身而言,兩家都有無線與有線眼鏡套裝,原理相同,區別不大。

    專業圖形領域,兩家都有相應的專業卡系列,N卡佔了大部分專業卡市場份額,導致A卡可選產品較少。但在效能上並沒有分勝負,兩家都有各種等級定位的產品。兩家遊戲卡在專業圖形上都沒有什麼效能可言,其效能高低之分在專業卡眼裡連零頭都不如,所以在遊戲卡上談專業圖形,本身沒有太大意義。

    至於誰到底更適合遊戲?其實都一樣!沒有誰更適合哪個遊戲的說法,只有哪個遊戲對誰有最佳化的說法,所以。無論什麼哪個公司的顯示卡,只要價效比高。那麼就買誰。

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