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1 # 機車阿萬
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2 # 麥大麥
emmm確實在大家的一般理解中,如果電腦主玩遊戲的話,那麼顯示卡要比CPU重要很多。在幾年前以這樣的理解去配置電腦基本都能通吃絕大多數的遊戲,然而隨著遊戲發展,CPU也逐漸趕上了顯示卡在遊戲執行中的地位!
如果說過去玩遊戲CPU和顯示卡的配比是2:8的話,那麼現在至少是3:7甚至4:6了。
其中的典型代表是類似於戰地系列和全境封鎖這種開放式且場景元素極其豐富的遊戲。大麥自己就因為堅信玩遊戲低U高顯就足以的言論吃過虧。
我的電腦配的是I3-8100的CPU,顯示卡用的是1060。可以說這個就是典型的低U高顯的配比,當然了1060也算不上什麼太高階的顯示卡。這樣的配置去玩一些早些年的遊戲是沒啥問題,基本都能開最高畫質。但是近幾年的那些沙盒遊戲可就懵逼了,幀率算是很不穩定,一會兒三四十一會兒又七八十。
而去玩今年剛出的全境封鎖2還會出現非常搞笑的狀況,就是幀數能平均在100左右,但是就是非常的卡,而且卡到爆炸。
總的來說,CPU決定了你遊戲的下限,而顯示卡決定了你遊戲的上限。
因此對於想要DIY主機的玩家來說,CPU能儘量用好的就儘量用好的,因為以英特爾擠牙膏的尿性來說,一個好的CPU你可以用三四年不需要更換,但是顯示卡基本上是一代一換,這麼想來,其買高效能的CPU價效比更高喲。
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3 # snow1999
現實很殘酷 我看很多人配機 8700k來個1060幫奸商清庫存 夠了夠了 死命的折騰小白 所以一切板u價格高於顯示卡的行為都是腦殘
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4 # 挨踢俠客
首先要明白的一點就是,並不是說CPU在遊戲體驗過程中並不重要,而是相對於顯示卡來說也就是gpu影象處理以及遊戲的最佳化性畫質Gpu更重要一些,兩者只是相對而言,無論是CPU或者是gpu都是相互制約,因為CPU在遊戲體驗過程中主要用於畫質渲染以及處理處理完成之後,打包壓縮完成再反饋給gpu,Gpu最終是將畫質呈現在顯示器上
CPU的效能如果太低的話,就會影響整個遊戲的畫質渲染速度,渲染不及時即便是再強的gpu最終顯示的畫面還是會不盡人意,抗鋸齒陰影,畫質都和CPU相輔相成
還有值得注意一點,高畫質高解析度以及高重新整理率不僅僅是對顯示卡核心的處理速度,視訊記憶體大小直接也會影響顯示卡效能,處理頻率沒有滿載,顯示卡視訊記憶體滿載,處理速度依然很慢,高解析度高重新整理率的顯示器會佔用大量的處理頻率以及顯示卡視訊記憶體
下列還是舉例來說明,同樣的處理器不同的顯示卡,或者是同款顯示卡不同處理器,在遊戲方面的表現究竟有什麼樣的不同?
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5 # 最後的阿爾法
遊戲和CPU關係不大這種說法在以前確實存在的,大部分遊戲通吃GPU而不是CPU,CPU很多時候使用率並不算高,在遊戲測試的時候仔細一看,80%的顯示卡佔用只需要用到20%左右的CPU佔用,兩者之間差距很大。
CPU硬體殺手類遊戲《極品飛車20》就是一個典型例子啦,為了時刻觀察CPU的佔用比,選取了視窗模式,其它配置如下圖。開啟視窗模式後,解析度為1280X720,其它配置設定為超高,預設垂直同步和動圖模糊為開,在第一幅圖中,進行遊戲跑圖時的截圖,CPU佔用為55%,測試物件為I7 8700的CPU,可見,並非玩家所說的玩遊戲跟CPU關係不大,CPU效能過剩等狀態,而是連CPU都要帶動遊戲了~
接下來把任務管理器切換至效能模板,裡面的十二個執行緒全開啟佔用總比達50%,無其它多餘佔用CPU的應用或遊戲存在,單單是《極品飛車20》就已經把I7 8700給吃了一半效能,另外繼CPU之下還有GPU的動態,清晰能夠看到佔用57%的GPU,54%的CPU與57%的GPU佔用基本上差不多就是1:1的比例了。I7 8700搭配GTX1060執行《極品飛車20》一樣需要CPU的高負荷帶動,更高的時候CPU佔用會高達75%以上!(視窗模式佔用都那麼厲害了,全屏的話更不用說了。)
測試遊戲的CPU佔比也要挑遊戲呀,相對於《極品飛車20》,還有《刺客信條:奧賽德》這些高額佔用CPU的遊戲,一般CPU確實難以對付這些遊戲。遊戲獨佔GPU效能固然是好,但不否定某些遊戲也會把CPU和GPU通吃。遇到這些通吃型別的遊戲,當然CPU效能就不能太過低配啦~~~
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6 # 賞哈賞薩賞阿拉
看玩什麼遊戲吧,個人近些年不大玩國內網遊,對此不做評價,只開說u對國外3a大作的影響。
u的影響比較大,個人最近鳥槍換炮,用ryzen 3700x換掉4代i5,玩3a感觸最大就是幀數提高一些,並且極度穩定。
cpu主頻影響大家基本都知道,過去某些u高頻低能大家都知道的就不贅述了,總之買新不買舊。前些時間個人看了一個評測影片,就是cpu的多執行緒對遊戲的影響。評測了主流的幾款3a大作,在顯示卡不拖後腿的前提下,評測結果是8到12執行緒時候,遊戲的幀數最穩定,執行緒在12往上提升幅度極小,幀數明顯要高於4執行緒。即個人覺得玩大型3a遊戲4核8執行緒可能是最低要求,最好6核12執行緒的。英特爾玩遊戲一直強勢就不多說了,amd的ryzen3600和3700x也是價效比超高的u,有錢上x570主機板,沒錢b450.個人是3700x,玩3a遊戲感覺還是很好的。
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7 # 沐子飛
什麼叫CPU很多人都忘了後面幾個字,處理器,處理器是讀取資料,程式碼總稱,一款遊戲檔案越大,處理器讀取時間越長,這就有了單雙核的誕生,直到現在最高18核36執行緒單U的出現,起初CPU只處理程式碼和資料,後來出現圖形資料確不是CPU能夠抓去取,這時候CPU推出核顯板,效果確不如人意,GPU誕生了,簡稱圖形處理器,現在人稱顯示卡。一款遊戲主要檔案是動態圖形,需要的是GPU抓取,CPU只抓取檔案中資料如《充值的遊戲幣,虛擬道具的數字,遊戲中的貨幣》其餘都是GPU在執行,如I3雙核,配上好一點GPU處理器,能夠執行現在比較火的《絕地求生》但是執行較慢,卻能流暢的玩。
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8 # 啊喔額咿唔噓
就比如LOL,如果你用的銳龍處理器,哪怕你顯示卡是泰坦V,打團照樣70-80幀。如果你英特爾處理器,即使你顯示卡只是750ti,200幀happy得飛起
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9 # 圖吧萌新
簡單一句話的問題非要一堆廢話加上圖片?目的是為了騙回復? 脫離實際需求和預算配置都是耍流氓 就這一句核心
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顯示卡的主要功能是負責人機對話,將數字訊號轉換為模擬訊號然後在顯示器上面輸出,如果是在玩大型遊戲的時候他會處理大量CPU的資料,儲存在快取當中然後再輸出給顯示屏的同時即要保證畫面清晰又要使螢幕重新整理率與畫質同步,否則會產生卡頓現象。
玩遊戲顯示卡固然重要,但是CPU和記憶體也很重要,如果CPU速度跟不上記憶體快取不夠大,那麼顯示卡速度再快也是多餘的,它們是相互配合的一個工作過程。
這就不難理解為什麼很多遊戲玩家要把CPU的風扇改成水冷方式散熱,CPU執行的速度越快發熱量越大。