回覆列表
  • 1 # 陳之煜

    不好意思我也質疑,為什麼我的武器打人好像沒有傷害,別人家的武器可以把我頭都打爛,簡直,武器現在在英雄庫裡成擺設了。

  • 2 # LOL青春不敗

    武器前期輸出能力不足,技能冷卻長,後期武器單挑強是因為滿級Q2秒一個,E技能免疫平A附帶控制,及位移,控制,輸出,大招被動增加雙抗,成為單挑王。

  • 3 # 丁老師電競課堂

    對於武器大師單挑無敵這一觀點我們已經說了8年之久了,從最初五雙布甲鞋閃避一切以一敵多,到後面的三項、破敗、藍盾贏得世界冠軍,再後面羊刀改版武器無敵,一直到今天三項、巨九、吸藍刀,武器一直是上單的強勢英雄。今天丁丁老師就來和大家好好聊一聊武器大師

    武器這個英雄是一個比較老的英雄了,在很早就曾登上比賽,成為賽場的霸主,不管是打野位還是上單位,武器都擁有一席之地,可以說武器屬於賽場的元老英雄之一。

    不過大家到現在還會去懷疑武器的單挑能力或者是強度,無非就是在於以下幾點。

    第一:武器的使用玩家層次不齊,我們打贏了一個就以為可以打贏所有。

    武器大師也是屬於高人氣英雄之一,自從前幾年虎神火爆以後,他將自己的思路教給了越來越多的玩家,這也讓武器成為了熱門英雄,不管是什麼版本,武器都可以在上路打出不錯的效果,玩肉的版本武器可以線上打出優勢,並且透過自身無解單帶擊垮敵方的報團思路,在玩戰士的版本,武器可以透過自身的細節以及操作線上單殺,從而打崩一路。

    不過越來越多的玩家使用武器就讓武器大師變得看起來不再強大了,很多玩家並不會玩武器從而認為這個英雄非常簡單,最後被對手錘崩,這樣也就讓對手認為武器大師很弱小。

    第二點:武器的難度較高

    武器的技能都比較簡單,輸出方式也比較單一,但是武器是一個操作要求非常高的英雄,不僅僅是操作還有英雄的使用細節以及熟練度。

    我們都知道武器的攻速不是恆定的,他的被動給了他攻速加成這樣一來我們的走A節奏也不是相同的,就需要我們有比較不錯的英雄熟練度才能掌握。

    其次武器的大招被動攻擊存留時間不容易掌握,我們玩武器的時候,最普通的消耗手段就是6級後攢第三下平A配合QW技能,對敵方英雄進行QAWA連招,他要是還手就開E,不還手就拉開等下一套,而對手也會注意這一點所以在高階局需要把控被動存留的時間,從而進行更好的消耗。

    最後一點:對局思路不夠清晰,線上有優勢不知道下一步該如何擴大

    這一點是很多玩家都會犯的錯,畢竟武器的團戰能力比較一般,不如大樹、波比甚至諾手的報團能力強,就算我們在線上打出優勢,一報團我們整體的優勢就沒有了,以至於很多同學都會認為,有些武器玩家對線玩的挺厲害,只要一報團他們就炸了。

    武器之所以強勢的地方在於其擁有支援帶節奏的能力,畢竟他是一個能打野的英雄,我們在線上打出優勢的時候,就不能再繼續一味的對線了,而是要去考慮帶起隊友節奏,從而讓隊友不處於劣勢。

    等隊友也擁有了均勢或者優勢,我們就要指揮隊友報團,我們透過單帶能力帶下路,如果敵方分出人員來守我們,就讓隊友推進或者逼龍都是可以的,如果只有一名英雄過來防守,我們還可以去越塔擊殺,從而更好的擴大優勢,贏下比賽。

  • 4 # 開心快樂林林

    英雄聯盟遊戲到現在八年了!沒有最強的英雄,只有最歷害的召喚師!每個英雄因其英雄特點,都有強勢期!練好自己的技術,每個英雄都有成為單挑王的存在!

  • 5 # 夏末海棠上有蒼穹

    英雄本身的優勢能幫助你獲得勝利的前提是召喚師水平相當,職業選手選到剋制的英雄可以在線上形成有效壓制或者單殺,路人則未必,不會玩的武器能被翠神打爆。

    武器被好多英雄剋制,比如翠神,木木,努努等。

    來自一位青銅5的玩家瞎bb。

  • 6 # 你挺睿智啊lllll

    單挑強並不無敵,石頭人蠻王還是教你做人,石頭人教你原地罰站,蠻王W蔑視滿級減80點攻擊力大招五秒無敵還砍不死你

  • 7 # 舊夢難尋ss

    很多弱智都不懂對線期,和單挑的區別在哪,武器對線自然不是最強的,但大家一直說的是後期裝備成型誰能打得過他,別抬槓無限q狗頭什麼的,不切實際

  • 8 # 宋文龍虎

    準確的說,武器戰擼無敵。不是單挑無敵,單挑是需要操作的,沒有什麼操作對等的說法。一個操作得當的神裝法師,或者神裝adc,在秀一臉的情況下都可以滿血殺武器。但是如果說戰擼,聯盟有誰能跟武器戰擼打掉武器三分之二的血,我有必要跟你戰擼一把

  • 9 # 聯盟第一快樂索

    武器大師是一名非常出色的單帶性英雄,這個不用質疑。之所以有玩家說武器太弱,那是因為他們更本就沒有掌握到武器的精髓,下面就上單位置來講解一下。

    推薦符文天賦 征服者

    肯定有人說“為什麼不選擇精密”?其實選擇精密也行,每個人有自己的版本理解,所以我推薦征服者。攻速的缺失可以用裝備彌補,真實傷害的觸發對於武器大師對線來說同樣重要。

    推薦召喚師技能 傳送+閃現

    傳送是為了單帶支援,閃現則加大自身的生存能力或者是貼近輸出。當敵方在後期開始大龍逼團時,可以讓隊友拉打自己去單帶,利用武器大師的被動,可以快速的將防禦塔拆除。

    核心裝備 三相+貪慾九頭蛇+鬼索

    三相的攻速加成、耀光的觸發可以完美的與武器大師結合,而九頭蛇的快速清線和吸血技能也能使武器在solo時佔據上風,而鬼索的混傷可以很好的針對敵方,不管他是AD防禦還是AP防禦都能吃到傷害。

    技能加點 主W副Q

    一級點E,然後就主w副Q。e技能是一個非常需要掌握釋放的,可以用來躲避敵方的致命gack,也是武器在對拼時的依靠所在,當然他也是武器的唯一的控制。而w是武器的主要爆發來源,注意:W並不能與武器大師的6級被動相疊加。所以一定要注意這個問題,別把傷害浪費了。

    對線技巧

    保證武器大師的8層被動疊滿,然後去AW消耗敵方,當他準備還擊的時候開啟E技能(注意釋放時間,可以提前關閉)。當己方視野找不到地方打野的位置的時候,千萬不要浪費Q技能。

    核心思想 游擊戰

    單帶的武器也是不懼怕抓單的,發育到後期甚至可以一打五,況且也不是那麼好抓,q技能可以跳眼逃跑,e技能的控制可以讓他有足夠的時間去想好下一步的走法。總歸就是“敵進我退,敵退我擾,敵疲我打”!!

  • 10 # 回火的雅米拉

    因為武器太強了才會引起一些爭議。

    當然不絕對,臉滾鍵盤的操作武器確數一數二,自身高攻速配合R被動,各種免傷各種混傷一般英雄還真抗不了,不過操作合理的話武器也不是那麼強,LOL這遊戲有很多不確定因素這也是它的魅力所在。

    後期的武器肯定不是無敵的。段位變高了各種花裡胡哨的操作各種意外也是時有發生,比如:武器即使在後期,面對酒桶石頭人這倆個英雄他的優勢根本體現不出來;後期單挑劍姬要非常小心,一不要被四破二不要被減攻速不然很危險;最不想對線的就是諾手、冰拳維克托、早早減滿CD的提莫;有時候感覺後期的瑞茲比武器還猛。我打了四百把武器,這些都是個人體會

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