狂暴戰
使用兩把武器的傷害輸出角色。
可以裝備兩把單手武器,或者兩把雙手武器。也就是俗稱的一心狂暴和泰坦狂暴。兩種模式的狂暴戰的輸出能力非常相近,你可以根據自己的喜好來選擇雙持雙手還是雙持單手。
狂暴戰的主要技能
嗜血——造成50%的武器傷害,產生10點怒氣,並恢復1%的血量。嗜血有30%額外的暴擊機率。4.5秒冷卻。
怒擊——使用兩把武器造成200%的武器傷害。消耗10點怒氣。獲得激怒效果可以啟用怒擊,最多可啟用2個。
狂風打擊——使用副手武器造成375%的武器傷害,並降低對目標造成的治療效果。消耗45點怒氣。嗜血有20%的機率可以使下2個狂風打擊不消耗怒氣。狂風打擊的GCD固定為0.75秒。
斬殺——使用兩把武器造成320%的武器傷害。只能對20%血量以下的目標使用。消耗30點怒氣。
精通:不羈怒火——提高在激怒狀態下造成的傷害。
激怒——嗜血的暴擊和狂暴之怒可以使你獲得激怒,在激怒狀態下造成的物理傷害提高10%,持續8秒。
天賦推薦
第一層:任意
第二層:任意
第三層:SimC並沒有為[狂怒打擊]提供專門的迴圈程式碼,我試著改了改狂風打擊的洩怒上限,但效果不佳。暫時推薦[猝死]。
第四層:單體推薦[風暴之錘],AE場合推薦[巨龍怒吼]。
第五層:任意
第六層:推薦[浴血奮戰]。AE場合推薦[劍刃風暴]。
第七層:點[破城者]和[憤怒掌控]得到的結果並不理想。推薦[破壞者]。
屬性收益參考
雙持單手
雙持雙手
可以看出單手和雙手的屬性優先順序差不多,大致如下:
力量>精通>=暴擊>濺射>=急速>全能
和之前不同的是,WoD需要把裝等高的武器裝備在副手上。
推薦迴圈
按照優先順序從上往下排列,越在上面的技能優先順序越高,應優先使用。
洩怒狂風打擊當怒氣高於110點,且目標生命值大於20%的時候使用。
嗜血(無盡渴望)當你點了[無盡渴望]天賦,且身上沒有激怒Buff時使用。
破壞者
猝死斬殺當[猝死]天賦觸發時使用。
破城者
風暴之錘
免費狂風打擊
斬殺斬殺階段,且只在身上有激怒,或目標即將死亡時使用
巨龍怒吼
怒擊
狂風打擊只在身上有激怒時使用。
嗜血
狂暴戰
使用兩把武器的傷害輸出角色。
可以裝備兩把單手武器,或者兩把雙手武器。也就是俗稱的一心狂暴和泰坦狂暴。兩種模式的狂暴戰的輸出能力非常相近,你可以根據自己的喜好來選擇雙持雙手還是雙持單手。
狂暴戰的主要技能
嗜血——造成50%的武器傷害,產生10點怒氣,並恢復1%的血量。嗜血有30%額外的暴擊機率。4.5秒冷卻。
怒擊——使用兩把武器造成200%的武器傷害。消耗10點怒氣。獲得激怒效果可以啟用怒擊,最多可啟用2個。
狂風打擊——使用副手武器造成375%的武器傷害,並降低對目標造成的治療效果。消耗45點怒氣。嗜血有20%的機率可以使下2個狂風打擊不消耗怒氣。狂風打擊的GCD固定為0.75秒。
斬殺——使用兩把武器造成320%的武器傷害。只能對20%血量以下的目標使用。消耗30點怒氣。
精通:不羈怒火——提高在激怒狀態下造成的傷害。
激怒——嗜血的暴擊和狂暴之怒可以使你獲得激怒,在激怒狀態下造成的物理傷害提高10%,持續8秒。
天賦推薦
第一層:任意
第二層:任意
第三層:SimC並沒有為[狂怒打擊]提供專門的迴圈程式碼,我試著改了改狂風打擊的洩怒上限,但效果不佳。暫時推薦[猝死]。
第四層:單體推薦[風暴之錘],AE場合推薦[巨龍怒吼]。
第五層:任意
第六層:推薦[浴血奮戰]。AE場合推薦[劍刃風暴]。
第七層:點[破城者]和[憤怒掌控]得到的結果並不理想。推薦[破壞者]。
屬性收益參考
雙持單手
雙持雙手
可以看出單手和雙手的屬性優先順序差不多,大致如下:
力量>精通>=暴擊>濺射>=急速>全能
和之前不同的是,WoD需要把裝等高的武器裝備在副手上。
推薦迴圈
按照優先順序從上往下排列,越在上面的技能優先順序越高,應優先使用。
洩怒狂風打擊當怒氣高於110點,且目標生命值大於20%的時候使用。
嗜血(無盡渴望)當你點了[無盡渴望]天賦,且身上沒有激怒Buff時使用。
破壞者
猝死斬殺當[猝死]天賦觸發時使用。
破城者
風暴之錘
免費狂風打擊
斬殺斬殺階段,且只在身上有激怒,或目標即將死亡時使用
巨龍怒吼
怒擊
狂風打擊只在身上有激怒時使用。
嗜血