回覆列表
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1 # 該使用者賬號已封
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2 # Ayanami綾
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在我的世界Minecraft網站下載材質包,使它成為樣本材質包。
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在nove skin中建立新的材質,並儲存到之前新建的專案資料夾中。
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3 # 氐宿四Rex
用Minecraft材質編輯器編輯而成的。
一般的超真實材質是在現實生活中採景,用計算機模擬影象,一個超真實材質的畫素在2700p以上,所以佔用記憶體會比較大
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4 # 遊戲中的小凌
以原方塊在後臺圖色和改裝形成。(改變大小以及高畫質度分為16x 32x 64x 128x 256x)
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5 # 甘肅精神病院院長王某
作者在後臺用處理器把每個方塊的每個面重做。達到那種高畫質的效果。或別的效果。滾!則是把光的傳播距離,也就是。光線傳播選項。每一種量度過敏都更改。比如下面這張。我自己弄的不過時間久了,忘記怎麼弄了。
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6 # 使用者111412260560
有專門的軟體,把真實紋理貼圖放入,調深度,然後PS匯出,然後mc裡就出現了凹凸方塊,這是最簡單的說法,實際很難的,我也是看影片的
超真實材質包是透過計算機繪圖演算法程式實現的,這其中包括圖形學、光照模型原理、簡單畫面繪製演算法、光線跟蹤、紋理對映、陰影生成、光能輻射度方法、實時圖形繪製、自然景物模擬、彩色渲染等技術點。