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  • 1 # iayla3722

    “紋理過濾-負LOD偏移”,該選項就是應用程式有時會使用負LOD偏移以銳化紋理過濾。這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定LOD偏移(將負LOD偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則預設設定為允許。如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,建議該選項就選“鎖定”。 幀率(Framerate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(FramesperSecond,簡稱:FPS)或“赫茲”(Hz),一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀,而赫茲則描述顯示屏的畫面每秒更新多少次。此詞多用於影視製作和電子遊戲。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。而對遊戲,一般來說,第一人稱射擊遊戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,遊戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS遊戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提升至60fps則可以明顯提升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。

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