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1 # 麻將換三張
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2 # 囧王者
剛開服一個月,就要召回老玩家,這逆水寒確實有點寒但,這是玩家的原因嗎?顯然不是王思聰為了玩逆水寒,要賣熊貓tv
明眼人一眼就知道這是個開玩笑的梗,但是也這從一個側面說明了逆水寒的氪金程度。一款又不好玩,又浪費時間,還雙軌制氪金的遊戲,註定涼的快,寒冷的很。
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3 # 抗傷害一流
當初不好好搞好這遊戲現在還想我們回去想太多了想我們回去拜託不要多那麼多東西讓我們衝錢好不好我不想看到第二個夢幻西遊。
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4 # 楓評遊戲
其實這是目前中國網路遊戲領域,需要面對的一個現實問題。我們在產業模式下,對手遊發展的追求過大,瘋狂的時候一年5000款手遊,但手遊的作用目的,不是提供大家娛樂性,而是提供大家消遣。以前,我們將手遊叫做輕遊戲,你可以隨時隨地的玩,隨時隨地的放下。但隨著手遊使用者突破5億大關,越來越多大廠,開始追求手遊同時,為了利用其強大的使用者群,將各種端遊移植,變為所謂的重度手遊,這樣一來,出現一個必須改變的思路,那就是很多碎片化時間玩家,如果單純在移植平臺上玩重度遊戲,時間根本不允許,這就促成原本大型遊戲,開始輕量化自己的操作,同時為了保證玩家輕量化操作後,還有一定時常的線上規模,就要繁瑣化遊戲內容,增加人物,增加活動……久而久之,玩家的遊戲習慣發生了徹底的改變,遊戲研發思路也產生了不同。玩家開始越來越依賴於簡單的手遊操作模式,廠商也越來越追求更多的內容好留下玩家更久一些。如此一來,端遊也遭受了這種思路的影響,當《逆水寒》這樣的產品出現後,即便是楓叔這樣的專業人士,也沒有那麼多的時間每天投入其中。何況王思聰這樣的人,太多成年人,不可能因為一款遊戲,將工作與生活顛倒,因此玩家流失是不可避免的,但這並非是因為遊戲不好玩,而是我們不僅沒有那麼多時間去投入,也沒有那種習慣去投入了。這也是為什麼《逆水寒》釋出後,被很多玩家比喻是大型頁遊的原因,實際頁遊也好,手遊也好,都是繁瑣化內容,輕量化操作的一個產物。《逆水寒》裡任務多,但很簡單,一條龍上線有固定隊就得1個多小時。然後就是合作內容,沒有更大的固定隊,通關和等待又浪費時間,很多玩家一天打不成,兩天打不成,錯過幾次索性就再也不去碰了。這也是為什麼《逆水寒》升級後,開始加入玩家角色如何提升裝備的新手指導原因,很多人就是盲目練級,做劇情,對裝備如何搭配並沒有太大的關心。其實不是大家不會玩,是多數人並沒有那麼上心去玩,這也是遊戲方式越來越休閒養成的習慣,與其耗費時間,精力,金錢,還不如不玩在年輕人中更為普遍。我覺得以後大型端遊,應該像以前產品一樣,精煉,單純,不催促,弱化活動,新手迴歸也可以拾的起來,老玩家離開一段日子也不必擔心落伍。可惜現在多數遊戲,那更新速度,活動開放頻率,你離開一個月回來就什麼都不會了。
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5 # 遊戲星探
王思聰都氪不動,這太誇張了,只能說這遊戲真的沒有什麼能特別留人的地方。
《逆水寒》的前期宣傳也確實到位,能吸引王思聰一眾土豪和主播進遊戲,這也正常。
但是現在的網遊,說實話真沒什麼可玩的。除了畫質有所提升(依然是渣)其他的基本沒變過,反倒是圈錢的路子越來越最佳化,所以留不住人也就很正常了。
現在有句話叫做“國外的遊戲越做越真,國內的遊戲繼續養鯤”,這雖然是調侃的語氣,但是在某些程度上而言,還真的是很有道理。雖然國內也有不錯的遊戲,但是大環境還是更喜歡網遊,因為網遊容易圈錢。而國外的遊戲,雖然也有渣的,但是渣的我們聽過的很少,我們所知曉的都是諸如《巫師》、《刺客信條》、《看門狗》、《gta》等等。
而隨著大家對遊戲的品味越來越高,口味越來越挑,這種只會圈錢的網遊自然會膩,不光是《逆水寒》別的這種型別的網遊也一樣。
至於迴歸禮包這種套路,不知道多少年前就有了,但是這真的能拉回使用者?
國內網遊的老套路已經不行了,玩家對遊戲也越來越挑,這種遊戲是時候要變革了。
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6 # 柴雞蛋5
網易的手遊玩過兩款,一款倩女幽魂,一款陰陽師,倩女玩了兩三個月的樣子吧棄坑玩陰陽師,也是玩了沒幾個月也棄坑了,都是幾年前的事情了,到現在網易客服也會打電話給我叫我回歸
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7 # LV8大狂風
遊戲多久能玩到頂級,取決於設計遊戲的升級資料和機率而已。裝備素材出現的機率,升級的成功率,真的有錢直接把遊戲運營買下來,自己後臺調資料不就好了麼。
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8 # 不萌不遊戲
逆水寒這款遊戲真可謂是天大的笑話,想問網易一句,你到底是怎麼了,才一個月呀,就開始有迴歸現象發生,這是在讓廣大觀眾看笑話嗎?網易的遊戲自出現以來,就以氪金為主,這次的逆水寒遊戲,號稱投資了五個億,但卻遭到了廣大玩家的瘋狂吐槽,其實想想也難怪,大家在氪金玩遊戲的同時,體驗的到是遊戲的大量bug,而每次的補償卻是星星點點,感覺網易絲毫沒有誠意,這對於土豪玩家來說,感到了極大的不受尊重,所以退出遊戲是很正常的。當然了,網易是不會放過這些土豪們的,會拼盡全力來挽回玩家,甚至會發送簡訊和打電話,這在遊戲的歷史上,不是沒有出現過,但絕對是很少數,而對於剛上線一個月的遊戲來說,絕對是史無前例,也讓廣大玩家笑掉大牙,難道說還沒有熱就涼了嗎,是為了迎合馬上要轉涼的季節嗎?所以大家在玩遊戲時一定要穩住,不要盲目充錢,可以在用來休閒,但絕不能沉迷其中,用真金白銀換來的只是一堆程式碼,還並不保值,這次的易水寒遊戲就是一個很好的例子,連王思聰都玩不下去了,咱們哪有那麼多資本。
回覆列表
《逆水寒》從7.29日的火爆,到今天的玩家流失,都是被神秘策劃給弄得。一手好牌又被網易給玩砸了。①.面對開服玩家排隊難進的吐槽,神秘策劃7.4日出手干涉,理由打擊工作室,趕跑他們讓出位置讓玩家進去!這種策劃頭腦鬼才,不去最佳化伺服器,用趕人走的思路來減負,更好笑弄出賣金醜聞!這一殺招直接終斷火爆行情,《逆水寒》人氣拐頭向下。②.7.19日玩家抱怨日常太多,要求減負。神秘策劃再次出招——減掉落!我不掉物品你就不去玩副本自然就減負啦!這真的是鬼才啊,一般人想不出來!面對神秘莫測的策劃玩家鬥不過,只能退避三舍。③.7.20日玩家抗議書直接到丁老闆"家門",丁老闆才覺得事態嚴重。連夜開會把大神策劃踢出群,重新聘請腦袋正常點的策劃。20日當天就推翻19日的更新,以求穩住玩家,同時發出招回令!針對土豪的招回令!就是讓土豪回來玩,我送你7日禮包。唉早幹嘛去啦!接下來的7.27日和8.2日的更新,才算正常啦。特別是8.2 日的更新沒有發現玩家吐槽,更新內容也體現出為玩家所想,從玩家角度出發的核心理念!最特別的是沒有提及新的道具!
亡羊補牢,還不算晚!希望網易能眼光長遠,把《逆水寒》遊戲儘快改進好。針對玩家吐槽的:最佳化問題,地圖問題,氪金問題,升不起技能問題,日常太重問題這些加以改進。最重要的別再干涉遊戲經濟,讓玩家真正體驗到,進遊戲有零花錢可賺。相信做到這些,《逆水寒》將會再次火爆的!
夥伴們有一天你收到禮包,你還會回來嗎?