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  • 1 # 遊戲菌兒

    《拉結爾》在上次測試時,我便已體驗了遊戲。曾有玩家將這款遊戲稱為“手機上的暗黑3”,雖然遊戲畫面與暗黑3有所相近,但遊戲內容絕對無法與暗黑3媲美。

    首先要說的就是遊戲的畫面了,為了增強遊戲的畫面感,開發商使用了較暗的色調,而且配合上黑色重甲看起來充滿金屬質感。但這雖然是優點,但我個人覺得也有一個槽點。因為《暗黑3》不是因為畫面黑,才叫《暗黑3》的。

    遊戲玩法在官宣上是自由冒險,其實遊戲的真實情況一點也不自由,反而有太多約束。因為遊戲除了畫面暗黑外,玩法和尋常的副本遊戲基本沒什麼不同,地圖不大,打一小會就過關了。不過探索的樂趣還是有一些的。

    還有就是遊戲的打擊感了,作為一款暗黑類手遊,《拉結爾》的打擊感一般,我覺得主要是打擊配樂做的不好。使用近戰人物攻擊時,有一種輕飄飄的感覺。除此之外,我個人覺得遊戲裡關於雙人物切換的設定挺有意思的,比如你可以玩一個召喚系人物,外加一個弓箭手。

  • 2 # 頂瓜瓜的呱呱

    拉結爾是一款以歐洲神話體系為藍本的ARPG遊戲,這款遊戲還沒有公測,不過我有去看了關於這個遊戲的CG,畫質很高,遊戲的音效也是很給力,和場景和貼合,我比較喜歡遊戲的畫風和人物設計,遊戲的色調是有點暗的,可能是為了營造出黑暗的氛圍。

    遊戲玩法在我看了遊戲的官網應該是自由冒險。比較爽的就是遊戲的打擊感很強,這是做得最吸引人的一個點。遊戲在偷星貓是可以預約的狀態。

  • 3 # gytbtm

    說多少遍了,暴雪啊暴雪,手機遊戲市場大,出個暗黑三手遊版多好,別的山寨版我都不玩,國內山寨遊戲公司也發現這個金礦了,但遊戲都不像暗黑三,現在沒辦法,只能玩拉結爾。

  • 4 # App小胖子

    雖然是標榜暗黑系列的ARPG遊戲,但是這款遊戲似乎並沒有那麼多“暗黑系列”的要素。

    暗黑系列的精髓並沒有模仿到位

    很多喜歡暗黑的玩家就是習慣在各種關卡里去摸索,刷裝備,肝BOSS啊,更簡單點的說暗黑系列的遊戲關卡是Roguelike(隨機生成),每次都有不一樣的感覺,但是這款遊戲恰好是反其道而行,每個關卡固定的場景,刷過幾次的話,閉著眼睛就可以一條路走到黑,而且還加入了體力模式,嗯畢竟要賺錢。

    官方還宣稱擁有優異的打擊感,有時候對著空氣直接砍了是幾個意思呢?可能是需要偶爾熱熱身?不過這款遊戲還是有一些可以稱讚的地方的,比如畫質上在手機端還是算不錯的,另外在音效方面,也是可圈可點,如果你在主城行走,仔細聆聽的話,會有聲音遠近效果,每個職業的技能也足夠豐富,總的來說有一些優點,但準確的說,不能算是暗黑系列的遊戲。

    目前遊戲還未正式上架,如果公測的時候可以體驗一下

  • 5 # 大劍哥

    拉結爾現在可以在官網下載玩了,這遊戲除了戰鬥方式跟暗黑類似以外,其它方面完全不同。遊戲號稱開放自由世界,其實就是副本刷刷類的,掉落物品撿起不能實時裝備,要結束關卡回主城才能裝備,穿在身上的大部分裝備不顯示在角色身上。遊戲特點是可以同時練多個英雄角色,撿到好的裝備不怕與角色不符,極品裝備自帶技能,掉落率不低。目前只開放五個職業,沒有我喜歡的使大寶劍的職業。氪金方面主要有開寶箱,翅膀,復活羽毛,寵物,時裝等。有時間還是值得玩一玩的,但刷刷類遊戲容易膩,久了可玩性不高。

  • 6 # 無氪手遊推薦

    3月12日,騰訊代理的暗黑題材的手遊【拉傑爾】ios限時一天開放下載測試。看到了這個訊息後,本人就下載了試玩一下,並寫了一下試玩體驗。

    評:【拉結爾】——騰訊代理暗黑手遊試玩,品質很好但無甚驚喜!

    連結:

    https://mp.toutiao.com/profile_v3/graphic/articles

    總的來說初期體驗就是畫質還不錯,但是沒有什麼新意和亮點,總的來說不看好。

    【拉傑爾】本次的測試時間為10天到30天,所以本人也沒特別的肝,想起來就玩個十幾分鍾。

    不過最近體驗下來發現,遊戲已經很有涼涼的徵兆了。

    首先值得肯定就是遊戲美術還不錯比較有暗黑風格,動作也比較流暢,玩起來就是啪啪啪一頓輸出。

    免費的。

    遊戲中前兩天就送了7000的鑽石福利,結果第三天送了一張體驗卡,保送玩家130級,當時我看了看自己的等級——30+..........

    嗯,這波操作有點狠。

    不過這更加堅定了我覺得這個遊戲要涼涼的看法,如果測試玩家們玩遊戲的熱情都很高漲並且衝級很快,會送這麼個體驗卡多此一舉嗎?

    況且等級提升之後,開啟了翅膀和雙角色玩法,結果卻一點驚喜都沒有。

    什麼原因?因為翅膀和雙角色人家【傳奇】都有啊!人家的翅膀還免費送,一刀99。說到底,玩家來玩【拉傑而】不是為了翅膀和拼數值來的。

    氪金點沒仔細觀察,如果開發者想讓我打不過關卡就讓我氪金的話,很抱歉,這個遊戲的關卡設計的很一般,裝備也一般,沒有氪金的慾望。

    最後多人玩法一直匹配不到人,有點惱火,有時候組隊人數滿了隊長也不開始,真的是日了苟了。

    綜上所述,這個遊戲號稱4月份正式上線,如果在此之前沒有什麼大的改變的話,也就是一波的熱度了。

    這裡我好心的給開發組一些建議。。。不要用什麼玩法題材吊玩家胃口了,現在玩家已經不吃這一套了。前期裝備,寶石,時裝送送送,不要想著坑錢,切怪比傳奇還要爽,然後抓緊研發新版本。讓玩家爽快到無法思考,說不定還能挽救一下這個遊戲。。。。。

  • 7 # 趣遊資訊

    概⊙ 拉結爾是騰訊遊戲,已經測試很多次了,現在正在公測,下面我就為大家全面的聊一聊拉結爾。

    角色職業⊙:現階段有5個職業

    戰士:對應暗黑蠻子,現在是個下水道職業,公測不好說。職業特色:近戰、物理輸出、物理防禦高、回血能力強。

    法師:對應暗黑法師,現版本是二流職業。職業特色:遠端、法術攻擊、冰屬性魔法防禦高、位移套盾、當然也可以回血。

    召喚師:對應暗黑巫醫,現版本二流職業,職業特色:遠端、法術攻擊、召喚、回血強。

    弓箭手:對應暗黑弓箭手,版本之子,現版本套裝效果爆炸。職業特色:遠端、物理攻擊、暴擊、回血強、位移。

    聖騎士:對應暗黑聖教軍,版本之子,現版本散件配合套裝堪稱無敵,隨便培養就可以玩的很厲害,推薦平民玩家或零氪黨主玩角色。職業特色:近戰、魔法攻擊、魔法防禦、反傷、回血強、光環範圍攻擊。

    現版本的5個角色都可以免費從巔峰等級獎勵獲得,角色等級上限60級,可同時上限兩個角色,戰鬥中自由切換,輔助角色對正在使用的角色有被動效果加成。

    職業技能⊙ 以上5個角色都有4個主要技能欄+1普通攻擊+武器技能,4個主要技欄分別有4個技能可以選擇,總得來說每個職業可以主動使用的技能有18個,每個職業還有被動技能、天賦點點出來的觸發技能。所有技能可以自由搭配。

    職業天賦⊙ 每個職業都有自己的專屬職業天賦,職業天賦要根據自己的裝備和自身攻擊生存情況來分配點數,以達到最好效果,天賦點可以重置。

    接下來聊一聊遊戲的主要玩法

    主線劇情⊙ 分普通、困難、地獄模式,主要獎勵經驗、巔峰經驗、魂燈材料、傳奇和非傳奇裝備,每個小關卡可以刷20次。

    巔峰等級⊙ 分普通巔峰、高階巔峰,等級是同步的,高階巔峰需要30r解鎖,高階巔峰獎勵特別豐富,SSS級寵物,頂級時裝(光)等

    寵物培養⊙ 分SSS、S、A、B、C等級,可以同時上陣4個寵物,上陣寵物都可以為角色附加屬性,主寵物可為角色附加寵物專屬技能效果,可培養升級,當然可以幫你拾取東西,寵物可以抽取、活動獎勵、巔峰獎勵獲得。

    時裝系統⊙ 分普通時裝、高階時裝、頂級時裝(光),時裝是有熟悉加成的,獲取方式:抽取、活動獎勵、巔峰獎勵。這裡說一下高階巔峰獎勵的時裝是頂級(光)時裝,而且是全形色全套獎勵,所以那30r還是挺值的。

    裝備系統⊙ 裝備分白藍黃橙綠,白藍黃沒用,橙綠才是這個遊戲的主要裝備,有一般傳奇,遠古傳奇,一般通用套裝,遠古職業套裝,遠古傳奇,高階職業遠古套裝,高階遠古傳奇。我覺得發展到後面肯定會像暗黑一樣出太古。。。

    裝備強化⊙ 目前強化上限是50級,一定強化等級有屬性加成,強化石可分解裝備、日常活動獲取。

    寶石系統⊙ 這個我就不多說了大家都懂。

    酒館副本⊙ 60級前套裝主要產出地,每天6次。獎勵通用3件套、經驗、巔峰經驗、6件套圖紙及材料。

    奈落之地⊙ 我們可以稱呼它為小秘境,分7層,主要產出大量經驗、巔峰經驗、3件套、散傳奇、巨量金幣(建議通刷全圖)、強化石、大秘境鑰匙。每天3次。

    大秘魔鏡⊙ 我們可以稱呼它為大秘境,沒有盡頭可以一直往上爬,主要產出經驗、巔峰經驗、一般套裝、散件傳奇、高階遠古傳奇、一般遠古套裝、高階遠古套裝、強化石。沒有次數限制,鑰匙就可以了。

    無盡深淵⊙ 類似大秘境,消耗專屬鑰匙進入,鑰匙日常任務獎勵2把,偶爾活動會送。沒有盡頭可以一直往上爬,主要產出經驗、巔峰經驗、一般套裝、高階遠古套裝和傳奇、強化石。

    黑暗之鏡⊙ 消耗專屬鑰匙進入,每週活動獎勵一把,沒有盡頭可一直往上爬。主要產出大量金幣、每5層產出強化石。

    世界地圖⊙ 普通模式和地獄模式,普通模式隨等級開放,地獄模式需60級開放。世界任務消耗每日疲勞,主要產出經驗、巔峰經驗、魔法石及魔法石填充材料、3件套,地獄模式的任務有機率獎勵高階遠古套裝。普通模式的任務和boss是每天重新整理,地獄模式的任務一週重新整理,boss每天重新整理。boss掉高階遠古套裝(看臉)。

  • 8 # 貧民窟的窮鬼

    充錢使你強大,不充被人打壓,聽說還可以買級別,最後總結:這是一款不錯的遊戲,土豪專屬,建議貧民試玩體驗一下即可。

  • 9 # 聶鑫50

    爆率如此之低,和DNF一個樣,我開服到現在,無限秘境沒出過綠,大秘境就出了兩個綠,小丑花了一個多億才出了一個衣服,每天4次世界首領出了兩個58的帽子最好的裝備就是酒館三件套加鐵匠三件套。現在解除安裝了。

  • 10 # 武天老師

    這是一款很不錯的手遊,如果打分的話100分我打85。先說說遊戲性和畫面吧。畫面可以說是滿分級別,雖然打廣告是媲美主機這種大話讓我發笑,但是總體來說是目前頂級級別的手遊畫質。

    唯一的缺點就是這個破遊戲的最佳化我無力吐槽,IPXS卡出翔,官方只會說一句正在最佳化的路上,電腦模擬器1080一樣卡,懶得噴了

    遊戲性還算不錯,目前市面上暗黑類手遊唯一能玩的了,打擊感什麼的都還不錯,至少我覺得算是一款不錯的遊戲了

    關於氪金

    當然如果是休閒玩家的話,這遊戲的氪金程度很友好,比如我,我玩遊戲不為變得多強,只是像好看,於是這遊戲我自認為很友好,因為時裝都是送的,你只需要肝,好看的時裝,大翅膀就送送送,美滋滋。

    說下氪的程度,首先30R的巔峰必買,88的基金建議購買比較划算,128尊貴騎士可以考慮,心悅188月卡看需求,我懶得買,鑽不知道幹啥。我氪了大約有200多不到300吧,個人感覺還是很便宜。至於有些人說騰訊手遊氪金,那我只能說,孩子你去等隔壁網易的暗黑3手遊吧,等出來在看跟辣雞兒那個氪

    關於職業平衡

    這遊戲職業不平衡,反正很坑,目前主流兩個小姐姐天下無敵,原本開荒王的騎士淪為下水道,弓箭在一邊瑟瑟發抖,磐石倒還好,反正不增強也不削弱,磐石玩家們只期待遊戲策劃忘了這名角色,只要不注意到亂動磐石,就可以了。

    PVE方面,刷塔主流還是兩個小姐姐,現在大概都能在85-95左右,下水道騎士玩家要悲劇一點,比如我,現在在81瑟瑟發抖,被打的懷疑人生。

    PVP方面五花八門,騎士總算是有一席之地,目前PVP就是騎士,傀儡,比較厲害。

    關於裝備

    跟遊戲初衷不符,說是不同搭配不同流派如何如何,現在看來都是胡說,基本上可以認定每個職業只有一個玩法,這也是玩家在玩了這麼久的經驗總結出來的真理。比如說我比較熟悉的騎士,騎士現在就是聖言微信,高層守護封印。像是什麼聖歌,諸神抱歉我真沒見過···

    關於肝

    備好護肝片,這遊戲是我玩過最肝的,我保證等我肝到1500 下賽季我絕對不這麼肝了!

    再說下這遊戲辣雞地方

    交易系統猶如一坨屎,拍賣行沒有快捷搜尋,玩家之間不能交易,懶得吐槽!

    社交體驗太差,我一直覺得一個手遊如果想存活時間長點,唯一要做的就是社交體驗,先不論遊戲性,如果連基本的社交體驗都沒有,大家都在玩單機,你遊戲再好玩,玩一個禮拜就膩了,這個遊戲社交很差!

    至於其他像是沒有倉庫,沒有裝備鎖,沒有一鍵出售等老生常談的問題,官方也說了7,29的大更會全部增加,我就不BB了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 線軌與硬軌的優點與缺點?