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1 # 遊戲菌兒
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2 # 頂瓜瓜的呱呱
拉結爾是一款以歐洲神話體系為藍本的ARPG遊戲,這款遊戲還沒有公測,不過我有去看了關於這個遊戲的CG,畫質很高,遊戲的音效也是很給力,和場景和貼合,我比較喜歡遊戲的畫風和人物設計,遊戲的色調是有點暗的,可能是為了營造出黑暗的氛圍。
遊戲玩法在我看了遊戲的官網應該是自由冒險。比較爽的就是遊戲的打擊感很強,這是做得最吸引人的一個點。遊戲在偷星貓是可以預約的狀態。
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3 # gytbtm
說多少遍了,暴雪啊暴雪,手機遊戲市場大,出個暗黑三手遊版多好,別的山寨版我都不玩,國內山寨遊戲公司也發現這個金礦了,但遊戲都不像暗黑三,現在沒辦法,只能玩拉結爾。
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4 # App小胖子
雖然是標榜暗黑系列的ARPG遊戲,但是這款遊戲似乎並沒有那麼多“暗黑系列”的要素。
暗黑系列的精髓並沒有模仿到位很多喜歡暗黑的玩家就是習慣在各種關卡里去摸索,刷裝備,肝BOSS啊,更簡單點的說暗黑系列的遊戲關卡是Roguelike(隨機生成),每次都有不一樣的感覺,但是這款遊戲恰好是反其道而行,每個關卡固定的場景,刷過幾次的話,閉著眼睛就可以一條路走到黑,而且還加入了體力模式,嗯畢竟要賺錢。
官方還宣稱擁有優異的打擊感,有時候對著空氣直接砍了是幾個意思呢?可能是需要偶爾熱熱身?不過這款遊戲還是有一些可以稱讚的地方的,比如畫質上在手機端還是算不錯的,另外在音效方面,也是可圈可點,如果你在主城行走,仔細聆聽的話,會有聲音遠近效果,每個職業的技能也足夠豐富,總的來說有一些優點,但準確的說,不能算是暗黑系列的遊戲。
目前遊戲還未正式上架,如果公測的時候可以體驗一下
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5 # 大劍哥
拉結爾現在可以在官網下載玩了,這遊戲除了戰鬥方式跟暗黑類似以外,其它方面完全不同。遊戲號稱開放自由世界,其實就是副本刷刷類的,掉落物品撿起不能實時裝備,要結束關卡回主城才能裝備,穿在身上的大部分裝備不顯示在角色身上。遊戲特點是可以同時練多個英雄角色,撿到好的裝備不怕與角色不符,極品裝備自帶技能,掉落率不低。目前只開放五個職業,沒有我喜歡的使大寶劍的職業。氪金方面主要有開寶箱,翅膀,復活羽毛,寵物,時裝等。有時間還是值得玩一玩的,但刷刷類遊戲容易膩,久了可玩性不高。
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6 # 無氪手遊推薦
3月12日,騰訊代理的暗黑題材的手遊【拉傑爾】ios限時一天開放下載測試。看到了這個訊息後,本人就下載了試玩一下,並寫了一下試玩體驗。
評:【拉結爾】——騰訊代理暗黑手遊試玩,品質很好但無甚驚喜!連結:
https://mp.toutiao.com/profile_v3/graphic/articles
總的來說初期體驗就是畫質還不錯,但是沒有什麼新意和亮點,總的來說不看好。
【拉傑爾】本次的測試時間為10天到30天,所以本人也沒特別的肝,想起來就玩個十幾分鍾。
不過最近體驗下來發現,遊戲已經很有涼涼的徵兆了。
首先值得肯定就是遊戲美術還不錯比較有暗黑風格,動作也比較流暢,玩起來就是啪啪啪一頓輸出。
免費的。
遊戲中前兩天就送了7000的鑽石福利,結果第三天送了一張體驗卡,保送玩家130級,當時我看了看自己的等級——30+..........
嗯,這波操作有點狠。
不過這更加堅定了我覺得這個遊戲要涼涼的看法,如果測試玩家們玩遊戲的熱情都很高漲並且衝級很快,會送這麼個體驗卡多此一舉嗎?
況且等級提升之後,開啟了翅膀和雙角色玩法,結果卻一點驚喜都沒有。
什麼原因?因為翅膀和雙角色人家【傳奇】都有啊!人家的翅膀還免費送,一刀99。說到底,玩家來玩【拉傑而】不是為了翅膀和拼數值來的。
氪金點沒仔細觀察,如果開發者想讓我打不過關卡就讓我氪金的話,很抱歉,這個遊戲的關卡設計的很一般,裝備也一般,沒有氪金的慾望。
最後多人玩法一直匹配不到人,有點惱火,有時候組隊人數滿了隊長也不開始,真的是日了苟了。
綜上所述,這個遊戲號稱4月份正式上線,如果在此之前沒有什麼大的改變的話,也就是一波的熱度了。
這裡我好心的給開發組一些建議。。。不要用什麼玩法題材吊玩家胃口了,現在玩家已經不吃這一套了。前期裝備,寶石,時裝送送送,不要想著坑錢,切怪比傳奇還要爽,然後抓緊研發新版本。讓玩家爽快到無法思考,說不定還能挽救一下這個遊戲。。。。。 -
7 # 趣遊資訊
概⊙ 拉結爾是騰訊遊戲,已經測試很多次了,現在正在公測,下面我就為大家全面的聊一聊拉結爾。
角色職業⊙:現階段有5個職業
戰士:對應暗黑蠻子,現在是個下水道職業,公測不好說。職業特色:近戰、物理輸出、物理防禦高、回血能力強。
法師:對應暗黑法師,現版本是二流職業。職業特色:遠端、法術攻擊、冰屬性魔法防禦高、位移套盾、當然也可以回血。
召喚師:對應暗黑巫醫,現版本二流職業,職業特色:遠端、法術攻擊、召喚、回血強。
弓箭手:對應暗黑弓箭手,版本之子,現版本套裝效果爆炸。職業特色:遠端、物理攻擊、暴擊、回血強、位移。
聖騎士:對應暗黑聖教軍,版本之子,現版本散件配合套裝堪稱無敵,隨便培養就可以玩的很厲害,推薦平民玩家或零氪黨主玩角色。職業特色:近戰、魔法攻擊、魔法防禦、反傷、回血強、光環範圍攻擊。
現版本的5個角色都可以免費從巔峰等級獎勵獲得,角色等級上限60級,可同時上限兩個角色,戰鬥中自由切換,輔助角色對正在使用的角色有被動效果加成。
職業技能⊙ 以上5個角色都有4個主要技能欄+1普通攻擊+武器技能,4個主要技欄分別有4個技能可以選擇,總得來說每個職業可以主動使用的技能有18個,每個職業還有被動技能、天賦點點出來的觸發技能。所有技能可以自由搭配。
職業天賦⊙ 每個職業都有自己的專屬職業天賦,職業天賦要根據自己的裝備和自身攻擊生存情況來分配點數,以達到最好效果,天賦點可以重置。
接下來聊一聊遊戲的主要玩法
主線劇情⊙ 分普通、困難、地獄模式,主要獎勵經驗、巔峰經驗、魂燈材料、傳奇和非傳奇裝備,每個小關卡可以刷20次。
巔峰等級⊙ 分普通巔峰、高階巔峰,等級是同步的,高階巔峰需要30r解鎖,高階巔峰獎勵特別豐富,SSS級寵物,頂級時裝(光)等
寵物培養⊙ 分SSS、S、A、B、C等級,可以同時上陣4個寵物,上陣寵物都可以為角色附加屬性,主寵物可為角色附加寵物專屬技能效果,可培養升級,當然可以幫你拾取東西,寵物可以抽取、活動獎勵、巔峰獎勵獲得。
時裝系統⊙ 分普通時裝、高階時裝、頂級時裝(光),時裝是有熟悉加成的,獲取方式:抽取、活動獎勵、巔峰獎勵。這裡說一下高階巔峰獎勵的時裝是頂級(光)時裝,而且是全形色全套獎勵,所以那30r還是挺值的。
裝備系統⊙ 裝備分白藍黃橙綠,白藍黃沒用,橙綠才是這個遊戲的主要裝備,有一般傳奇,遠古傳奇,一般通用套裝,遠古職業套裝,遠古傳奇,高階職業遠古套裝,高階遠古傳奇。我覺得發展到後面肯定會像暗黑一樣出太古。。。
裝備強化⊙ 目前強化上限是50級,一定強化等級有屬性加成,強化石可分解裝備、日常活動獲取。
寶石系統⊙ 這個我就不多說了大家都懂。
酒館副本⊙ 60級前套裝主要產出地,每天6次。獎勵通用3件套、經驗、巔峰經驗、6件套圖紙及材料。
奈落之地⊙ 我們可以稱呼它為小秘境,分7層,主要產出大量經驗、巔峰經驗、3件套、散傳奇、巨量金幣(建議通刷全圖)、強化石、大秘境鑰匙。每天3次。
大秘魔鏡⊙ 我們可以稱呼它為大秘境,沒有盡頭可以一直往上爬,主要產出經驗、巔峰經驗、一般套裝、散件傳奇、高階遠古傳奇、一般遠古套裝、高階遠古套裝、強化石。沒有次數限制,鑰匙就可以了。
無盡深淵⊙ 類似大秘境,消耗專屬鑰匙進入,鑰匙日常任務獎勵2把,偶爾活動會送。沒有盡頭可以一直往上爬,主要產出經驗、巔峰經驗、一般套裝、高階遠古套裝和傳奇、強化石。
黑暗之鏡⊙ 消耗專屬鑰匙進入,每週活動獎勵一把,沒有盡頭可一直往上爬。主要產出大量金幣、每5層產出強化石。
世界地圖⊙ 普通模式和地獄模式,普通模式隨等級開放,地獄模式需60級開放。世界任務消耗每日疲勞,主要產出經驗、巔峰經驗、魔法石及魔法石填充材料、3件套,地獄模式的任務有機率獎勵高階遠古套裝。普通模式的任務和boss是每天重新整理,地獄模式的任務一週重新整理,boss每天重新整理。boss掉高階遠古套裝(看臉)。
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8 # 貧民窟的窮鬼
充錢使你強大,不充被人打壓,聽說還可以買級別,最後總結:這是一款不錯的遊戲,土豪專屬,建議貧民試玩體驗一下即可。
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9 # 聶鑫50
爆率如此之低,和DNF一個樣,我開服到現在,無限秘境沒出過綠,大秘境就出了兩個綠,小丑花了一個多億才出了一個衣服,每天4次世界首領出了兩個58的帽子最好的裝備就是酒館三件套加鐵匠三件套。現在解除安裝了。
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10 # 武天老師
這是一款很不錯的手遊,如果打分的話100分我打85。先說說遊戲性和畫面吧。畫面可以說是滿分級別,雖然打廣告是媲美主機這種大話讓我發笑,但是總體來說是目前頂級級別的手遊畫質。
唯一的缺點就是這個破遊戲的最佳化我無力吐槽,IPXS卡出翔,官方只會說一句正在最佳化的路上,電腦模擬器1080一樣卡,懶得噴了
遊戲性還算不錯,目前市面上暗黑類手遊唯一能玩的了,打擊感什麼的都還不錯,至少我覺得算是一款不錯的遊戲了
關於氪金當然如果是休閒玩家的話,這遊戲的氪金程度很友好,比如我,我玩遊戲不為變得多強,只是像好看,於是這遊戲我自認為很友好,因為時裝都是送的,你只需要肝,好看的時裝,大翅膀就送送送,美滋滋。
說下氪的程度,首先30R的巔峰必買,88的基金建議購買比較划算,128尊貴騎士可以考慮,心悅188月卡看需求,我懶得買,鑽不知道幹啥。我氪了大約有200多不到300吧,個人感覺還是很便宜。至於有些人說騰訊手遊氪金,那我只能說,孩子你去等隔壁網易的暗黑3手遊吧,等出來在看跟辣雞兒那個氪
關於職業平衡這遊戲職業不平衡,反正很坑,目前主流兩個小姐姐天下無敵,原本開荒王的騎士淪為下水道,弓箭在一邊瑟瑟發抖,磐石倒還好,反正不增強也不削弱,磐石玩家們只期待遊戲策劃忘了這名角色,只要不注意到亂動磐石,就可以了。
PVE方面,刷塔主流還是兩個小姐姐,現在大概都能在85-95左右,下水道騎士玩家要悲劇一點,比如我,現在在81瑟瑟發抖,被打的懷疑人生。
PVP方面五花八門,騎士總算是有一席之地,目前PVP就是騎士,傀儡,比較厲害。
關於裝備跟遊戲初衷不符,說是不同搭配不同流派如何如何,現在看來都是胡說,基本上可以認定每個職業只有一個玩法,這也是玩家在玩了這麼久的經驗總結出來的真理。比如說我比較熟悉的騎士,騎士現在就是聖言微信,高層守護封印。像是什麼聖歌,諸神抱歉我真沒見過···
關於肝備好護肝片,這遊戲是我玩過最肝的,我保證等我肝到1500 下賽季我絕對不這麼肝了!
再說下這遊戲辣雞地方交易系統猶如一坨屎,拍賣行沒有快捷搜尋,玩家之間不能交易,懶得吐槽!
社交體驗太差,我一直覺得一個手遊如果想存活時間長點,唯一要做的就是社交體驗,先不論遊戲性,如果連基本的社交體驗都沒有,大家都在玩單機,你遊戲再好玩,玩一個禮拜就膩了,這個遊戲社交很差!
至於其他像是沒有倉庫,沒有裝備鎖,沒有一鍵出售等老生常談的問題,官方也說了7,29的大更會全部增加,我就不BB了
回覆列表
《拉結爾》在上次測試時,我便已體驗了遊戲。曾有玩家將這款遊戲稱為“手機上的暗黑3”,雖然遊戲畫面與暗黑3有所相近,但遊戲內容絕對無法與暗黑3媲美。
首先要說的就是遊戲的畫面了,為了增強遊戲的畫面感,開發商使用了較暗的色調,而且配合上黑色重甲看起來充滿金屬質感。但這雖然是優點,但我個人覺得也有一個槽點。因為《暗黑3》不是因為畫面黑,才叫《暗黑3》的。
遊戲玩法在官宣上是自由冒險,其實遊戲的真實情況一點也不自由,反而有太多約束。因為遊戲除了畫面暗黑外,玩法和尋常的副本遊戲基本沒什麼不同,地圖不大,打一小會就過關了。不過探索的樂趣還是有一些的。
還有就是遊戲的打擊感了,作為一款暗黑類手遊,《拉結爾》的打擊感一般,我覺得主要是打擊配樂做的不好。使用近戰人物攻擊時,有一種輕飄飄的感覺。除此之外,我個人覺得遊戲裡關於雙人物切換的設定挺有意思的,比如你可以玩一個召喚系人物,外加一個弓箭手。