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  • 1 # 動漫萌宅腐

    因為:函式需要先宣告再呼叫

    因為輸出全靠吼!!!讓看的人明白、熟悉TA用的招啊。出招的人內心:我要開始裝嗶——了

    其實也有很多是不喊出來,而是在旁邊用大字標示的啊。

    究其原因,首先是要讓“局外的”讀者瞭解戰鬥的情況。

    其次,增加燃度。

    最後,動畫化的時候好做…內心各種碎碎唸的話,很多時候不知道要怎麼處理比較好。

    接下來就採訪一下幾名動漫界武林人士。

    聖鬥士星矢:

    身為正派人士,不喊出名字突然襲擊有辱身份,這樣做就像暗中傷人,不配為君子。於是大家都喊出了名字來表明立場,以堂堂真正的戰勝對方。孫悟空:佐助:拍我側臉就行!其實我的技能是聲控的,根本不需要什麼結印!前期是我不好意思展示出來,怕觀眾說我開掛。後來作者確實給我開掛了,所以到後面我基本都只靠嘴遁了。光能使者既然過了這麼就就告訴你們真相吧!其實是那邊劍太重我揮得慢,怕被對面打斷就大聲喊出個比較屌的技能名字嚇唬對面,真是百試不爽。好的收集到了挺多理由,接下來要採訪誰呢?樹林那個你閉嘴。

    好啦好啦,只是因為我們看的是動畫片啦!不要想太多,一邊跟著主角大喊招式名一邊享受熱血故事就夠了,因為中二,所以青春!

  • 2 # 峽谷莽夫

    俗話說:好馬配好鞍。既然提出了這個問題,不妨設想一下這個畫面:主人公滿臉通紅的憋著技能(不是在廁所)什麼話都沒說,第一次是這樣,其他幾次也是這樣。不覺得很尬嗎?滿臉通紅的無名大招?

    還有就是氣場,從氣勢嚇到對手:你過來啊!來啊!我這一招我寄幾都控制不住寄幾,你敢吃我一招,你怕是要屎。

    就像“張飛在長坂坡喝退曹軍”一樣,氣勢!看見我蓄力滿滿的大招了嗎?這個大招的名字叫:宇宙洪荒超級無敵絕世無雙為我獨尊的四個二帶兩王!

    是不是聽到這個名字就感覺非常牛了?

    其實還有一方面是過渡,難不成在蓄力或釋放技能的時候,大家都不說話,這樣未免有些單調。況且像七龍珠那樣,不嚎出來的話,怎麼變身賽亞人,怎麼釋放恐怖如斯的技能?不叫就沒有戰力加成!(比如我打遊戲都在叫:別殺我,給我一次機會!啊!上次是你留情,這次別怪我翻臉不認人了)

    就算主角不說,也會有龍套說:啊,這不是那個什麼技能嗎?這麼厲害,怎麼怎麼著!還不如讓主角在釋放技能的時候說幾句話,渲染增強一下氣氛。

    比如:看我天上天下打不死你的嗯~哼~拳!( ˘•ω•˘ )

  • 3 # 小小動漫人

    輸出全靠吼這句話,可不是白叫的,它存在也有一定的道理。而人物將技能喊出來,也可以說是吼的一種。使人物更加有氣勢,顯得強大,而只有那些強大的技能說出來,你才知道要放大招了,比如必殺技,絕殺什麼的,更有信服力,讓你知道是放大招打敗對手的,或者對手放大招了,主角紋絲不動,更加彰顯強大。

    除此之外還有就是劇情的需要,一般無論電視劇,動漫,還是電影,每次交戰之前都是一堆各種對話,然後就是對手被反殺,虐殺各種殺,還有就是一堆廢話之後,悲劇就來了,這在軍事題材的電視劇中是經常去用的橋段。這些都是劇情需要,都是情節,不然沒有了這些情節,一路火花帶閃電,那還不如去看看MMD初音小姐姐跳舞,或者酷炫的火柴人來的實在。

    還有一點就是時間的需要,一路打鬥,那能用多少時間,而在動漫中一集光劇情有20~30分鐘,就可謂是良心動漫。一般動漫都是一集長不到20分鐘,片頭三分鐘,片尾三分鐘,在加上前情提要,下集預告什麼的,一集也沒有多少。

    在我映像中,《超神學院》一集也才16分鐘左右,這還是包含了片頭片尾,由此可見時間的重要性,每一句對話,都是時間,當然需要能說多少就說多少,能拖就拖,當然也有一個度,對話太多就會令人反感了,同時對話招式更是大大提高了觀眾大佬的觀看體驗,有增加了時長,可謂是一舉兩得。

  • 4 # 高達

    1、不喊出名字,敵人不知道自己要釋放什麼技能,敵人可能因為用錯了防禦方法而喪命!這樣就畫不下去了!

    2、不喊名字,就沒辦法體現自己的中二程度,也就沒辦法讓中二青春期的少年們中二啦。

    3、不喊名字,如何提升自己的能力?喊技能名字,包括喊對手名字,都是輸出靠吼的主要功率增幅法。

    4、這個和動畫的起源是漫畫有很大關係,畢竟漫畫表現力不如動畫,喊出技能名,不僅可以一格一個字,追加慢動作效果,也能很清楚的讓讀者記住技能招式,增加臨場感。因此後來沿用到動畫中,即便是十分有魄力的畫工,也保留了喊名字這個設定。

    5、技能的釋放更像是古老的魔法詠唱,只不過複雜的魔法符文需要編排,而直接將釋放口令變成名字更加明朗。

    6、在漫威DC電影中,你可以看到主角們都不喊名字,也不會大喊變身,這個雖然和文化差異有一定關聯,但是我覺得更主要的是觀看年齡層不同,畢竟大人們更傾向於深沉,而青少年更喜歡這種極具張力的熱血動漫。

  • 5 # 四斤

    因為“呼叫函式前要先宣告”

    開個玩笑。

    我記得小時候印象最深的可能就是《七龍珠》裡邊的“龜派氣功”了,我也曾私底下苦練過去數次,無奈可能是天賦不夠,一直不得要領。

    歸其原因,還是為了烘托氣氛。

    早年間動漫產業還不紅火,一般漫畫居多,那時候畫師為了烘托漫畫氣憤,讓觀眾看的燃一些,不可避免的要給一下大招起一些響亮的名字。

    並且在角色使用的時候寫出來,讓大家看到,要不然一拳一腳的畫打鬥場面,不但工作量太大,也不好看,還不如擺個POSS喊個大招名字來的好看。

    而後動漫慢慢從漫畫演變過來,也假如了“喊招”的模式,同樣是突出打鬥效果,看著熱血一點。

    而且值得一喊的大招一般都是使用必殺技大招的時候,基本快結束戰鬥時候,此時如果角色乾巴巴使用個技能就結束戰鬥,未免太無趣,把招數喊出來再加上特效,氣勢上就強到不行。

    這樣做的好處是,觀眾在觀看這些畫面的時候印象會很深刻,也比較容易記住。

    而且,重要的是,如果角色不喊出招數名字,你可能壓根就不知道這是個啥。

    《聖鬥士》星矢如果不喊出“天馬流星拳”,你知道他這是扔雪球呢還是放手雷呢?

    但喊出“天馬流星拳”之後,你就會不由自主的腦補“天馬”+“流星”的樣子,配合畫面,分分鐘秒懂。

    所以,動漫角色喊招基本就是喊給觀眾聽的,對自己其實沒啥用,你見過現實中誰打架之前先喊一嘴“白鶴晾翅!哈!Mustang分鬃!”。

    早讓人踢死了。

  • 6 # 泡麵菌

    大部分動漫作品中有戰鬥場面,雙方在打鬥的過程中都會在出招的時候把招式名字給喊出來,除非是那種普通人打鬥,連招式都沒有情況下就不喊,絕大部分有招式技能的戰鬥都是必須喊的,這已經成為這類動漫作品中固定的套路,究其原因,我個人認為就是如果不喊招式,鬼知道角色想幹什麼,除非是那些技能非常明顯,明顯到就算不喊招式觀眾也清楚這角色要幹嘛,怎麼攻擊啥的,不然什麼都不說的戰鬥會顯得格外無聊,不然就是垃圾話對噴,這也不太合適。

    除了讓觀眾知道角色要怎麼戰鬥之外,更重要的還是在戰鬥的氣勢上,喊個技能名字能夠增加自己戰鬥的氣勢,一招一式的攻防也能讓觀眾看的更刺激、更熱血,像一些特別的技能招式,部分起手方式和普通的攻擊差不多,如果不喊的技能招式觀眾也不容易看出來,喊個招式給人感覺就不一樣了,最重要的還是招式技能與角色之間的聯絡。

    除了動漫作品中會出現這種戰鬥喊技能的方式之外,像國內的一些武俠小說和修仙小說也經常會出現這種情景,戰鬥的時候也是要喊技能,沒有畫面但也能透過透過文字的方式給觀眾還原劇中激烈的戰鬥場景,更容易讓人明白這打鬥是怎麼回事。

  • 7 # 動漫新時代

    不知道大家發現沒有不論是《火影忍者》還是在《博人傳》中主人公在釋放忍術之前都要將自己所要釋放的忍術的名字大聲的喊出來,比如鳴人在釋放大招時總是先喊一下風遁螺旋丸手裡劍,他們為什麼要這樣做呢?

    一,為了渲染一下效果:大家不妨試想一下,如果在戰鬥中什麼都不說,上來就各種亮出武器,一通忍術過後,一人站著一人倒下,這樣的動漫會好看嗎,會有人看嗎,我們能看懂怎麼贏的,又是怎麼輸的嗎?如果在釋放忍術之前喊出忍術的名字效果就不一樣了,我們不但知道主角釋放的是什麼忍術,還可以在第一時間分辨出兩個忍術之間哪一個比較厲害,哪一個威力大。另外還可以從視覺上和聽覺上同時刺激我們的神經,讓我們覺得這個動漫比較好看啊。

    二,恐嚇對手:在釋放大招之前喊出大招的名字有提醒對手的作用,告訴對手我要放什麼大招了(比如鳴人的風遁螺旋丸手裡劍),這個大招你瞭解的威力很大,你能接嗎?不能接就趕緊跑吧,別把小命都丟在這了。另一方面也可以顯得打鬥更有氣勢一些,但是這時候你不能在畫面旁邊也打上招式名,也不好叫在一旁觀戰的隊友來說這招叫什麼名字(這樣做會過多的增加劇情,如果加入的多了,就會影響到動漫的質量),所以就順勢自己喊出來,這樣也能讓打鬥時不至於只有碰撞的聲音,更可以激發觀眾的熱情。

  • 8 # 一切從頭887

    完全看出漫畫作者的自信與嚴謹

    1.自信:作者完全相信自己創作的角色會有很多的追隨者,會有很多的coser

    2.嚴謹:如果出招之前沒有喊出技能,那麼coser 在擺出很帥的技能姿勢後,會陷入喊不出技能名稱的尷尬,為了避免出現尷尬的情況,必須要喊出技能,加深潛在coser的印象

    好了,我只能編出這麼多了

  • 9 # 東靈聊動漫

    這是觀眾的需要。喊出來好模仿,更帶勁,能帶來更好的市場反饋。這個有個講漫畫人的動漫裡有提到過,好像是叫《食夢者》,記得有描述此類問題的情節。感興趣可以看看。

    再扯點題外話,喊技能,喊口號,還有其他功能

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  • 10 # 動漫N次番

    一、加深觀眾對人物、動漫作品的印象

    這個不難理解,好比舉重運動員在最後一頂時“啊”的一聲嘶吼,不僅運動員本身get了宇宙洪荒之力就差把天頂破,連觀眾的熱血也在那一刻上升到了沸點。

    在動漫打鬥中喊出技能名字,結合華麗又很燃的特效,可以讓觀眾瞬間沸騰,甚至能很好地作為“好菜啊一直打不過啊我快死了啊啊啊”轉向“我不能放棄我有主角光環你看我要贏了!!!”的轉折。

    既不需要多餘的內心獨白,也不需要什麼豐富的表情,只要每次都嘶吼一聲技能名,就有一種浴火重生的既視感,其實還是蠻省事兒的。

    另外,任何有涉及大量戰鬥元素的動漫,戰鬥場面一定是它的核心之一,也是最能體現動漫作品的一部分。《火影忍者》裡忍者們你丟一個忍術我丟一個忍術,雖然丟來丟去也沒幾招,但是如果大家都啞巴式戰鬥,想必火影的特色就沒有那麼強了。

    二、節省經費,產生盈利

    動漫中戰鬥形式有及時制和回合制。我們所說的喊出技能名通常出現在回合制中,簡單來說也就是你打一下,我打一下,你丟個技能,我也丟還回去一個技能。

    比起及時制,這樣是相當節省戰鬥大場面需要燃燒的經費了,也就Fate等少數土豪漫可以闊綽的進行及時制,畢竟在經費面前,還是要向富婆低頭的。而且既然大家都這麼幹,觀眾也習慣了這種回合制戰鬥,所以許多小公司也選擇了這種戰鬥形式。

    更何況,相當多的影視文學作品作者本身,也沒有親身經歷過戰鬥,想要寫出、畫出流暢的動作戲,也是很困難的。所以丟技能就能在很大程度上避免出現動作不夠專業、不夠華麗、不夠流暢的問題。

    三、引起話題、方便傳播

    這個原因佔的比重就沒那麼大了,想想小時候和小朋友們打鬧,是不是也經常學著奧特曼的招牌動作向對方丟了一個鐳射?或者是拿著小仙女“法法法伊恩蓮蓮蓮伊恩多依多依古爾”(雙子星公主)?或者時常在想,這個技能要是遇上了另一個有剋制技能的Boss該怎麼辦?這些技能之間是不是有bug ?

    所以,動漫戰鬥中喊出技能名字是綜合各方因素的最優解。

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