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  • 1 # 使用者9428759833173

    其實200%的超大地圖比小的容易多了!200%難就難在初期,資源匱乏,兵力較弱,英雄也沒有強力魔法!以下是我認為最合理的發展路線:

      1.鬼族: 初始英雄納格斯,特長350金幣,能在初期為你提供不少的金幣,這是相對於你已有的金幣來說.他的初始技能招魂+智力,很不錯,能為你提供額外的魔法,因為初期兵力不足,極其需要較多的魔法值.雖然智力比起智慧,土系,氣系的重要性還是差一些,但是能學到他的機會並不多,因為智慧肯定會出,土系和氣系實在學不到可以到元素城去學(除非你背到自己沒學到,而且地圖上還沒有元素城).智慧,土系,氣系,這三個技能必學,不然會有很多麻煩.鬼族的英雄出來沒有智慧,但是肯定會出,而且一般只出一次,所以這次一定要學,不然以後就只能用1,2級魔法了,這一點很重要,因為剛遇到電腦時你的兵力一般都會比電腦弱,只能靠強大的魔法來取勝.一定要為土系和氣繫留好位置,不行就滿地找元素城,為技能而捨棄其他很正常,因為這是長久之計,在以後的戰鬥中你會發現這三個技能的重要性.

      發展方面,初期就是想盡一切辦法出國會,在出國會之前,不出兵營,不出兵,一般不僱英雄(除非地上的資源遠多於買一個英雄所花的錢),這一點對所有的種族打200%難度都一樣.但是鬼族絕對不要用硫磺換其他資源,因為國會出來之後的任務就是出屍巫,有了屍巫,你才能大範圍打獵.出到暗黑騎士就可以了,不用出鬼龍,划不來,還不如出魔法,魔法才是王道.只要出了聚靈奇術就不怕死兵了,鬼城出聚靈的機率在70%以上.然後就是不斷地打獵,積攢骷髏兵,數量達到1000的時候就可以打龍寶了,有很好的寶物.

      2.元素: 初始英雄可選的比較多,因為元素是好英雄最多的種族,最好是選格蘭登.他的特長是350個金幣,選他的原因同上,初始技能智慧+土系,而且出來就會遲緩,這點很重要.高階的遲緩對全敵,加上升級的精靈不受反擊,你可以在沒有任何兵力損失的情況下去打獵,只要不是遠端都好辦.我用元素一般只用兩個兵種,初期只帶高階精靈,她的速度快,不會拖英雄的移動力,而且不受反擊,可以等一輪打一輪,基本可以做到零損失,帶了其他兵往往會死,還不如讓他們呆在兵營裡,需要守城的時候再買出來.國會出來後就是迅速的出火鳥,這期間要靠英雄帶著精靈到處打獵,獲得資源.火鳥出來後就可以打遠端的怪了,但是要小心別讓他死了,因為只帶火鳥,所以會受到集中攻擊,先打較弱的怪,等有了兩週以上的火鳥就會好多了.英雄在學會了氣系,後勤,尋路後,可以考慮學習火系,特別是在造出了末日之刃魔法後,肯定要學火系.帶著有最高移動力的火鳳凰,高階火系的末日之刃,對方的英雄基本就沒有跑得機會了.

      3.其他種族發展比較快的就得數獸城了,英雄用那個特長後勤的,出了國會後就是出比蒙,獨眼巨人不出,沒升級的比蒙血才160,要小心點,所以要儘快升級,高階比蒙300的血,忽視80防禦,簡直就跟切菜一樣.不過,還是要把英雄培養成魔法型的,因為你就是有再多兵,也經不住電腦一個一個的秏,所以最好學會中級以上土系+轉世重生,這樣就比較安全了.

      此外,我覺得只有沼澤最垃圾,基本不用,地獄也比較弱,打起來也比較困難.除此之外,其他的種族都可以,有自己的優勢兵種,不過還是能造出5級魔法的比較強.可以想象一下,一個雷鳴爆彈傷害幾千,你有幾堆兵能挺住他來這麼一下?

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