很多人都抱怨5莊垃圾,四不象,沒特色,又難練,這中間大部分是5莊新手,當然也有一部分老玩家以及某些門外人室。
廢話不多說,那麼我們技能的角度來看下5莊是否如傳說中的垃圾
我們從5莊的各個JN處分析一下
1.生命之泉
我們來做個計算公式滿級的生命一盞燈是240血,一次出手是6盞,持續回合是10回合,也就是240*6*10=14400,也就是5莊用一回合的出手,(扣去倒地被擊飛等浪費掉的)給隊伍帶來了一隻相當於一隻1W血的肉盾的屏障。這就是為什麼近來服戰瓶子流消耗戰屢屢獲得好成績的原因所在。
2.煉氣化神
也就是所謂的藍燈
個人認為三位一體的日月乾坤不是5莊的真正招牌,而這個藍燈才是作為夢幻唯一一個打破能量收恆原則的門派的招牌JN。
這裡藍燈做為殘局的作用大家應該都知道,所以不多做解釋,下面講一下藍燈的隱藏屬性
各位5莊的玩家是否經歷過以下這個經歷:當使用藍燈的那回合,有比你速度快的對你使用非傷害性JN時候(這裡要說明的是`如果是封印JN,當該JN成功的時候不會出現),你的人物呈現受打擊狀態而扣除30點氣血;或者是原來打你的法術JN比如原來是的變成了140。
這個說明什麼問題呢,這就說明了藍燈是夢幻潛在的第一齣手JN。
舉個例子說明一下:
比如A是比你速度快的封,然後藍不夠使用封印。但是根據藍燈是夢幻是第一齣手JN這個屬性,只要你當回合使用了藍燈且不倒地或者被封印,A不管藍夠不夠都可以施放JN(當然你藍燈的輸出加上他殘餘的藍得夠他使用JN--滿JN的藍燈是80藍,所以一般封的話即使空藍也能使用)
舉個例子第20回合A沒藍或藍不夠封,一般人的認為是第20頂藍燈然後21回合封
但是我說的藍燈是預設第一齣手的用意就在於第20回合就可以用封,就是不管5莊比你慢還是快,只要當回合施放成功就可以,
這跟加血是不一樣的,比如某DT不夠掃`必須要比他快的人或BB給他加血那回合才能掃`而5莊的藍燈則不需要
根據這個例子就很好破掉雙龍控藍的戰術;其他還有什麼秒用`大家自己去慢慢發掘吧
3.日月乾坤
夢幻最強大的封,三位一體,而且是任務的死亡封,不管PK或者任務都非常好用。這裡不多做廢話。
我想說的是很多5莊玩家都抱怨這個封命中太低。我做為5莊玩家當然也希望這個封命中和其他門派的封有一樣高的命中,但是如此厲害的封再加上高命中豈不是打破夢幻平衡了嘛。
另外再羅嗦一下這個封的價值在哪裡:
這個封可以說是最好的控制封,在被群封的狀態下如果你是被別的門派封住,只要一個酒+晶清就可以了,然而中了日月的壞就需要5龍+酒,從簡單的消耗上就能看出這個封的價值。
4.三花舉頂
這個JN我能想到的用法大部份5莊玩家都知道。所以就不羅嗦了
5.煙雨劍法
前期X9比武的利器,單人任務比較有用的JN--這裡推薦有閒錢的玩家都適應學幾級物功,氣宗也好,任務真的很好用;後期非劍氣的可以做為破防禦用,單P比較有用
6.天地同壽,乾坤妙法
乾坤秒法用於幫人過劇情過環不錯。在PK時候保護掉線玩家也可用,個人認為不是很的JN
下面重點講一下天地同壽在PK中的2種用法:
天地同壽 功效:為目標臨時加上一個防禦護罩,吸收全部法術傷害,前提是在防禦狀態下,但所受物理傷害會加倍
使用條件:人物飛昇且“乾坤袖”技能達到120級
消耗:50點魔法
(這個JN是受高永恆的影響的,且被使用者可以用TJ)
①天地+TJ移形Phantom的用法
這需要你的隊員與你配合。
首先你其中的一個隊員A攜帶移形(最好還是變成有高永恆的),然後你給A使用移形,A用移形將該JN換到對方任意隊員B身上;根據這個JN的功效,B隊員如果防禦,那麼也就等於對方少了一個點;如果B隊員不防禦,他將承受2倍的物理防禦,很容易就被秒殺。
②雙5莊破5龍或多法隊
攜帶高速高永恆BB,雙5莊在3回合以內可以完成5個BB的天地,BB吃了天地是不受法術攻擊的,也就是秒7的龍真正打倒人身上的攻擊點就剩下2個點,雙龍的道理一樣。
另外補充一點的是所謂的吸收全部法術傷害,包括鷹擊,橫掃在內。
五莊有如此強大的JN,很多人都說5莊是王者,我覺得在某種程度上一點都不為過。
天行健,執五莊者當自強不息
個人比較推崇的加點:
69 &89:2-2.5力比較好,血耐自分
109:推薦2-2.5速,血耐自分
129:推薦1-1.5速,血耐自分
130-155:推薦1.5速
另外有一點剛才想說的,忘了現在補充一下:
很多人說5莊不好練,個人認為5莊是除了DT,LG以外最好練的門派之一
升級的途徑無非是:節日與週日任務,官職,師門,種族,燒雙,跑環.
衡量一個門派是否好練.可以著手以上幾點來看
節日任務與週日任務:這個不用說5莊對的優勢無可比擬,這也是其他門派投訴本派的重點之一
官職:日月的死亡封+煙雨,我想絕對不比DT LG慢多吧
師門:本人師門一般為半小時20個,這個不做評價
種族:不管雙人或者多人種族,有5莊的隊伍絕對不會慢
燒雙:這個是5莊比較軟肋的地方,但是武器稍微打點石頭,煙雨在130以上,更好的是點過功修的五莊,其效率絕對不低於DT;難組隊的原因就在於一貫以來對封系不好燒雙的看法,以及大部分5莊攻擊底下的原因吧(所以得自強不息嘛)
跑環:哪個門派可以不穿裝備(只要你不怕死),不帶BB傳說,除了5莊還有誰
綜上各點,5莊的強壯之路難在何處,當然對於一些不思進取,只知道抱怨的玩家,那真的只能是無能為力了
所以練五莊者,自強不息是關鍵
很多人都抱怨5莊垃圾,四不象,沒特色,又難練,這中間大部分是5莊新手,當然也有一部分老玩家以及某些門外人室。
廢話不多說,那麼我們技能的角度來看下5莊是否如傳說中的垃圾
我們從5莊的各個JN處分析一下
1.生命之泉
我們來做個計算公式滿級的生命一盞燈是240血,一次出手是6盞,持續回合是10回合,也就是240*6*10=14400,也就是5莊用一回合的出手,(扣去倒地被擊飛等浪費掉的)給隊伍帶來了一隻相當於一隻1W血的肉盾的屏障。這就是為什麼近來服戰瓶子流消耗戰屢屢獲得好成績的原因所在。
2.煉氣化神
也就是所謂的藍燈
個人認為三位一體的日月乾坤不是5莊的真正招牌,而這個藍燈才是作為夢幻唯一一個打破能量收恆原則的門派的招牌JN。
這裡藍燈做為殘局的作用大家應該都知道,所以不多做解釋,下面講一下藍燈的隱藏屬性
各位5莊的玩家是否經歷過以下這個經歷:當使用藍燈的那回合,有比你速度快的對你使用非傷害性JN時候(這裡要說明的是`如果是封印JN,當該JN成功的時候不會出現),你的人物呈現受打擊狀態而扣除30點氣血;或者是原來打你的法術JN比如原來是的變成了140。
這個說明什麼問題呢,這就說明了藍燈是夢幻潛在的第一齣手JN。
舉個例子說明一下:
比如A是比你速度快的封,然後藍不夠使用封印。但是根據藍燈是夢幻是第一齣手JN這個屬性,只要你當回合使用了藍燈且不倒地或者被封印,A不管藍夠不夠都可以施放JN(當然你藍燈的輸出加上他殘餘的藍得夠他使用JN--滿JN的藍燈是80藍,所以一般封的話即使空藍也能使用)
舉個例子第20回合A沒藍或藍不夠封,一般人的認為是第20頂藍燈然後21回合封
但是我說的藍燈是預設第一齣手的用意就在於第20回合就可以用封,就是不管5莊比你慢還是快,只要當回合施放成功就可以,
這跟加血是不一樣的,比如某DT不夠掃`必須要比他快的人或BB給他加血那回合才能掃`而5莊的藍燈則不需要
根據這個例子就很好破掉雙龍控藍的戰術;其他還有什麼秒用`大家自己去慢慢發掘吧
3.日月乾坤
夢幻最強大的封,三位一體,而且是任務的死亡封,不管PK或者任務都非常好用。這裡不多做廢話。
我想說的是很多5莊玩家都抱怨這個封命中太低。我做為5莊玩家當然也希望這個封命中和其他門派的封有一樣高的命中,但是如此厲害的封再加上高命中豈不是打破夢幻平衡了嘛。
另外再羅嗦一下這個封的價值在哪裡:
這個封可以說是最好的控制封,在被群封的狀態下如果你是被別的門派封住,只要一個酒+晶清就可以了,然而中了日月的壞就需要5龍+酒,從簡單的消耗上就能看出這個封的價值。
4.三花舉頂
這個JN我能想到的用法大部份5莊玩家都知道。所以就不羅嗦了
5.煙雨劍法
前期X9比武的利器,單人任務比較有用的JN--這裡推薦有閒錢的玩家都適應學幾級物功,氣宗也好,任務真的很好用;後期非劍氣的可以做為破防禦用,單P比較有用
6.天地同壽,乾坤妙法
乾坤秒法用於幫人過劇情過環不錯。在PK時候保護掉線玩家也可用,個人認為不是很的JN
下面重點講一下天地同壽在PK中的2種用法:
天地同壽 功效:為目標臨時加上一個防禦護罩,吸收全部法術傷害,前提是在防禦狀態下,但所受物理傷害會加倍
使用條件:人物飛昇且“乾坤袖”技能達到120級
消耗:50點魔法
(這個JN是受高永恆的影響的,且被使用者可以用TJ)
①天地+TJ移形Phantom的用法
這需要你的隊員與你配合。
首先你其中的一個隊員A攜帶移形(最好還是變成有高永恆的),然後你給A使用移形,A用移形將該JN換到對方任意隊員B身上;根據這個JN的功效,B隊員如果防禦,那麼也就等於對方少了一個點;如果B隊員不防禦,他將承受2倍的物理防禦,很容易就被秒殺。
②雙5莊破5龍或多法隊
攜帶高速高永恆BB,雙5莊在3回合以內可以完成5個BB的天地,BB吃了天地是不受法術攻擊的,也就是秒7的龍真正打倒人身上的攻擊點就剩下2個點,雙龍的道理一樣。
另外補充一點的是所謂的吸收全部法術傷害,包括鷹擊,橫掃在內。
五莊有如此強大的JN,很多人都說5莊是王者,我覺得在某種程度上一點都不為過。
天行健,執五莊者當自強不息
個人比較推崇的加點:
69 &89:2-2.5力比較好,血耐自分
109:推薦2-2.5速,血耐自分
129:推薦1-1.5速,血耐自分
130-155:推薦1.5速
另外有一點剛才想說的,忘了現在補充一下:
很多人說5莊不好練,個人認為5莊是除了DT,LG以外最好練的門派之一
升級的途徑無非是:節日與週日任務,官職,師門,種族,燒雙,跑環.
衡量一個門派是否好練.可以著手以上幾點來看
節日任務與週日任務:這個不用說5莊對的優勢無可比擬,這也是其他門派投訴本派的重點之一
官職:日月的死亡封+煙雨,我想絕對不比DT LG慢多吧
師門:本人師門一般為半小時20個,這個不做評價
種族:不管雙人或者多人種族,有5莊的隊伍絕對不會慢
燒雙:這個是5莊比較軟肋的地方,但是武器稍微打點石頭,煙雨在130以上,更好的是點過功修的五莊,其效率絕對不低於DT;難組隊的原因就在於一貫以來對封系不好燒雙的看法,以及大部分5莊攻擊底下的原因吧(所以得自強不息嘛)
跑環:哪個門派可以不穿裝備(只要你不怕死),不帶BB傳說,除了5莊還有誰
綜上各點,5莊的強壯之路難在何處,當然對於一些不思進取,只知道抱怨的玩家,那真的只能是無能為力了
所以練五莊者,自強不息是關鍵