我覺得吧,不是隻有固定的幾個英雄是專治花裡胡哨的,由於英雄之間都有相互剋制的關係,所以在相同發育的情況下如果碰到剋制的英雄就算再花裡胡哨也是沒啥用的。
如果花裡胡哨被定義為英雄靈動飄逸,那麼就可以選個doom或者NEC,兩個人的大招絕對可以教對面做人。還有虛空假面,開了大招之後你飄一個試試?
如果花裡胡哨被定義為英雄被動無解,那麼選個毒龍破了他的被動就完事了。
如果是傷害爆發高,人馬剛被完全OK啊,就放在那邊讓他們打,誰先喊疼誰是兒子。
如果是幻象多,那麼斯溫是沒啥問題的,畢竟有分裂攻擊。
自帶魔免?在獸王和班尼面前你不過是變了個樣子而已。
回血快?doom和AA讓你的回血只是擺設。
回藍快?骨法面前啥也沒用。
護甲高?伐木機全是純粹傷害一樣搞死你。
攻速高?小鹿讓你手都抬不起來。
攻擊高?大屁股、電魂面前攻擊力都可以成負數。
血高?NEC的百分比掉血你血越高掉的越快。
藍高?班尼、敵法和萊恩讓你直接沒藍。
而且吧,不只是英雄可以剋制,很多裝備也是完全可以防沉迷的,比如說小暈錘、大暈錘、否決墜飾、紫苑、血棘可以剋制靈動飄逸型;刃甲可以剋制傷害爆發型;大隱刀可以剋制被動無解型;漩渦、大雷錘、狂戰斧剋制幻象型;如果對方控制多,那麼為啥不出個BKB、林肯法球或者清蓮寶珠呢;如果對方可以一套技能連死你,那麼出個永恆之盤當個免死金牌也可以的;就算是doom可以教做人,但是還有個敵法師可以反彈指向性法術。
所以,慢慢探索慢慢發掘,從遊戲中找尋更多的亮點吧。Dota可沒有想象中那麼的簡單。
我覺得吧,不是隻有固定的幾個英雄是專治花裡胡哨的,由於英雄之間都有相互剋制的關係,所以在相同發育的情況下如果碰到剋制的英雄就算再花裡胡哨也是沒啥用的。
如果花裡胡哨被定義為英雄靈動飄逸,那麼就可以選個doom或者NEC,兩個人的大招絕對可以教對面做人。還有虛空假面,開了大招之後你飄一個試試?
如果花裡胡哨被定義為英雄被動無解,那麼選個毒龍破了他的被動就完事了。
如果是傷害爆發高,人馬剛被完全OK啊,就放在那邊讓他們打,誰先喊疼誰是兒子。
如果是幻象多,那麼斯溫是沒啥問題的,畢竟有分裂攻擊。
自帶魔免?在獸王和班尼面前你不過是變了個樣子而已。
回血快?doom和AA讓你的回血只是擺設。
回藍快?骨法面前啥也沒用。
護甲高?伐木機全是純粹傷害一樣搞死你。
攻速高?小鹿讓你手都抬不起來。
攻擊高?大屁股、電魂面前攻擊力都可以成負數。
血高?NEC的百分比掉血你血越高掉的越快。
藍高?班尼、敵法和萊恩讓你直接沒藍。
而且吧,不只是英雄可以剋制,很多裝備也是完全可以防沉迷的,比如說小暈錘、大暈錘、否決墜飾、紫苑、血棘可以剋制靈動飄逸型;刃甲可以剋制傷害爆發型;大隱刀可以剋制被動無解型;漩渦、大雷錘、狂戰斧剋制幻象型;如果對方控制多,那麼為啥不出個BKB、林肯法球或者清蓮寶珠呢;如果對方可以一套技能連死你,那麼出個永恆之盤當個免死金牌也可以的;就算是doom可以教做人,但是還有個敵法師可以反彈指向性法術。
所以,慢慢探索慢慢發掘,從遊戲中找尋更多的亮點吧。Dota可沒有想象中那麼的簡單。