手裡有幾隻rg,來回答一下。rg我玩過好多隻,前期的各種軟腳,掉甲,拼裝簡化讓人心裡不爽。有些甚至拼好了就扔了,氣人。推薦:07mk2,這個可動,分件分色,牢固都沒問題,又便宜。29sazabi,驚豔,各個角度的最好。28tallgeese(不看高達,姑且寫英文不會出錯),油光面帶來不同質感,憨憨的體態不同的設計感。其他的都是二三梯隊。
mk2丟件拿來瞎噴一氣
特別說一下牛高達和獨角獸,網上評論特別好。我給放到了第二梯隊要特別解釋一下。我的評判標準:1外觀設計獨特,自成一派的審美觀,比例協調。2拼裝的趣味性,分件是否合理,分色是否美觀或多此一舉。3骨架設計合理,關節鬆緊合適,聯動效果是否多餘。
先看牛高達
常規高達設計思路。腰甲,腿部長度難過,感覺是硬生生被拉長。近人形機器卻沒有優雅比例。背後的欄杆下側連線口故意封死,藉此拉開和mg的差距,別說是為了降低難度,我不信。主要是人物設計問題,2,3條很好,組合度極高,站的穩,動作幅度大。
是這貨也是設計問題,為了看爆甲買的。比例協調,設計思路獨特,但是太他媽細碎了。由片片拼成的人形。片片太多導致我爆甲的過程中感覺有些設計甚至可笑。總體評分還是很高的,為了這個設計也要買來看一下。後悔了,應該買報喪女妖,當時因為巨討厭頭部金色樹杈錯過了更豐富的設計。
順便說一下這個異端吧,這個是按人體骨架肌肉設計的,買來看看,不是為了大劍!機器人拿日本刀挺傻的。設計還是有亮點,就是腳巨軟,靠劍鞘做支撐,三隻腳,恩。有個細節頸後脊椎也做出來了。小腿明顯是有肌腱,一看就想上去畫肌肉,哈哈。
常規高達我還玩過01元祖高達和14強自
04扎古也玩過,很好,除了松的一逼沒缺點。圓圓的設計有一種謝爾曼這種饅頭坦克的感覺,很可愛有沒有。把玩一下裙甲掉一手。現在想想應該粘死,起碼能留住。01,04號都是設計好,但是骨架不穩,掉甲,所以留不住,太久了,據我第一次看到rg能有五年了吧。
其他的沒玩過不說了。
對了,如果是想就玩一下,體驗一下高達的樂趣,那我推薦:mg 卡版sazabi。mg大,細節多。這款又是設計最好的
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特別說一下牛高達和獨角獸,網上評論特別好。我給放到了第二梯隊要特別解釋一下。我的評判標準:1外觀設計獨特,自成一派的審美觀,比例協調。2拼裝的趣味性,分件是否合理,分色是否美觀或多此一舉。3骨架設計合理,關節鬆緊合適,聯動效果是否多餘。
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常規高達設計思路。腰甲,腿部長度難過,感覺是硬生生被拉長。近人形機器卻沒有優雅比例。背後的欄杆下側連線口故意封死,藉此拉開和mg的差距,別說是為了降低難度,我不信。主要是人物設計問題,2,3條很好,組合度極高,站的穩,動作幅度大。
是這貨也是設計問題,為了看爆甲買的。比例協調,設計思路獨特,但是太他媽細碎了。由片片拼成的人形。片片太多導致我爆甲的過程中感覺有些設計甚至可笑。總體評分還是很高的,為了這個設計也要買來看一下。後悔了,應該買報喪女妖,當時因為巨討厭頭部金色樹杈錯過了更豐富的設計。
順便說一下這個異端吧,這個是按人體骨架肌肉設計的,買來看看,不是為了大劍!機器人拿日本刀挺傻的。設計還是有亮點,就是腳巨軟,靠劍鞘做支撐,三隻腳,恩。有個細節頸後脊椎也做出來了。小腿明顯是有肌腱,一看就想上去畫肌肉,哈哈。
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04扎古也玩過,很好,除了松的一逼沒缺點。圓圓的設計有一種謝爾曼這種饅頭坦克的感覺,很可愛有沒有。把玩一下裙甲掉一手。現在想想應該粘死,起碼能留住。01,04號都是設計好,但是骨架不穩,掉甲,所以留不住,太久了,據我第一次看到rg能有五年了吧。
其他的沒玩過不說了。
對了,如果是想就玩一下,體驗一下高達的樂趣,那我推薦:mg 卡版sazabi。mg大,細節多。這款又是設計最好的