我是火線幫助團的,現在說說爆頭幾大條件,請耐心看完,慢慢去練
1.慾望,爆頭不爆頭其實最基本的就是想與不想,想爆頭的話不用人去教自己都會去爆的,不想爆頭的話你就是跟他說再多也是無濟於事的。如果擴大到一種慾望效果會更好,記得我那個時候練習爆頭的時候,一打就是一天,連晚上做夢都是爆頭,平時在團隊競技練習的時候,如果不是用爆頭的方法去殺死一個人的話,心裡就會感覺很不舒服,寧可讓他把我殺掉。這只是在前期我練習爆頭的時候我給自己下的定義。做什麼都給自己樹立一個目標和規矩的話效果會好很多的。想要擁有爆頭的慾望就得自己約束自己。但前期太在乎自己戰績的人還是不要練習爆頭了,但要數量不要質量只會讓自己停歇不前。這點在前期是很重要的。
2.心態,這個我想每一個練爆頭的玩家都會知道的,一般的人都會說成是手感,其實說的就是心態,但心態也分很多種的,像哪一天你玩遊戲的時候特別有手感,殺人多,死的少,走位風騷啦,意識到位啦,這個是你整體的心態,我這裡的心態是爆頭的心態,說白了就是遇敵不要慌,不能激動。兩個人,岔路口,忽然碰面,都激動萬分,子彈橫飛,到打完的時候也沒打掉對方多少的血,結果讓一方後面的來人給殺掉了,鬱悶的要死,所以,要爆頭,必須先要遇敵冷靜,1V2,1V3不是沒有可能,其實爆頭也就只要一顆子彈而已。容易激動的爆頭玩家這裡是一個坎,我那個時候就是這樣子的,有時候激動的全身都發抖,於是就給自己定了一條定律,如果無法讓自己遇敵冷靜的話,那就讓爆頭成為一種習慣。
3.高度,爆頭的高度,兩個人,從臉貼臉後退,每一米的爆頭高度都是不一樣的,這個沒有什麼技巧,只能是自己反覆的去觀察,去練習,前期的打團隊競技的時候多注意一下,其中包括,進距離,遠距離,中距離。轉角,從上看下,從下看上,這個問題要在意一些,距離感的還好練習一些,主要就是多練練拐角爆頭,不同的拐角有不同的角度和高度,還有就是敵人衝出來的那一下的位置和高度,這個很重要,需要多去觀察和練習,從下打上和從上打下也很重要,也需要花大量的時間去練習。
4.意識,無論用什麼武器都是需要意識的,意識的好壞又取決於一個人的反應度和思維度,意識是需要前提的,就是冷靜,只有在冷靜的情況下意識才能發揮到最大的狀態,意識好的人可以在一張地圖上隨心所欲,讓眾多的敵人抹不找頭腦,而且還能一一擊殺,讓敵人膽戰心驚,這是萎縮意識,(有點誇大,哈哈!只想說明重要性)狙擊在乎的是一個位置觀察意識和反應度,我不喜歡狙擊,所以也就不多說了,知道就可以了,爆頭的意識在於對敵之後的爆頭時間,無論是什麼環境,什麼情況,對方用的是什麼武器,機槍也好,狙擊也好,大炮也好,都要在第一時間點給予擊殺,意識越好,時間也就越短,爆頭的意識前提條件很重要,包括高度,心態,反映,走位和用槍的節奏,只有把這些都掌握好了才能發揮出意識的最好狀態。我有個臭毛病,就是喜歡和狙擊對槍,還要爆頭,所以吃虧也不少,經驗也多點,因為狙擊是不能左右移動的,所以只要定好點,抓住規律,爆頭不是沒有可能的。
5.走位,走位很複雜,我不會說特定的東西,爆頭機槍一直以來都是衝鋒的位置,而且走位要依賴一個人的反應度來決定,爆頭機槍的走位在於不要把自己的腦袋或者身體暴露在敵人已經瞄準看好的位置上,除非你有把握可以在他開槍之前把他爆掉,不過高手無處不在,這樣也不是沒有可能,只是風險大了點,技術差點的爆頭玩家還是萎縮點的好。其次就是多看,多學,多死,走位的經驗不都是死出來的嘛!如果真的想成為一個高手的話!
6.節奏,節奏包括用槍的和身體擺動的頻率,大家都知道,一種槍一種節奏,對我們爆頭的人來說,爆頭的高度掌握了以後,用什麼槍都是一樣的了。只是需要去熟悉槍的節奏而已,一種槍用的多了,節奏感習慣了,就不怎麼習慣用別的槍,所以前期大家還是選好一把槍堅持不懈的練下去,身體的頻率是人在跑動或者擺動的時候準心都會擴張收縮的,節奏大收縮就慢,節奏小,收縮就快,但對槍的時候切忌重點不在於你如何擺動而在於爆頭,身體擺動和槍的節奏是結合的,如果在任何環境 任何地形 任何狀態下都能掌握和融合了兩個節奏的話,你會很恐怖! 沒有太多的專業術語,爆頭至始至終最重要的一個就是高度,高度掌握了,即使你別的什麼都不會,你依然是一個厲害的爆頭高手。謝謝採納
我是火線幫助團的,現在說說爆頭幾大條件,請耐心看完,慢慢去練
1.慾望,爆頭不爆頭其實最基本的就是想與不想,想爆頭的話不用人去教自己都會去爆的,不想爆頭的話你就是跟他說再多也是無濟於事的。如果擴大到一種慾望效果會更好,記得我那個時候練習爆頭的時候,一打就是一天,連晚上做夢都是爆頭,平時在團隊競技練習的時候,如果不是用爆頭的方法去殺死一個人的話,心裡就會感覺很不舒服,寧可讓他把我殺掉。這只是在前期我練習爆頭的時候我給自己下的定義。做什麼都給自己樹立一個目標和規矩的話效果會好很多的。想要擁有爆頭的慾望就得自己約束自己。但前期太在乎自己戰績的人還是不要練習爆頭了,但要數量不要質量只會讓自己停歇不前。這點在前期是很重要的。
2.心態,這個我想每一個練爆頭的玩家都會知道的,一般的人都會說成是手感,其實說的就是心態,但心態也分很多種的,像哪一天你玩遊戲的時候特別有手感,殺人多,死的少,走位風騷啦,意識到位啦,這個是你整體的心態,我這裡的心態是爆頭的心態,說白了就是遇敵不要慌,不能激動。兩個人,岔路口,忽然碰面,都激動萬分,子彈橫飛,到打完的時候也沒打掉對方多少的血,結果讓一方後面的來人給殺掉了,鬱悶的要死,所以,要爆頭,必須先要遇敵冷靜,1V2,1V3不是沒有可能,其實爆頭也就只要一顆子彈而已。容易激動的爆頭玩家這裡是一個坎,我那個時候就是這樣子的,有時候激動的全身都發抖,於是就給自己定了一條定律,如果無法讓自己遇敵冷靜的話,那就讓爆頭成為一種習慣。
3.高度,爆頭的高度,兩個人,從臉貼臉後退,每一米的爆頭高度都是不一樣的,這個沒有什麼技巧,只能是自己反覆的去觀察,去練習,前期的打團隊競技的時候多注意一下,其中包括,進距離,遠距離,中距離。轉角,從上看下,從下看上,這個問題要在意一些,距離感的還好練習一些,主要就是多練練拐角爆頭,不同的拐角有不同的角度和高度,還有就是敵人衝出來的那一下的位置和高度,這個很重要,需要多去觀察和練習,從下打上和從上打下也很重要,也需要花大量的時間去練習。
4.意識,無論用什麼武器都是需要意識的,意識的好壞又取決於一個人的反應度和思維度,意識是需要前提的,就是冷靜,只有在冷靜的情況下意識才能發揮到最大的狀態,意識好的人可以在一張地圖上隨心所欲,讓眾多的敵人抹不找頭腦,而且還能一一擊殺,讓敵人膽戰心驚,這是萎縮意識,(有點誇大,哈哈!只想說明重要性)狙擊在乎的是一個位置觀察意識和反應度,我不喜歡狙擊,所以也就不多說了,知道就可以了,爆頭的意識在於對敵之後的爆頭時間,無論是什麼環境,什麼情況,對方用的是什麼武器,機槍也好,狙擊也好,大炮也好,都要在第一時間點給予擊殺,意識越好,時間也就越短,爆頭的意識前提條件很重要,包括高度,心態,反映,走位和用槍的節奏,只有把這些都掌握好了才能發揮出意識的最好狀態。我有個臭毛病,就是喜歡和狙擊對槍,還要爆頭,所以吃虧也不少,經驗也多點,因為狙擊是不能左右移動的,所以只要定好點,抓住規律,爆頭不是沒有可能的。
5.走位,走位很複雜,我不會說特定的東西,爆頭機槍一直以來都是衝鋒的位置,而且走位要依賴一個人的反應度來決定,爆頭機槍的走位在於不要把自己的腦袋或者身體暴露在敵人已經瞄準看好的位置上,除非你有把握可以在他開槍之前把他爆掉,不過高手無處不在,這樣也不是沒有可能,只是風險大了點,技術差點的爆頭玩家還是萎縮點的好。其次就是多看,多學,多死,走位的經驗不都是死出來的嘛!如果真的想成為一個高手的話!
6.節奏,節奏包括用槍的和身體擺動的頻率,大家都知道,一種槍一種節奏,對我們爆頭的人來說,爆頭的高度掌握了以後,用什麼槍都是一樣的了。只是需要去熟悉槍的節奏而已,一種槍用的多了,節奏感習慣了,就不怎麼習慣用別的槍,所以前期大家還是選好一把槍堅持不懈的練下去,身體的頻率是人在跑動或者擺動的時候準心都會擴張收縮的,節奏大收縮就慢,節奏小,收縮就快,但對槍的時候切忌重點不在於你如何擺動而在於爆頭,身體擺動和槍的節奏是結合的,如果在任何環境 任何地形 任何狀態下都能掌握和融合了兩個節奏的話,你會很恐怖! 沒有太多的專業術語,爆頭至始至終最重要的一個就是高度,高度掌握了,即使你別的什麼都不會,你依然是一個厲害的爆頭高手。謝謝採納