-
1 # 莽夫遊戲
-
2 # 誩哥有話說
答案是肯定的,因為CD巨長的技能都是可以改變戰局的存在!
技能CD最長的技能一般都是大招,我們來看下大招R技能CD時間最長的技能
眾星之子 R技能 祈願 召喚神聖的能量來為每個友方英雄回覆生命值。祈願會對每個生命值低於40%的友方英雄造成150%的回覆效果。
冷卻時間:160/145/130
全球奶!一處放奶,全隊收益,一波gank可能就因為這一波看不到人的奶而前功盡棄,有些極端奶媽甚至出本殺人書混你助攻。
千珏 R技能 羊靈生息 羊靈對一名友方英雄腳下的土地進行為時4秒的賜福,創造一個無論是我方的還是敵方的生靈們都不會死亡的區域。範圍內的單位在生命值降至10%後,都會免疫任何進一步的傷害或治療效果。當賜福結束後,範圍內的所有生靈都會獲得治療效果。
冷卻時間:160/130/100
這個技能相信看了今年IG跟KT的五場大戰,都知道bug的不行。雖然只能保護其範圍內的生物,但是對核心的保護已經足夠優秀,沒有這個大招,IG冠軍都沒了,你說強不強。
卡牌大師 R技能 命運 顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態下)的位置,持續6/8/10秒。當命運技能被啟用,再次使用該技能可以在引導1.5秒後將崔斯特傳送到5500碼以內的任何地方。冷卻時間:180/150/120
又一個全球流英雄,作為LOL中支援能力最強的英雄之一,玩得好的卡牌可以在前期就輕鬆打崩對面。全球支援,落地生財!
暮光之眼 R技能 秘奧義!慈悲渡魂落 施放一個護盾到目標友方英雄身上,在5秒的持續時間裡為他吸收的傷害。在吟唱3秒後,慎將傳送至友軍目標處。冷卻時間:180/150/120
四一分推的第一代核心,也是每一代都能出場的支援型上單。在傳送不能取消的今天更是彌足珍貴。有著全屏支援的慎可以不用跟著團隊走,盡情的清兵打錢出裝備,彌補了坦克的裝備需求,而全屏支援的他又無法被人忽視。
死亡頌唱者 R技能 安魂曲 3秒吟唱之後,卡爾薩斯對所有敵方英雄造成魔法傷害(無視距離)。冷卻時間:200/180/160
人在家中坐。紅線天上來。這版本的黑暗收割死歌已經登頂中單勝率榜。帶上懲戒長駐中路,看到半血就是一個大,後期脆皮見面成血皮,團戰根本沒得打。
綜上,這遊戲真的是技能CD越長越BUG。
-
3 # 夢禪遊戲
正常來說英雄的大招是英雄裡面技能CD最長的,有些是傷害斬殺如諾手派克,也有些是功能狀態如奧拉夫卡牌等,因為這些技能作用非常大,足以影響到遊戲的勝負,所以拳頭也在限制技能的冷卻時間上做了一定的調整,但並不是說技能CD時間越長,就代表這個技能越厲害,我可以舉一些例子來說明。
寒冰E技能寒冰的E技能可比一些英雄的大招CD都要長啊,唯一的作用就是照亮一片視野,並維持數秒時間,你說這個技能厲害嗎?是,視野是非常重要的一環,甚至有時候關係到一場遊戲的勝負走向,但這個技能真有這麼厲害嗎?我想大家都清楚。
卡薩丁大招後期三級大招後加上裝備CD加成,一秒多一個踩,是十分高效的收割技能。就算是在前期升六點了一級大招,那也是一個質變,不管遊走支援還是對線擊殺都很方便。
狗頭的Q狗頭的核心輸出技能是Q,開大招後Q的冷卻時間就只有一秒左右,而且狗頭Q技能如小法一樣可以疊加層數增傷,所以狗頭在後期具備坦度的同時,又有高額的輸出,三個Q敲死脆皮都是非常正常的事。
其實每個技能都挺厲害的,就看玩家用的時機如何了。
-
4 # 丁老師電競課堂
英雄的技能時間都經過了版本的調整以及平衡,目前英雄的技能時間也大多趨近於穩定,有時候對於某個英雄進行技能cd一到兩秒的調整變可以使其成為版本強勢。今天丁丁老師就來和大家聊一聊技能CD
下面老丁簡單直接的給大家舉幾個例子,這些英雄的技能CD都比較短。
第一位:死亡頌唱者 卡爾薩斯死歌的短CD技能是他的Q技能,也是其主要輸出技能,目前懲戒流死歌成為了火熱的中單英雄,甚至有玩家直接開發出打野死歌,利用其前期短CD的Q快速的刷野,並利用W技能的減速造成對線上英雄的gank。
死歌這個英雄有點類似於澤拉斯,只要你可以用技能打中對手,那麼死歌非常的強勢,同理如果不能擊中對手那麼死歌的傷害則會大打折扣,不過打不中人也不要緊,畢竟死歌的大招還是非常逆天的。
第二位:虛空行者 卡薩丁卡薩丁是一個各個技能CD都比較短的英雄,以至於其E技能需要充能,這也屬於對卡薩丁的一個平衡吧。
大家可能發現了,就是卡薩丁突出機動性的時間點在16級以後那個時候卡薩丁擁有3級大招,一個R的CD只有2秒在配合上我們40的減cd,基本上一秒就能跳一下,目前卡薩丁都是出大天使的,所以藍量絕對夠用,如果算上W的回藍可以讓我們跳6到8下。
團戰中卡薩丁的技能真空期也非常的短E技能充能非常快,以至於其目前成為了T1級別的中單。
最後一位:暗裔劍魔 亞托克斯如果要選一個S8最強英雄,我想他一定就是劍魔,不管是老版本的劍魔還是新版本的劍魔都是比賽上的常客,以至於整個S8我們在賽場上看到了兩個不同的劍魔。
相比較於老版本的劍魔,老丁認為新版本劍魔更為強力一些,新版本劍魔之所以強勢的原因在於他的Q技能非常的無解,短CD高傷害還能利用E技能以及閃現調整位置。
並且劍魔這個英雄非常的無賴,對線如果沒有辦法擊殺對手,就可以一直推線,然後刷野區資源,從而領先對手中期報團無解。
這三位英雄都是目前版本非常強的英雄,而他們強勢的原因之一就在於他們的技能CD比較短,技能CD就相當於是射手英雄的攻速,只有高攻速高傷害,那麼才能為團隊提供穩定的輸出。
同樣技能CD短就代表著這類英雄的技能真空期短,只有真空期短才能為團隊提供爆炸穩定的傷害。
-
5 # 小柯談事
玩過英雄聯盟的朋友們都知道,在遊戲中每個英雄的技能都有一定的冷卻時間,只有CD過了,才能夠重新使用技能,有的玩家說技能CD越長,這個技能就越厲害,比如死歌的R是全屏傷害、慎的R可以遠端支援隊友、 卡牌的R可以將自己傳送過去。那麼CD短也比較厲害的技能呢?
1.天使:天使的E技能在滿級之後幾乎無CD,而且傷害非常高,只要天使的攻速裝起來之後,開啟E後就可以無限輸出了,那攻擊頻率非常快,再加上被動的作用,可以打出非常可觀的傷害。
2.死歌:死歌的Q技能也是屬於幾乎沒有CD的技能,只要有藍,就可以無限使用,如果只有一個單位在他的Q技能傷害範圍內,就會收到雙倍傷害。也就是說死歌只要裝備起來,Q技能可以打出非常高的傷害。
3.亞索:亞索的E技能非常短,那麼你能說它的E技能不厲害嗎?我們知道亞索的E技能是多麼重要,只要有兵線,亞索就可以來回來去的位移,甚至在1V5的條件下,亞索靠著E技能拿完兩個人頭,還能安全撤回,可見E技能的重要性。
4.狗頭:大家如果玩AD狗頭的話,加點肯定是主Q副W,它的Q只要擊殺小兵就可以增加這個技能永久的傷害值,所以在比賽中後期,狗頭的Q技能傷害很高,一下能砍脆皮半管多學,而且這個技能的CD也很短。
5.德萊文:我們知道德萊文的Q技能是這個英雄的主要輸出技能,此技能也是有冷卻時間的,但是隻要斧子接得好,Q技能就變成無CD了,只要德萊文發育的好,兩三斧子一個人頭。這也是CD短非常厲害的技能。
-
6 # 知墨菌兒
啦啦啦,我們都是快樂的雲玩家!
這個問題的關鍵在於厲害的標準是什麼,如果是傷害的話,那當然不是CD時間越長就越厲害。
可是英雄聯盟裡的技能不單單隻有傷害,大部分技能都兼具各種功能。知墨把這些技能大致分為4類:
傷害類
這類技能傷害巨高,其他功能幾乎沒有,像辛德拉的大招、小法師的大招等等。如果你對英雄聯盟有所瞭解的話,就會發現遊戲中相當一部分技能只有傷害的功能。
這類技能一般不是CD時間越長就越厲害,想想佐伊的Q技能:CD短傷害還賊高。
控制類
知墨認為這類技能在遊戲裡是最重要的,尤其是在職業賽場上。經常看比賽的朋友一定都知道,解說分析一個陣容厲害與否和有沒有控制有非常大的關係。
控制類又細分為軟控和硬控,根據標準的不同大家的分法也不同。一般認為減速為軟控,眩暈、禁錮等為硬控;其中擊飛的級別最高,韌性也減不了控制時間(據說水銀可以解擊飛,不知道是不是真的)。
綜合類
兼具傷害和控制的一類技能,這類技能在遊戲裡是比較少的。
但是這類技能一般放出來是有扭轉戰局的能力,最典型的就是發條的大招:群體控制+高傷害。可是這類技能也有雞肋的,比如快樂風男的EQ連招(笑)!
其他類
英雄聯盟裡的技能少說也有600多個,當然不是三個種類可以細分的。所以,知墨把那些被動技能、變身技能、加狀態技能等等統稱為其他類。
這類技能受關注度小,分析它們哪個厲害也比較難,像亡靈的被動你怎麼去比較它厲不厲害呢!如果死在人堆死還可以A幾下來輸出,可是如果被敵方位移跑了又不在兵線旁那就是0收益了!
結語LOL裡技能眾多,就不同的標準來說不同的技能可能會有截然不同的表現!單單透過技能CD時間來判斷技能“厲不厲害”是不太可能得到正確答案的。
而且,遊戲不是用來快樂的嗎?要那麼厲害幹什麼!不說了,我要去玩亞索了,8了個8!
-
7 # 遊久網
英雄聯盟裡所有英雄的技能都是有CD這個基礎屬性的,一個英雄的好壞,CD決定了一半。但有不少萌新誤以為CD越長的技能越厲害,那麼CD長的技能真的代表技能很厲害麼?答案是,不會。
CD的長短和技能厲不厲害是沒有關係的,因為CD只是決定了這個英雄的效能,而並不是決定技能的好壞。舉個最簡單的例子:卡牌大師。卡牌的大招CD很長吧,但這個技能很強麼?其實從技能本身來說,這個技能並不強,他強的是能配合其他隊友,打出不錯的配合,單從技能本身來說,這個技能很廢,要傷害沒傷害,施法前搖長,對線幾乎沒用。
而且,對於英雄聯盟來說,所有英雄的屬性都是隨著版本進行修改的。這個英雄這個版本CD,傷害是這個樣子,但下個版本就不一樣。最典型的就是倒黴,削量不削價。傷害給你從天上削到地心,CD不還是那個樣子麼?會出現削了傷害CD也給減一些這種情況麼?
CD影響的是英雄定位,比如CD長的英雄,那麼他如果是C,那麼就是爆發性英雄,CD短,那他就肯定是持續傷害型英雄。拳頭不可能說給你個傷害高的技能CD還短,那其他人還怎麼玩,線上10秒內兩套技能打死?
當然,CD短,技能還厲害的英雄不是沒有,比如狗頭的Q,VN的W。但狗頭的Q依賴前期補兵,只有被動疊上去後才會有那種開大後1Q半血的情況。而VN的W就不用說了,前期沒攻速你能打出什麼傷害?
所以萬事有利就有弊,CD長技能厲害的英雄不是沒有,但這並不代表CD就能決定技能強弱。CD只是決定了英雄的定位和打法,和技能並沒太大關係,所以各位萌新可別在亂YY了。
-
8 # 打野吃三鹿
英雄聯盟最長CD技能VS最短CD技能,誰勝誰負?
第一長VS第一短:
扎克被動作為英雄聯盟現存技能CD最長的技能,可以說是非常英霸了,保留粘液復活可以讓扎克安心的在隊友前方吸收傷害,加上覆活甲在團戰中根本沒有敵人想打你,死了爬起來,死了爬起來,跟小強一樣,而且回覆能力也強,控制效果也優秀,不管又不行,可以說是很噁心對手了。佐伊W是現存CD最短的主動技能,可以利用這個技能秀對面一臉,無論是對線還是團戰都可以讓這個技能得到完美的使用!
兩技能效果不同,但是實用性都很強,技能厲害與否也無法從面板上區分,無果!
同一型別技能,CD長與CD短:
說兩個大家都很熟悉的英雄吧,齊天大聖和德邦總管吧!
猴子和趙信的E技能都是突進,都是AOE,都能加攻速!不同之處來了:趙信CD12秒,猴子CD8秒,趙信CD長,看是不是趙信技能就強呢?傷害猴子的基礎傷害就比趙信高,而且猴子是AD加成,趙信是AP加成,傷害比不過。30%減速持續0.5秒是趙信比猴子多出來的效果,但這個減速的確可有可無。
只從面板上來看猴子8秒的E是勝過趙信12秒那E技能的,但是猴子更吃技能,趙信過於吃普攻,所以實際效果上面,兩者差距並不大,分不出強弱!
同一英雄,不同技能,CD長VSCD短:
亞索這個英雄縱使很多人討厭,但是也受很多玩家喜愛,他的QE可以來拿做鮮明的對比。Q基礎CD四秒,E一級就只有0.5秒CD,最高僅有0.1秒CD,實際上三級E就等於無CD了。基礎傷害低等級是E傷害高,高等級是Q傷害高,但是Q有著總AD加成,所以傷害上是Q技能佔優。效果方面:Q可以擊飛,屬於半控制技能,主要用來輸出;E可以突進逃跑,輸出位移技能,主要用來送人頭和秀。技能性質差距不明顯。但是對於玩家來說,有朋自遠方來不E樂乎?E技能是不比Q弱的!
總結以上三個例子,可以得出,技能的厲害與否與CD時常沒有直接關係,更重要的是看對於什麼英雄和什麼玩家而言!
-
9 # 小誠聊電競
英雄聯盟中有140多位英雄,每個英雄都有不同的技能,但在聯盟當中並不是CD越長技能越厲害
先給大家說說技能CD長的
狼人——沃裡克
狼人的w技能cd特別長
官方的冷卻時間120/105/90/75/60,前期的狼人cd都快趕上一個大招了,在前期一個120秒cd的一個小技能實在是雞肋
瑞茲
瑞茲的大招cd也算較長,主要是瑞茲基本上6級是不會點大的,在路人局瑞茲的大招有點雞肋,沒見過什麼人能用好瑞茲的大招
潘森
潘森的大招:150/135/120在前期潘森的大招也是特別長,但是這麼長的cd對不起他這個技能,雖然可以支援,但是引導時間長,傷害低,距離範圍也不,到了後期潘森也就只能清理兵線了
接下來說說技能cd比較短的
天使
天使的E技能18/17/16/15/14
但是天使的e技能持續時間就有10秒中,而且天使主要靠e技能打傷害,這麼短的cd很給力了
天使的大100/90/80
最高能夠無敵3秒,團戰中無敵三秒足以扭轉局面,在看看其他的80秒cd的技能,天使的大招很好了
亞索
亞索的qer的cd都特別短
而且亞索能秀主要原因就是e技能cd短
妖姬
妖姬基本上也是所有cd都短,而且傷害高
蕾歐娜
她的cd也很短,一聲的控制,能控制到你不能自理
卡薩丁的R
———————————————————————————
所以啊並不是cd越長這個技能就越厲害,cd長的技能大多數都是大範圍位移和群體技能,也有些例外,但是並不是cd長的就越厲害
往往一下成名的英雄都是靠著短cd,位移多,這樣的英雄才能秀
你們覺得呢?
-
10 # 隨風影片
大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。是這樣的,CD越長技能越厲害!不然的話,CD長還不夠厲害,英雄聯盟這麼注重平衡的遊戲,早就會把技能CD縮短或者功能增強了!比如說最近皮城執法官——蔚的改動,就是把她的被動CD縮短了,從12秒降到了8秒,就是因為CD長不夠厲害。同樣的,之前千珏大招太強,所以改動就把大招CD增長了很多。一般來說,大招都是英雄CD最長的技能(除了傑斯豹女扇子媽這型別的),因為“大招”肯定是最大的招數了,但那果然要最厲害,而最厲害CD也就要很長,不然就會很不公平!想想看,男刀和獅子狗的大招CD很短的話,他就能無限隱身無限秒人了;女警和澤拉斯更是成了遠端高射炮,跨越半個地圖隨便打人;死歌更是可怕,在泉水裡無限五殺,估計能打得對面所有人直接退遊戲!還是之前那句:“英雄聯盟是一款注重平衡的遊戲”,技能CD長意味著這個技能如果CD過短就會很IMBA,也就是打破平衡,很變態。除了之前說的大招,一些不起眼的技能,比如滑板鞋的W放哨兵和寒冰的E開視野,沒法造成傷害,看似不厲害,單如果4秒一個,輔助就根本不用做視野了,相當於開了全圖掛,特別不公平。當然了,也有很多技能CD短但也很厲害,比如亞索的Q,諾手的Q,卡薩丁的R,但這些技能要麼需要很大的技巧,要麼耗費很多藍量,可以說沒有完美無瑕的技能吧!
-
11 # 谷明的亮
大招只是決定了這個英雄的定位。CD越長的大招英雄定位就越明顯。
-
12 # 晴零雨圖秀
那個啥!這有啥傷害?誰能告訴我?
-
13 # 磁石燈塔
技能的CD時間越長也會相對的比較強力。但是更多的是相互剋制及相應的場景。技能的釋放時機很重要。
-
14 # 告白電競kinnng
我想你肯定說過" **,他咋還有大?"、"**,他大咋又好了"諸如此類。
-
15 # employ003
你是新手嗎,狼人的w,冷卻時間很長,但是也不是很厲害呀
-
16 # 小白怎麼了你
一般來說CD最久的都是大招,基本上所有的英雄大招傷害都是最高,排除烏迪爾這種,大招只是換模樣
回覆列表
其實我是覺得大部分技能都可以適用於這個公式的,因為吧一般大招都比較厲害吧,所以CD也是最長的,而像那些全場(夢魘大招)、半場(卡牌大招)的大招更無賴,所以基本上都是100+秒才能釋放一次。
但是也有些英雄技能是比較奇葩,不僅作用很大,CD還很短,所以就成為了這個英雄成神的核心技能。
例如1,薇恩W薇恩最強的是大招隱身,是短CD翻滾,是定牆輸出,但最最厲害還是W的百分比真實傷害,這個技能讓薇恩有了無限的可能性,但是呢,這個技能是沒有CD的……
所以這個技能就違背上面公式,試想一下如果W是主動技能,有技能CD是不是更有趣啊?
例如2,卡薩丁R卡薩丁的技能都屬於短CD型的,每個技能單個說都不怎麼樣,但加在了一起就忽然變厲害了,而其中的大招更是令人髮指的地步,位移+傷害+短CD,於是就這樣卡薩丁成了神一般的存在……
例如3,奶媽W奶媽奶媽肯定是要回血啊,雖然奶媽輸出沒有,但輔助能力還是很強的,一手W回血CD還是很快的,而且論強大,有什麼是比活著更強大的呢?(等到中後期出CD裝的奶媽更是非常恐怖的,打又打不到,不打有噁心的慌,這才是奶媽的精髓所在……)
總體來說呢,我還是覺得技能CD越長就越厲害的原則,但總有那麼幾個英雄技能是不符合這個原則的,而且無一例外的是都成為了核心技能,這幾個英雄也都是玩家炙手可熱的選擇,兄弟們說對不對啊?