首先是華山,這個是刀客的必加科目。也有人上手加連環的。當然加什麼都是隨意的,看個人喜好的了。華山是最普遍也是最穩妥和有效的加法。刀客的20%是按照基本攻擊力算的(劍客似乎是按照最大攻擊算的,演算法是不同的)所以這20%就直接會在效果上體現出來。 連環這方面我覺得都是可以考慮的,不過要是想練武功刀,這個技能的作用就不是很明顯了。我建議的不用加了,把點數省下來吧。 必殺這個技能是個比較矛盾的東西,就刀客的特性來說一般都不大適合這個技能。所以現在的主流基本是不需要這個的,但是少數攻刀型卻是必加致命,關鍵還是一個習慣和喜好的問題。按照我的看法來說這個技能遠不如連環來得實惠。 攝魂: 攝魂是相當必要的一個技能,刀客就是靠穩定來吃飯的,穩定的命中率結合自身高防高血的特性才是一部優良的重型坦克。建議中後期重點加攝魂。 狂風萬破:這個技能是刀客的吃飯絕技!加滿了有足足70妙,不論是單練還是群組都有著極其重要的作用。對於低攻的防刀來說更是練級時候的最佳選擇了。 四兩:我一直對這個技能感到比較困惑,放棄刀客本身的高防專精反傷是不是合適。最後還是加了,但是效果不明顯,顯然這個是為攻刀準備的東西。不過也聽說有人穿純血裝專門反傷。個人沒嘗試過不太知道。不過反傷刀一般都會常備九轉丹和培元丹,據說相當於群功呢。 破甲: 這個必加!什麼刀都需要的。20%的防禦力啊!這什麼概念啊!對於低攻刀來說沒有比這個更實用的了。 真武:武功刀專用。現在武功刀已經越來越多。我一直就認為武功刀才是最後的王道,三轉之後必然是武功的天下!
首先是華山,這個是刀客的必加科目。也有人上手加連環的。當然加什麼都是隨意的,看個人喜好的了。華山是最普遍也是最穩妥和有效的加法。刀客的20%是按照基本攻擊力算的(劍客似乎是按照最大攻擊算的,演算法是不同的)所以這20%就直接會在效果上體現出來。 連環這方面我覺得都是可以考慮的,不過要是想練武功刀,這個技能的作用就不是很明顯了。我建議的不用加了,把點數省下來吧。 必殺這個技能是個比較矛盾的東西,就刀客的特性來說一般都不大適合這個技能。所以現在的主流基本是不需要這個的,但是少數攻刀型卻是必加致命,關鍵還是一個習慣和喜好的問題。按照我的看法來說這個技能遠不如連環來得實惠。 攝魂: 攝魂是相當必要的一個技能,刀客就是靠穩定來吃飯的,穩定的命中率結合自身高防高血的特性才是一部優良的重型坦克。建議中後期重點加攝魂。 狂風萬破:這個技能是刀客的吃飯絕技!加滿了有足足70妙,不論是單練還是群組都有著極其重要的作用。對於低攻的防刀來說更是練級時候的最佳選擇了。 四兩:我一直對這個技能感到比較困惑,放棄刀客本身的高防專精反傷是不是合適。最後還是加了,但是效果不明顯,顯然這個是為攻刀準備的東西。不過也聽說有人穿純血裝專門反傷。個人沒嘗試過不太知道。不過反傷刀一般都會常備九轉丹和培元丹,據說相當於群功呢。 破甲: 這個必加!什麼刀都需要的。20%的防禦力啊!這什麼概念啊!對於低攻刀來說沒有比這個更實用的了。 真武:武功刀專用。現在武功刀已經越來越多。我一直就認為武功刀才是最後的王道,三轉之後必然是武功的天下!