-
1 # 山西新華電腦職業學校
-
2 # 儒雅隨和diU
現在中國電競環境已經發展的非常好了,電競這個大蛋糕也基本快被分完了。電競的話如果你天賦非常的好可以去打職業或者就是去當解說員分析師後勤人員之類的。我個人不是很推薦沒有天賦的男生學電競專業。
-
3 # 夢競未來電子競技
男生學電競專業當然可以。圍繞賽事為核心的中國電競產業鏈下,有很多的發展方向,電子競技不僅只有職業選手。此外設有的電競專業有多種發展方向,有電子競技職業選手、電子競技遊戲開發、電子競技數字動漫設計、電子競技俱樂部運營管理以及電子競技賽事策劃等方向。未來可參考的就業方向有:
賽亊支援類(教練、資料分析師、營養師、選手經紀人等)
賽事核心人員(俱樂部職業選手、裁判等)
技術服務類(程式設計、開發、影片技術、包裝)
賽事製播類(導演、導播、舞美設計、解說等)
公關/市場類(產品、商務、品牌營銷、媒介等)
經營管理類(Quattroporte、總經理、總監等)
企業職能類(財務、人士、行政、法務等)
很多行業沒有一定的性別之分,都要有積極的學習態度和持之以恆的決心。
-
4 # 榮耀酒劍仙百格
▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 精彩回答 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,使用者規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前中國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
電子競技已經成為一個官方承認的體育競技專案,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。作為一個新型的產業,人才缺口還是很大的,電競畢業之後能做什麼呢?學電競有出路嗎?電競是年輕化的,初中畢業處於學習電競的黃金時期, 有天賦的可以發展成為職業選手,畢業以後去俱樂部打比賽,而沒有天賦的也不用但心,畢業後可以從事電子競技職業化俱樂部經理、教練、資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
-
5 # 略音律同呀
首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。
電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,
我們需要明確一點:電子競技≠打遊戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,並不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與遊戲策劃方面、傳媒方面的人才。
打遊戲之於電子競技,就像打籃球之於NBA。電子競技已經成為一個官方承認的體育競技專案,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。
一次大型遊戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那麼簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓選手,籌備職業戰隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉播,把這場賽事的影響力擴充套件到最大。並且,遊戲的軟體、硬體以及周邊文化產品都需要有人來設計、製造,這又是一條非常複雜的產業鏈了。
中國的電子競技正在形成一條完整的產業鏈
第四,“電競專業”學什麼?
教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向“電競”職業俱樂部、“電競”公司、體育協會以及其他“電競”相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。
總體而言,本科層次的教育培養多維度、多層面的複合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。學校辦學特色和師資力量不同,專業偏重也不同。文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播
校企合作 職業玩家當導師
內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學。一方面是對學生就業有所保障,另一方面是因為企業比學校更瞭解這個行業,從而有的放矢地培養所需人才。
透過校企合作,高校聘請電競行業的佼佼者作為業界導師。中傳南廣學院為一些電競從業者、職業玩家頒發了“業界導師”的聘書,他們會參與日後的教學活動。即將開設電競解說的上海戲劇學院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為“榮譽講師”。這些一線導師會教授實踐類課程,也會對學生的職業規劃做一些分析指導。
第五,畢業出路
《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國整體電子競技使用者規模已經達到了一億人,包括電子競技賽事使用者以及重度的電子競技遊戲及其直播使用者,市場規模超過504億元,並且還在以更快的速度增加。中國電子競技產業生態正逐步形成,目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏。
陝西新華電腦學院電子競技專業
1.職業電競選手
電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。
電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。2014年,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰隊獲得了500萬美元獎金。
電子遊戲人人會打,職業電子競技選手卻不是什麼人都能當。對電競選手來說,遊戲已經不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對抗運動,考驗著參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力。
這種日復一日機械式的訓練會逐漸消磨選手對遊戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康。職業電競吃得是不折不扣的“青春飯”。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應能力都會下降。而且,由於長時間的高強度訓練,他們大多因為點選滑鼠患上了手腕的傷病,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題。晝夜顛倒的作息和不規律的飲食使他們受到神經衰弱和胃病的折磨。
2.教練、領隊、分析師:英雄身後的英雄
在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支援他們的“幕後”工作人員。他們從事選手的管理支援和商務市場相關工作。
學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。
一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。對電競行業感興趣,再結合自己的專長,以上職位都可以嘗試。
3.媒體從業人員:玩轉新媒體好轉行
玩遊戲的那麼多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴充套件到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事遊戲設計、營銷、遊戲主播等等職業。
作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業的大學畢業生高出了一半左右。科班出身的大學生了解年輕人想法,又掌握了專業的知識,他們做的東西會更有吸引力,薪資也會更高。
業內也對電競相關專業中導演、主持等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。
此外,該專業的本科畢業生也可以讀研深造。結合自身規劃和興趣,考生可以選擇國內高校開設的傳媒、管理等相關專業。如果條件允許,並且足夠優秀,甚至可以到麻省理工學院遊戲實驗室(MIT Game Lab)等國外名校學習深造。
第六,藝考選拔,家庭支援必不可少
相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子遊戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。
遊戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,螢幕上生動的動畫特效只不過是資料而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步採取的行動、戰略。
考生即使不準備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競資料分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。
作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支援孩子報考的就更少了。
如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察瞭解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩遊戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。
在中國,電子遊戲是一個非常廣泛的大眾娛樂專案,看似難登大雅之堂,卻經過發展規範,成為一個正式的體育專案。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅“選擇去哪個城市打遊戲”。
-
6 # 吾名天顏
電子競技已經成為一個官方承認的體育競技專案,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。作為一個新型的產業,人才缺口還是很大的,電競畢業之後能做什麼呢?學電競有出路嗎?電競是年輕化的,初中畢業處於學習電競的黃金時期, 有天賦的可以發展成為職業選手,畢業以後去俱樂部打比賽,而沒有天賦的也不用但心,畢業後可以從事電子競技職業化俱樂部經理、教練、資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。
-
7 # 青橙遊戲解說
作為遊戲行業人員,如果老師給我高三的兒子推薦電競專業,我想必也是要罵人的。
不過我的出發點和這位家長不太一樣,她覺得玩遊戲是玩物喪志誤人子弟,我是覺得這條路太過艱險,崎嶇難行。
電競行業不是一個喜歡或遊戲打的好就有出路的行業,如果只是為了打遊戲而考電競專業,我建議你不如考個網速快的大學。
如果你是真心想熱愛電競,那也彆著急,這裡還有三個吃人不吐骨頭的大坑擺在你面前,看過後再做決定也不遲,它們分別是:
1。天賦要求高
2。盤子不算大
3。教育資源差
讓我一一說來。
1。天賦要求高
有家長曾在LOL和直播最火熱的那幾年找我聊:我兒子他才初一,LOL打到鑽石了,那些主播都那麼賺錢,你說搞電競有出息嗎?
其實能這麼問的,基本上都沒戲,因為至少要打萬中無一才有可能,而我接觸過的職業選手,打進國內前百的早就被俱樂部盯上了,根本犯不著來問。
以我LOL鑽石守門員的水平來看,我估計到時候我兒子是吃不上這碗飯的,不是我膨脹,非但他吃不上,我敢說在座的各位都吃不上,九成九都不是這塊料。
職業比賽成王敗寇的特性,就註定必然是一個少數人的遊戲,而職業選手外看似光鮮輕鬆,實際上遠比考個985要難。
國內985大學每年招將近20萬人,每年總考生不到1000萬,也就是說想上985,粗略估計需考到前2%的水平。
而作為職業選手,遊戲打到前2%是遠不夠的,你得打到前百名,LOL使用者國服月活躍人數千萬級別,王者榮耀巔峰時月活躍人數1.7億。
所以甭管拿沒拿獎,能進入專業賽事的選手已經是百萬人裡挑一了,你告訴我讓我兒子學電競專業打職業,靠獎金吃電競飯?
對不起,打擾了。
2。盤子不算大
當然電競專業不止是職業選手這一條路,雖然我一提電競,絕多數人腦子裡想的就只有職業選手,但周邊的服務人員才是主流。
服務人員有資料分析、俱樂部教練、賽事解說等,掰著手指頭數過來,說實在的這盤子算不得大。
俱樂部教練的位置,絕大部分被退役選手佔領了,退役選手有參賽經驗、拿過獎的選手更是自帶光環。
問題更大的是電競選手的職業生涯很短暫,絕大多數選手25歲也就到頭了,更新換代極快,有實力還不夠,還要看運氣,和體育專業不一樣,遊戲面臨遊戲過氣、隊友磨合的風險。
所以教練競爭激烈,不乏大把選手退役後淪為代練,小部分有人氣的當主播開淘寶店去了。
想當教練?基本沒有新入行者的位置。
“資料分析”往往指的是針對選手、比賽從資料角度做分析,給選手一些參考和指標做賽前的判斷。
而這根本無需考什麼所謂“電競專業”,傳統專業如統計學、數學都可以勝任,新興專業還有資料科學。
絕大部分遊戲的數值策劃,往往都來自於這些傳統專業,他們的專業性和數值敏感性都很高,這裡頭哪一個的專業程度和就業範圍都比電競專業要靠譜。
賽事解說就更別提了,要麼被主播、播音主持專業的佔領了,要麼是素人那也得是說學逗唱樣樣精通。
能做到大賽解說的,誰沒點本事不練個口齒伶俐,要是一不留神長的歪瓜裂棗的那也得告別了。
還有心理分析師,領隊等等周邊職業,但在那些數量最多的三線小俱樂部裡,這些配備基本是不存在的。
最常見的配置往往是一個居民樓裡住著一兩個隊,兩個阿姨一個負責伙食一個打掃衛生,教練每天守著,咱就這麼著吧。
3。教育資源差
這個錫林郭勒職業學院的所謂電競專業的卷子,簡直重新整理了三觀。

LOL裡紅藍BUFF多少秒出現?S1冠軍隊伍是哪隻?
編寫出這套卷子的,可以說不如一個從業一年的策劃對遊戲的理解深刻,不知道出這樣膚淺題目的老師,到底何德何能,臉上害不害臊?
遊戲設計朝令夕改,平衡性每天都在調整,老的遊戲在過氣,新的遊戲形式將到來,它不像傳統體育的規則長期固定,所以死記資料只是浪費生命。
等你畢業了,遊戲沒準都過氣了,苦練四載玩的一手好魔獸,出來一看連LOL選手都轉戰吃雞,你拿頭去就業?誰在乎四年前的紅BUFF幾秒重新整理。
再者說如今在電競裡冒出頭的,絕大部分是極具天賦的選手,他們在合適的時間,出現在了熱門的遊戲中,靠天賦和訓練才有機率獲得成就。
而電競專業,一是老師沒有專業的水平,二誰也沒有實戰的經驗,三是連一本正經的教材都沒有,讀完後職業生涯還短暫,而且有更適用的傳統專業替代。
這樣量產出來的電競選手,我實在想不到出路。
電子競技則不相信眼淚。
-
8 # GEXB小龍
男生學電競專業當然可以。圍繞賽事為核心的中國電競產業鏈下,有很多的發展方向,電子競技不僅只有職業選手。此外設有的電競專業有多種發展方向,有電子競技職業選手、電子競技遊戲開發、電子競技數字動漫設計、電子競技俱樂部運營管理以及電子競技賽事策劃等方向。未來可參考的就業方向有:
賽亊支援類(教練、資料分析師、營養師、選手經紀人等)
賽事核心人員(俱樂部職業選手、裁判等)
技術服務類(程式設計、開發、影片技術、包裝)
賽事製播類(導演、導播、舞美設計、解說等)
公關/市場類(產品、商務、品牌營銷、媒介等)
經營管理類(Quattroporte、總經理、總監等)
企業職能類(財務、人士、行政、法務等)
很多行業沒有一定的性別之分,都要有積極的學習態度和持之以恆的決心
-
9 # 滷蛋er
男生學電競專業當然可以。圍繞賽事為核心的中國電競產業鏈下,有很多的發展方向,電子競技不僅只有職業選手。此外設有的電競專業有多種發展方向,有電子競技職業選手、電子競技遊戲開發、電子競技數字動漫設計、電子競技俱樂部運營管理以及電子競技賽事策劃等方向。未來可參考的就業方向有:
賽亊支援類(教練、資料分析師、營養師、選手經紀人等)
賽事核心人員(俱樂部職業選手、裁判等)
技術服務類(程式設計、開發、影片技術、包裝)
賽事製播類(導演、導播、舞美設計、解說等)
公關/市場類(產品、商務、品牌營銷、媒介等)
經營管理類(Quattroporte、總經理、總監等)
企業職能類(財務、人士、行政、法務等)
很多行業沒有一定的性別之分,都要有積極的學習態度和持之以恆的心
-
10 # 傳說DE陰影
男生天性就是打打殺殺,如果真有興趣的話加以訓練是很有前途的,不過得看個人體質,走職業選手的話身體得承受的了
-
11 # 重慶新華電腦學校
隨著國家對電競行業的認可,國內國際各項專業比賽眾多,也吸引了越來越多年青人的回關注和喜愛,答但是老師接觸的大部分家長因為對這個新興的專業和行業不瞭解,因此家長和孩子之間就因為誤解而產生了矛盾。電子競技早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光
回覆列表
近年來,電子競技在全球發展喜人,中國作為全球最大的遊戲市場,電競的影響力已經在年輕人群體中與日俱增,中國部分院校已經將電子競技專業列入課程規劃中。很多人或許會有疑問:學電子競技專業好不好?電子競技專業學的是什麼?學生怎麼就業?本文將在下方一一解答。
全球最繁華的區域之一——紐約時代廣場的跨年夜活動是全球最富盛名的新年活動,2019新年前夜,上百萬現場觀眾和超過十億的直播觀眾觀看了大咖歌手、社會名人的登臺演出,而在這其中就有全球最火的電競主播Ninja,他在時代廣場現場直播著名電競遊戲《堡壘之夜》,這是電競遊戲和電競主播首次登上這一全球極具影響力的時尚文化慶典的舞臺上,可見電競文化的影響力已經足以在主流社會中立足了。
近期,中國國際電視臺評選出了中國2018年度的10大體育人物,籃協主席姚明、中國百米飛人蘇炳添、中國男足國腳武磊以及中國女足國腳王霜紛紛入選,然而仔細看這份名單中,就會發現來自RNG俱樂部的《英雄聯盟》電競選手簡自豪(Uzi)赫然在列。在Uzi的入選評語中提到了他之所以入選的原因:因為率領RNG奪得2018MSI冠軍和雅加達亞運會金牌,並拿下決賽MVP,為國家爭得了榮譽,故而被選入這份代表著體育行業人榮譽的名單中。
由此可以看出,電子競技被國家作為一向正規的體育賽事已經得到了認可,電競人物也將像傳統體育明星那樣在舞臺上光芒四射。如今,電子競技已經是一項正規網際網路職業教育學校的專業課程,山西新華電腦學校開設的電競專業中有“電競主播解說藝術”這一課程,Ninja的成功肯定不會是唯一的,紮實的功底加上恰逢其會的時機,你也有機會成為第二個Ninja;同時還有“電競戰術理解與運用”“電子競技賽事活動策劃應用與實踐”“電子競技市場觀察分析”等電競行業的各項專業課程,無論你是想成為Uzi那樣的職業明星還是比賽幕後的策劃執行,都可以在山西新華電腦學校找到達成目標的途徑。