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  • 1 # 一隻敬業的雪傀儡

    史蒂夫吧!日出日落。一天又一天。只為追逐這世界的本質。然鵝陪伴他的只有孤獨。

    孤獨真的這麼簡單就忘得掉嗎?

  • 2 # 遊雲醬

    遊戲當中每一個角色的塑造都伴隨著有他一段命運非凡的故事,在他的背後缺少這些故事的支撐這個角色將沒有任何意義和內涵,恰恰是有了這一段不同尋常的經歷,才讓這個角色被塑造得更加的豐滿,才能夠吸引更多的玩家來玩這個角色!

    鬼劍士

    鬼劍士是《地下城與勇士》當中的一個非常經典的角色,也是遊戲當中非常古老的元老級別的職業,深受大家喜愛。

    從小宿命非凡的鬼劍士在經歷過各種磨難後衍變成不同的角色,阿修羅,劍魂,狂戰士,鬼泣!在很早的時候由於卡贊這種類似於病毒的瘟疫大肆蔓延,使得整個阿拉德大陸都染上了這樣的詛咒,一個被詛咒最嚴重的人他上了自己你征戰阿拉德的旅途,整個的故事的開端就是從他開始的。悲慘的遭遇和不向命運屈服的精神感化了我,讓我覺得他是有靈魂的

    不知火舞

    不知火舞是SNK的對戰型格鬥遊戲《餓狼傳說》系列和《拳皇》系列中登場的虛擬人物,是SNK旗下的人氣角色之一。作為一個女性角色,它卻擁有著非常不平凡的經歷,作為不知火流派的傳人,不知火等開始自己的KOF格鬥!

    之所以說這個角色塑造的比較有靈魂,最主要是整個角色的模型設計的非常完美,而且在這個模型的基礎上給這個角色添加了一個段非常有趣的過往,從最開始的不知火傳人,慢慢結識了自己的另一半,她用自己的毅力和恆心感動周圍,懵懂中帶著可愛,使得這個角色你看起來就會受大家歡迎。

    莉亞娜

    莉亞娜是《夢幻模擬戰2》中的一個角色,是三代巫女索菲婭的後人,光之巫女,後來成為艾爾文的女友,同時也是啟動魔劍的關鍵之一,因此受到帝國的高度重視,可以使用聖劍蘭古利薩。

    而在即將在8月16號開啟安卓公測的《夢幻模擬戰》手遊中,莉亞娜還是一個聖潔的修女,可以轉職為三個角色:先知,主教,召喚師。我們大家都知道巫女的使命都是非凡的,與此同時,他們所經歷的磨難以及最終所擁有的成就也是非凡的!當然莉亞娜就是《夢幻模擬戰》中的一名巫女,自由肩負著不同於其他人的使命,身為光之巫女女,成為守護世界的核心人物,也是啟動魔劍的關鍵之一,一路上她依靠自己堅定地信念和夥伴的羈絆克服種種難關。

    本身這個角色的塑造就是非常的溫婉,讓人覺得非常舒服,平易近人,在遊戲當中變換成了卡通角色讓人更加覺得萌萌噠!能夠充分展現出來巫女的氣質。

  • 3 # 軟蛋哀木涕

    如果說,哪一個遊戲角色能讓你覺得他是有靈魂。肯定是陪伴了我這麼多年的哀木涕。哀木涕是《我叫MT》動畫裡的男豬腳。

    雖然是男主角,但是角色定義卻十分奇葩,喜歡佔小便宜、見利忘義,最大的愛好是喜歡錢。總之腦子非常不好使的感覺。但是他的夢想是成為像MT一樣的戰士。當年是為了艾澤拉斯才入了MT的坑,結果一不小心又被MT搶了青春時光。

    我相信看過MT的小夥伴們都記得這句臺詞:“我叫哀木涕,你叫啥呀?”“我,我叫傻饅。”人生中就是有這樣的朋友,老是喜歡佔你便宜、而且還經常放你鴿子,但是你就是和他關係最好。就算哀木涕坑了傻饅多少次,傻饅還是跟著他去關心他。

    我還記得動畫片頭曲的歌詞:我叫MT,所有活動不缺席;我辛勤,我努力,我賣點卡修武器;不要再猶豫,團隊不能沒有你;不論寒暑冬季,只為能站在這裡。這首曲子不管什麼時候想起都能勾起我的回憶。

    只要是有關MT的遊戲我都會去玩,最近騰訊出了《我叫MT4》,七月份剛開始測試的時候,我就立刻拉著小夥伴去玩了。我毫不猶豫的選擇玩戰士職業,因為戰士的Q版形象就是哀木涕,每天看到我的哀木涕在艾米諾爾大陸上奔跑,我就覺得很開心。

    我們公會也經常去團戰,一般戰士的PVE銘文選擇不難,把重灌防禦系銘文打造結實就行。戰士的定位是用於防禦的,所以作為團隊中核心成員,做好自己的T的工作非常重要。記得我們上次去征戰40級團本的BOSS萊斯利女伯爵。開始的時候,BOSS會對距離最遠的玩家發起攻擊,只有靠近BOSS才能消除,但是要承受致命一擊。所以我作為戰士就要站在最遠的地方,然後使用“衝鋒”技能,衝到前線去,依靠自己的防禦力,迎接BOSS的衝擊。我們當時帶了3T、3輸出、4奶。我負責拉住BOSS仇恨,使其背向其他玩家。其他奶媽職業負責保證我的血量,最後終於搞定BOSS。

    因為喜歡這個角色,平時我都會拼命的淬鍊裝備,給裝備鑲嵌寶石,增強耐力和格擋的屬性,帶上我的麒麟幻獸,這樣感覺我的哀木涕在遊戲裡都英俊的多。

    所以我特別喜歡玩《我叫MT4》,特別喜歡和公會好基友去團戰。每次看到我的哀木涕在前方給大家抗住傷害,我就很感動,我覺得他就是那個刀子嘴豆腐心的小英雄。我想當年看這部動畫的我們都早已不再年輕,也許我們再也遇不到當年這些純粹的朋友,但是這份美好記憶會永遠保留下去。

  • 4 # 燕派獵魔人希裡雅

    談到靈魂,這裡我要專業的提出一個專業的概念——第四面牆。擬真的體驗只是斯坦尼體系的核心,然而布萊希特體系就不同,它是由對舞臺“三向度”空間實體聯想而產生,並與箱式佈景的過篩還是跟豆腐乾肉昨天不安%"@%×#&*\……大腦CPU已崩

    好的,我們認真來說,第四面牆本是戲劇界的概念,而遊戲界已經認識並運用了第四面牆的存在,讓遊戲人物有靈魂,除了深入人心的劇情和人物刻畫,打破第四面牆的做法顯得尤為有效。下面給大家介紹幾款,以供娛樂。

    首先旁白作為推動戲劇程序的重要角色,他往往充當了打破第四面牆的第一把錘子,這裡先介紹一款中國產遊戲——ICEY,艾希

    這款中國產遊戲發售之初就引起了很多中國玩家的興奮,2D橫版清關遊戲,首先吸引玩家的是艾希出色的遊戲畫面和勁爆的打擊感,然而玩到後面則被旁白這個話嘮圈粉了,各種挖苦、嘲諷、倒苦水,NETA和梗玩的飛起(育碧啊老滾啊甚至機核網什麼的都中槍了……還不忘打廣告……也是挺牛的)。其實這不算非常具有靈魂的遊戲代表,但由於其出色的遊戲素質,又是中國產良心,首推在此。

    下面這一款可就厲害了,相信我,玩完這款遊戲,你一定懵的一比,狗日的,到底是誰在玩誰?

    The Stanley Parable——史丹利的寓言

    這是一款純旁白導向的遊戲,遊戲一開始我是懵的,怎麼玩我是懵的,還好有一個耐心的(才怪)旁白大哥哥一步一步指引我們前進的方向,如果你跟著旁白引導,遊戲很快結束,但是…………為什麼我們要聽話呢?遊戲內容嚴禁透露,但可以說的是,這是一個會讓你無數次臥槽的遊戲,這是一個內容極多的遊戲,這是一個讓你感覺到靈魂的遊戲,細思極恐。

    (沒錯,圖沒上錯,我說過遊戲內容很多了)

    下一款 undertale 傳說之下

    這款遊戲沒有旁白,但是裡面的人物的對話可能會讓你感到人物的靈魂,其實這是一個很黑暗的遊戲,它提供選擇,當你殺死一個怪物再重新載入回去,它會說:你看我的眼神像看一個死人。涼意陣陣

  • 5 # 遊戲菌兒

    作為一個火影迷,不僅從頭到尾一點不拉的看完了《火影忍者》全系動漫,而且還很喜歡根據火影忍者改編的遊戲《火影忍者究極風暴》。

    所以,筆者覺得不僅動漫裡的鳴人具有靈魂,遊戲中的他,同樣如此。

    因為筆者最近重溫了一下《火影忍者究極風暴1》,所以有那麼一瞬間覺得記憶中有什麼東西被喚醒了。當年第一次看《火影忍者》的時候,還被動漫裡鳴人的身世弄得很心酸。所以那句“鳴人沒成為火影裡最大的問題兒童才是真的奇蹟”這句話,筆者是深表贊同。因為昨天剛剛通關了一代的劇情,當結束CG播放完畢,內心滿是各種傷懷。從十幾歲到二十幾歲,這個黃頭髮的急性子原來已經陪伴了我這麼多年。

    《火影忍者》大概是很多男孩子的青春偶像了,特別是裡面的主角:鳴人。這個長著一頭黃頭髮的小子身上永遠有一股永不服輸的氣質,即便碰到了比自己強大數倍的對手,也能夠逢凶化吉,堅定腳步前行。而他對佐助濃濃的愛意,更讓筆者懂得了友情的偉大。所以稱鳴人是岸本齊史畫筆下的虛構人物,更不如說他是一種精神的展現。

    這種精神叫做:永不言敗。而這也是筆者的人生座右銘,打不敗我們的,都終將使我們更加強大!

  • 6 # 天知道771

    最終幻想系列,傳說系列,龍騎士,龍背上的騎士還有很多的單機遊戲每個遊戲不管是主角還是NPC或反派都有各自的理由和使命靈魂。

  • 7 # 老弟給個幣

    每個遊戲中的角色都有自己的靈魂,只要你賦予“ta”靈魂既存在靈魂。

    拳皇97中,“西安克拉克”給了克拉克靈魂。作為一個網戰非主流人物,“西安克拉克”的操作,也讓我們見識了什麼是堅持。

    大門被“福建KYO”賦予了靈魂。黃毅最早給猴子注入了靈魂,夜楓給瑪麗注入了靈魂,世界冠軍廣州小孩給格鬥遊戲屆注入了靈魂。長春雷電給叉子注入靈魂,拳王專業戶給拜森注入了靈魂。

    文森特給德萊文注入了靈魂

    蘋果牛給wow戰士注入了靈魂。8L給傳奇注入了靈魂,王校長給易水寒注入靈魂。

    綜上所述;

    遊戲,只要是你喜歡的遊戲。你都會把你的“本命角色”玩出你的個性和性格,同時也注入了靈魂。傳奇你喜歡道士,那道士就是被你注入靈魂的職業。魔獸你喜歡盜賊,那你必定會專研盜賊的輸出手法和PVP技術。拳皇你喜歡冷門人物中的坂崎由莉,那你就會想辦法找出她的長處並加以利用,雖然不一定厲害,但你肯定會和她合而為一。暗黑2你喜歡武學刺客,那你還是換個角色吧,開荒階段累出翔,刷裝備效率低。你那靈魂根本注不進去

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