在DNF中想必有部分玩家還是不瞭解傷害型別的,比如說什麼爆傷,什麼是黃字等等,也不是很瞭解傷害加成是怎樣計算的。下面就讓我為大家介紹一下吧。
一、傷害型別
1. 魔法暴擊率:90SS版本魔法暴擊率達到100%更加容易,在之後的文章裡會預設暴擊率100%。
2. 黃字:衝突型傷害增加型別,如果帶有多個黃字裝備,取傷害最大的。
代表裝備:無用,無盡貪食之力
3. 黃字追加:無衝突傷害,多個黃字追加裝備傷害係數加算(包括衝突黃字)。
代表裝備:妖刀村正
4. 爆傷:衝突型傷害增加型別,如果帶有多個爆傷裝備,取傷害最大的。
代表裝備:名刀,無盡貪食之殤,大無影,暴擊戒,國慶稱號
5. 爆傷追加:無衝突傷害,多個爆傷追加裝備傷害係數加算(包括衝突爆傷)。
代表裝備:緣定三生,至高統帥的戰爭指令,輕甲套
6. 白字:無衝突傷害型別,多個白字裝備傷害係數加算。
代表裝備:大無影,無盡貪食之影,天叢雲,SS防具套裝屬性(魔戰等)
7. 屬性白字:屬於白字,但受到屬性強化的二次加強。
代表裝備:冥炎刀-魂殤,幽魂,天域,世界的支點
8. 技能攻擊力增加:無衝突傷害,多個技能攻擊力增加裝備傷害係數相乘,荒古與援助力系數加算。
代表裝備:荒古武器,艾格尼斯,聖劍:王者之劍,羅塞塔石碑,恍惚之境套
9. 魔法/獨立攻擊力增加:無衝突傷害,多個技能攻擊力增加裝備傷害係數加算。
代表裝備:魂鏈,恍惚之境套,黑白耳環,布甲套,皮甲單件下裝
10. 所有攻擊力增加:無衝突傷害,多個技能攻擊力增加裝備傷害係數加算。
代表裝備:布甲套,重甲單件下裝,非緘默之石,英雄王的象徵,恍惚之境
11. 智力百分比增加:面板智力百分比增加,多個裝備加算?乘算?
代表裝備:波利斯的黃金盃,靜心,布甲套,皮甲套,輕甲單件上衣,板甲單件鞋
12. 智力固定增加:面板直接增加。
代表裝備:重甲單件鞋,板甲單件腰帶
13. 屬強:屬性強化提升。
代表裝備:布甲套,輕甲套,重甲套,板甲單件上衣,各種魔法石
14. 獨立固定提升:獨立面板直接增加。
代表裝備:七支刀,各種SS防具,首飾,特殊裝備。
15. 技能等級提升:提升技能等級帶來傷害提升。
代表裝備:天叢雲,重甲套,板甲套,魔戰套。
16. 減防/無視防禦:修羅自帶扎熱,二覺被動,以及偷學綠陣三個減防技能,導致此屬性對修羅極其雞肋。
代表裝備:千蛛套,妖刀村正。
二、傷害加成計算公式:
(1+基本智力*(1+智力百分比增加)/250)*(基本獨立*(1+獨立攻擊增加係數)+額外獨立)*(1+基本黃字+追加黃字)*(1+基本爆傷+追加爆傷)*(1+所有攻擊力提升)*(1+技能攻擊力)*(1+屬強/220)*(1+普通白字+屬性白字*(1+屬強/220))*(1+技能等級提升傷害率)*(1+無視防禦)
備註:
1. 荒古與援助力裝備技能攻擊力加算,然後魔能乘算,其他所有裝備的技能攻擊力增加都是乘算;
2. 由於修羅自帶減防,所有帶有減防或者無視防禦屬性的裝備都只預設5%的提升(實戰可能更低);
3. 技能等級提升帶來的傷害為估算,誤差可能較大。
在DNF中想必有部分玩家還是不瞭解傷害型別的,比如說什麼爆傷,什麼是黃字等等,也不是很瞭解傷害加成是怎樣計算的。下面就讓我為大家介紹一下吧。
一、傷害型別
1. 魔法暴擊率:90SS版本魔法暴擊率達到100%更加容易,在之後的文章裡會預設暴擊率100%。
2. 黃字:衝突型傷害增加型別,如果帶有多個黃字裝備,取傷害最大的。
代表裝備:無用,無盡貪食之力
3. 黃字追加:無衝突傷害,多個黃字追加裝備傷害係數加算(包括衝突黃字)。
代表裝備:妖刀村正
4. 爆傷:衝突型傷害增加型別,如果帶有多個爆傷裝備,取傷害最大的。
代表裝備:名刀,無盡貪食之殤,大無影,暴擊戒,國慶稱號
5. 爆傷追加:無衝突傷害,多個爆傷追加裝備傷害係數加算(包括衝突爆傷)。
代表裝備:緣定三生,至高統帥的戰爭指令,輕甲套
6. 白字:無衝突傷害型別,多個白字裝備傷害係數加算。
代表裝備:大無影,無盡貪食之影,天叢雲,SS防具套裝屬性(魔戰等)
7. 屬性白字:屬於白字,但受到屬性強化的二次加強。
代表裝備:冥炎刀-魂殤,幽魂,天域,世界的支點
8. 技能攻擊力增加:無衝突傷害,多個技能攻擊力增加裝備傷害係數相乘,荒古與援助力系數加算。
代表裝備:荒古武器,艾格尼斯,聖劍:王者之劍,羅塞塔石碑,恍惚之境套
9. 魔法/獨立攻擊力增加:無衝突傷害,多個技能攻擊力增加裝備傷害係數加算。
代表裝備:魂鏈,恍惚之境套,黑白耳環,布甲套,皮甲單件下裝
10. 所有攻擊力增加:無衝突傷害,多個技能攻擊力增加裝備傷害係數加算。
代表裝備:布甲套,重甲單件下裝,非緘默之石,英雄王的象徵,恍惚之境
11. 智力百分比增加:面板智力百分比增加,多個裝備加算?乘算?
代表裝備:波利斯的黃金盃,靜心,布甲套,皮甲套,輕甲單件上衣,板甲單件鞋
12. 智力固定增加:面板直接增加。
代表裝備:重甲單件鞋,板甲單件腰帶
13. 屬強:屬性強化提升。
代表裝備:布甲套,輕甲套,重甲套,板甲單件上衣,各種魔法石
14. 獨立固定提升:獨立面板直接增加。
代表裝備:七支刀,各種SS防具,首飾,特殊裝備。
15. 技能等級提升:提升技能等級帶來傷害提升。
代表裝備:天叢雲,重甲套,板甲套,魔戰套。
16. 減防/無視防禦:修羅自帶扎熱,二覺被動,以及偷學綠陣三個減防技能,導致此屬性對修羅極其雞肋。
代表裝備:千蛛套,妖刀村正。
二、傷害加成計算公式:
(1+基本智力*(1+智力百分比增加)/250)*(基本獨立*(1+獨立攻擊增加係數)+額外獨立)*(1+基本黃字+追加黃字)*(1+基本爆傷+追加爆傷)*(1+所有攻擊力提升)*(1+技能攻擊力)*(1+屬強/220)*(1+普通白字+屬性白字*(1+屬強/220))*(1+技能等級提升傷害率)*(1+無視防禦)
備註:
1. 荒古與援助力裝備技能攻擊力加算,然後魔能乘算,其他所有裝備的技能攻擊力增加都是乘算;
2. 由於修羅自帶減防,所有帶有減防或者無視防禦屬性的裝備都只預設5%的提升(實戰可能更低);
3. 技能等級提升帶來的傷害為估算,誤差可能較大。