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  • 1 # 使用者9937787127551

    aw_bhdsar_cool寫的,不許盜用!

    攻擊型別

    普通 (絕大多數的肉搏單位)

    普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。

    穿刺 (大部分遠端攻擊者)

    穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

    攻城 (火炮攻擊)

    攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。

    混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)

    混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。

    法術傷害 (大多數的施法者)

    法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。

    對法術免疫單位沒有影響。

    英雄

    英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。

    符咒

    本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害

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    武器型別

    普通

    飛彈

    火炮

    即時

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    盔甲型別

    無裝甲 (大多數的施法者)

    無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。

    輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)

    輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。

    中型 (多數低等級的肉搏單位)

    中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。

    重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)

    重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。

    英雄

    英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

    加強型 (建築物)

    加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

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    注意

    遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。

    傷害和裝甲等級系統

    每個遊戲中的單位都有裝甲型別和武器型別。( 類似星際爭霸)

    每個武器型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。

    這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來剋制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。

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    攻擊與盔甲型別關係圖解

    輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

    普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

    穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

    攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

    魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

    混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

    符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

    英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

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    傷害在裝甲上的減少或增加

    對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

    對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

    1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

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    (1)若防禦力>0:

    減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

    大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的

    假設個單位有A的防禦力:

    這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害

    即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害

    所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果

    換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值

    即增加了A*6%的生命值

    所以我們得到了一個結論:

    每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值

    注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

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    注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

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    (2)若防禦力<0:

    增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

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    遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:

    打第一下扣6滴血

    打第二下扣6滴血

    打第三下扣6滴血

    打第四下扣7滴血

    打第五下扣6滴血

    打第六下扣6滴血

    打第七下扣7滴血

    打第八下扣6滴血

    打第九下扣6滴血

    打第十下扣7滴血

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    附:暗夜

    精靈:

    小精靈,()中甲

    弓箭手,穿刺中甲

    女獵手,普通無甲

    弩車,攻城重甲

    樹妖,穿刺無甲

    熊德,普通中甲(重甲)

    山嶽,普通(攻城)中甲

    角鷹,普通無甲

    鷹德,魔法(穿刺)無甲

    仙女龍,穿刺輕甲

    奇美拉,魔法輕甲

    樹人,普通重甲

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    不死

    寺僧,普通中甲

    食屍鬼,普通重甲

    蜘蛛,穿刺中甲

    石象鬼,普通無甲

    男巫女妖,魔法無甲

    石膏像,魔法重甲(輕甲)

    憎惡,普通重甲

    絞肉車,攻城重甲

    冰龍,魔法輕甲

    骷髏,普通重甲

    骷髏法師,穿刺中甲

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    獸人:

    苦工,普通中甲

    咕嚕兵,普通重甲

    巨魔,穿刺中甲

    投石車,攻城重甲

    薩滿巫醫靈魂,魔法無甲

    狼騎,攻城中甲

    科多,穿刺輕甲

    飛龍,穿刺輕甲

    蝙蝠,攻城輕甲

    牛頭,普通重甲

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    召喚系:

    燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召

    石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏

    龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊

    熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,CHAOS,重甲

    水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知

    獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲

    不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊

    復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺

    骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲

    小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

    眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害(別扁我!)

    火鳳凰是輕甲,魔法攻擊

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