攻擊型別普通(絕大多數的肉搏單位)普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害,但對加強型盔甲的傷害會折損。穿刺(大部分遠端攻擊者)穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。攻城(火炮攻擊)攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。混亂(一些野生怪物,強有力的召喚單位)混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。法術傷害(大多數的施法者)法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。對法術免疫單位沒有影響。英雄英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。符咒本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害武器型別普通飛彈火炮即時盔甲型別無裝甲(大多數的施法者)無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。輕型裝甲(大部分遠端攻擊者)輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。中型(多數低等級的肉搏單位)中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。重型(多數空中單位,高等級肉搏單位)重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。英雄英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。加強型(建築物)加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。注意遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。傷害和裝甲等級系統每個遊戲中的單位都有裝甲型別和武器型別。(類似星際爭霸)每個武器型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來剋制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。攻擊與盔甲型別關係圖解輕型中型重型加強型英雄無裝甲普通100%150%100%70%100%100%穿刺200%75%100%35%50%150%攻城100%50%100%150%50%150%魔法125%75%200%35%50%100%混亂100%100%100%100%100%100%符咒100%100%100%100%70%100%英雄100%100%100%50%100%100%傷害在裝甲上的減少或增加對特定的裝甲,所受傷害之減少=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)。1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%(1)若防禦力>0:減少的傷害百分比=(裝甲值*0.06)/(裝甲值*0.06+1)大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的假設個單位有A的防禦力:這時敵人就只能對其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的傷害即只能對其造成1/(1+A*6%)的傷害所以敵人要付出原本1+A*6%的傷害才能有原本的效果換句話說,這個單位就有原本1+6%*A的生命值即增加了A*6%的生命值所以我們得到了一個結論:每增加1點Armor,相當於增加了6%的生命值注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…(2)若防禦力<0:增加的傷害=2-0.94^(-裝甲值)遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:打第一下扣6滴血打第二下扣6滴血打第三下扣6滴血打第四下扣7滴血打第五下扣6滴血打第六下扣6滴血打第七下扣7滴血打第八下扣6滴血打第九下扣6滴血打第十下扣7滴血附:暗夜精靈:小精靈,()中甲弓箭手,穿刺中甲女獵手,普通無甲弩車,攻城重甲樹妖,穿刺無甲熊德,普通中甲(重甲)山嶽,普通(攻城)中甲角鷹,普通無甲鷹德,魔法(穿刺)無甲仙女龍,穿刺輕甲奇美拉,魔法輕甲樹人,普通重甲不死寺僧,普通中甲食屍鬼,普通重甲蜘蛛,穿刺中甲石象鬼,普通無甲男巫女妖,魔法無甲石膏像,魔法重甲(輕甲)憎惡,普通重甲絞肉車,攻城重甲冰龍,魔法輕甲骷髏,普通重甲骷髏法師,穿刺中甲獸人:苦工,普通中甲咕嚕兵,普通重甲巨魔,穿刺中甲投石車,攻城重甲薩滿巫醫靈魂,魔法無甲狼騎,攻城中甲科多,穿刺輕甲飛龍,穿刺輕甲蝙蝠,攻城輕甲牛頭,普通重甲召喚系:燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,CHAOS,重甲水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害
攻擊型別普通(絕大多數的肉搏單位)普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害,但對加強型盔甲的傷害會折損。穿刺(大部分遠端攻擊者)穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。攻城(火炮攻擊)攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。混亂(一些野生怪物,強有力的召喚單位)混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。法術傷害(大多數的施法者)法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。對法術免疫單位沒有影響。英雄英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。符咒本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害武器型別普通飛彈火炮即時盔甲型別無裝甲(大多數的施法者)無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。輕型裝甲(大部分遠端攻擊者)輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。中型(多數低等級的肉搏單位)中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。重型(多數空中單位,高等級肉搏單位)重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。英雄英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。加強型(建築物)加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。注意遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。傷害和裝甲等級系統每個遊戲中的單位都有裝甲型別和武器型別。(類似星際爭霸)每個武器型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來剋制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。攻擊與盔甲型別關係圖解輕型中型重型加強型英雄無裝甲普通100%150%100%70%100%100%穿刺200%75%100%35%50%150%攻城100%50%100%150%50%150%魔法125%75%200%35%50%100%混亂100%100%100%100%100%100%符咒100%100%100%100%70%100%英雄100%100%100%50%100%100%傷害在裝甲上的減少或增加對特定的裝甲,所受傷害之減少=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)。1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%(1)若防禦力>0:減少的傷害百分比=(裝甲值*0.06)/(裝甲值*0.06+1)大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的假設個單位有A的防禦力:這時敵人就只能對其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的傷害即只能對其造成1/(1+A*6%)的傷害所以敵人要付出原本1+A*6%的傷害才能有原本的效果換句話說,這個單位就有原本1+6%*A的生命值即增加了A*6%的生命值所以我們得到了一個結論:每增加1點Armor,相當於增加了6%的生命值注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…(2)若防禦力<0:增加的傷害=2-0.94^(-裝甲值)遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:打第一下扣6滴血打第二下扣6滴血打第三下扣6滴血打第四下扣7滴血打第五下扣6滴血打第六下扣6滴血打第七下扣7滴血打第八下扣6滴血打第九下扣6滴血打第十下扣7滴血附:暗夜精靈:小精靈,()中甲弓箭手,穿刺中甲女獵手,普通無甲弩車,攻城重甲樹妖,穿刺無甲熊德,普通中甲(重甲)山嶽,普通(攻城)中甲角鷹,普通無甲鷹德,魔法(穿刺)無甲仙女龍,穿刺輕甲奇美拉,魔法輕甲樹人,普通重甲不死寺僧,普通中甲食屍鬼,普通重甲蜘蛛,穿刺中甲石象鬼,普通無甲男巫女妖,魔法無甲石膏像,魔法重甲(輕甲)憎惡,普通重甲絞肉車,攻城重甲冰龍,魔法輕甲骷髏,普通重甲骷髏法師,穿刺中甲獸人:苦工,普通中甲咕嚕兵,普通重甲巨魔,穿刺中甲投石車,攻城重甲薩滿巫醫靈魂,魔法無甲狼騎,攻城中甲科多,穿刺輕甲飛龍,穿刺輕甲蝙蝠,攻城輕甲牛頭,普通重甲召喚系:燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,CHAOS,重甲水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害