第一點是生存時間問題,它是遊戲中的主要加分專案,和扣分專案。在遊戲的排位中我們和敵人對槍時一定要量力而行,如果感覺對方比自己槍法準,可以選擇撤退,儘可能地提升自己的生存時間,堅持到最後。
第二點就是淘汰人數,其實關於這個淘汰數量的問題,其中包括了全域性的傷害數值和助攻數量,加分並不僅僅只靠自己的淘汰人數,所以可以利用盡可能有限的敵人去創造更多的傷害值,同時也要用傷害輔助隊友,儘可能地拿到助攻或者人頭。
第三點全域性行動距離也是加分中最重要的一項,相信很多玩家都忽略了這個問題的重要性,還有一些特別喜歡苟分的玩家,基本上找到一個圈中心的位置,就準備等待縮圈了,這種行為是非常不可取的,我們在搜尋完物資以後,一定要讓自己動起來,可以找到一輛載具在遊戲中開起來,拿到這個行動距離的加分項。
第三點就是治療量和救援次數了,不管是治療自己還是治療隊友,都會成為加分專案裡的一種,所以飲料一定要多喝,不僅能提升進圈時候的生存機率,還可以提升自己的治療量,隊友倒下以後,在確認安全的情況下,一定要第一時間去扶起,因為這些都可以為你加分。
第四點是裝備,遊戲中我們要儘可能地去獲取高等級裝備,三級頭,三級甲,三級包,如果碰到有多餘的,在叫來隊友之前,我們也可以和身上的調換一下。
第五點是獲取空投和盒子的次數,其實舔包和舔空投也是遊戲中可以幫助我們加分的一個小技巧,不管空投是否已經被其他人體驗舔過都不需要擔心,只要我們開啟盒子和空投的次數夠多,依然可以獲得這個加分項所增加的排位分分值。
第一點是生存時間問題,它是遊戲中的主要加分專案,和扣分專案。在遊戲的排位中我們和敵人對槍時一定要量力而行,如果感覺對方比自己槍法準,可以選擇撤退,儘可能地提升自己的生存時間,堅持到最後。
第二點就是淘汰人數,其實關於這個淘汰數量的問題,其中包括了全域性的傷害數值和助攻數量,加分並不僅僅只靠自己的淘汰人數,所以可以利用盡可能有限的敵人去創造更多的傷害值,同時也要用傷害輔助隊友,儘可能地拿到助攻或者人頭。
第三點全域性行動距離也是加分中最重要的一項,相信很多玩家都忽略了這個問題的重要性,還有一些特別喜歡苟分的玩家,基本上找到一個圈中心的位置,就準備等待縮圈了,這種行為是非常不可取的,我們在搜尋完物資以後,一定要讓自己動起來,可以找到一輛載具在遊戲中開起來,拿到這個行動距離的加分項。
第三點就是治療量和救援次數了,不管是治療自己還是治療隊友,都會成為加分專案裡的一種,所以飲料一定要多喝,不僅能提升進圈時候的生存機率,還可以提升自己的治療量,隊友倒下以後,在確認安全的情況下,一定要第一時間去扶起,因為這些都可以為你加分。
第四點是裝備,遊戲中我們要儘可能地去獲取高等級裝備,三級頭,三級甲,三級包,如果碰到有多餘的,在叫來隊友之前,我們也可以和身上的調換一下。
第五點是獲取空投和盒子的次數,其實舔包和舔空投也是遊戲中可以幫助我們加分的一個小技巧,不管空投是否已經被其他人體驗舔過都不需要擔心,只要我們開啟盒子和空投的次數夠多,依然可以獲得這個加分項所增加的排位分分值。