傷害計算
最終傷害=[ 攻擊力 +(武功傷害+武器)* 武功等級 + 武功加成 ] * 防禦倍率 * 實戰 * 武學 * 名聲/道德 * 好感
1. 攻擊力:角色自身的攻擊力,不包括武器加成
2. 武功傷害:滑鼠放在武功上顯示出的傷害範圍,如逍遙拳法第一式是300-350
3. 武器:裝備上顯示的殺傷力,如傲天神劍是200
4. 武功等級:每個武功有10級,每升1級+10%基礎威力,1級10%,10級100%,武器也是同樣演算法。也就是說武器並不是裝備上就享受全部殺傷力,只有武功達到10級才能獲得全部加成
5. 武功加成:武學書上寫的加成,如逍遙拳法是軟功。而且只有寫的屬性才有加成,招式中的拳掌對逍遙拳法沒有任何加成
6. 防禦倍率=1 -(700 + 8 * 防禦)/10000,例如500防禦倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,即攻擊500防禦的角色只能達到53%的傷害
7. 實戰:每1點+0.1%,最多500點+50%
8. 武學:每1點+0.05%,最多500點+25%
9. 名聲:每1點+0.1%,最多500點+50%,要選帶頭大哥才有效
10. 道德:50點為基準,有效範圍只有0-100,超過100沒用;俠義每1點+0.5%,最多100點+25%;每-1點-0.5%,0點-25%;蛇蠍相反
11. 好感:每100好感+3%,最多20個+60%,但是妹子只有16個(風吹雪兩個都算)
舉例
角色攻擊100,8級逍遙拳法,50點軟功,實戰100,武學100,名聲100(帶頭大哥),妹子好感度一共500(風流倜儻),攻擊杭州的谷雲飛600防(徐子易那裡)
最終傷害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270
傷害計算
最終傷害=[ 攻擊力 +(武功傷害+武器)* 武功等級 + 武功加成 ] * 防禦倍率 * 實戰 * 武學 * 名聲/道德 * 好感
1. 攻擊力:角色自身的攻擊力,不包括武器加成
2. 武功傷害:滑鼠放在武功上顯示出的傷害範圍,如逍遙拳法第一式是300-350
3. 武器:裝備上顯示的殺傷力,如傲天神劍是200
4. 武功等級:每個武功有10級,每升1級+10%基礎威力,1級10%,10級100%,武器也是同樣演算法。也就是說武器並不是裝備上就享受全部殺傷力,只有武功達到10級才能獲得全部加成
5. 武功加成:武學書上寫的加成,如逍遙拳法是軟功。而且只有寫的屬性才有加成,招式中的拳掌對逍遙拳法沒有任何加成
6. 防禦倍率=1 -(700 + 8 * 防禦)/10000,例如500防禦倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,即攻擊500防禦的角色只能達到53%的傷害
7. 實戰:每1點+0.1%,最多500點+50%
8. 武學:每1點+0.05%,最多500點+25%
9. 名聲:每1點+0.1%,最多500點+50%,要選帶頭大哥才有效
10. 道德:50點為基準,有效範圍只有0-100,超過100沒用;俠義每1點+0.5%,最多100點+25%;每-1點-0.5%,0點-25%;蛇蠍相反
11. 好感:每100好感+3%,最多20個+60%,但是妹子只有16個(風吹雪兩個都算)
舉例
角色攻擊100,8級逍遙拳法,50點軟功,實戰100,武學100,名聲100(帶頭大哥),妹子好感度一共500(風流倜儻),攻擊杭州的谷雲飛600防(徐子易那裡)
最終傷害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270