1號AP技能:被冤魂打中的敵人必然會受到後續斬擊的攻擊。理論上覺醒後HIT數和總傷害不變(未測試)
2號AP技能:冤魂範圍增加。覺醒後HIT數和總傷害不變。
1號SP新主動技能:15秒CD,持續15秒,命中增加10,暴擊機率增加10%
2號SP新主動技能:CD60秒。讓全隊享受1號新主動技能的BUFF。
3號SP新主動技能:冤魂(深紫色氣體一樣的那種攻擊就是)每攻擊一次可以給敵人上一層烙印。使用後吸取所有敵人的烙印使魔劍覺醒,如果吸取的狀態足夠多,則魔劍達到完全覺醒狀態,技能的連擊界限將消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。
1號SP新被動技能:增加3%的暴擊和攻擊速度。
最後總結
1,劍魔覺醒後,攻擊增加幅度是目前測試過的幾個職業中最大的。擁有6個15000%以上的傷害技能。
2,劍魔覺醒後多了一個無敵技能。
3,劍魔的劍氣,不適用之前天狼星覺醒攻略中總結的幾條規律。
4,目前毒霧和劍魔的冤魂類的攻擊有實際傷害比技能面板低的情況,不清楚具體原因,不確定是否是BUG還是怪物抗性的問題。
5,以太力每5點增加一點攻擊力。不顯示在面板中。把裝備全部脫光可以在DPS裡看到以太力增加攻擊的效果。
6,在訓練場中,實際造成的傷害=0.4*(面板攻擊力+以太力/5)*技能面板傷害*攻擊次數*各種係數
7,各種能夠係數包括暴擊,背擊等。最終傷害浮動上下各不超過5.5%。
8,一個技能面板說明中22次攻擊每次100%傷害是說這個技能總傷害為2200%,不代表每次攻擊都是100%傷害。
9,劍魔覺醒後技能傷害差距明顯,高傷技能點滿後其他技能隨意。
1號AP技能:被冤魂打中的敵人必然會受到後續斬擊的攻擊。理論上覺醒後HIT數和總傷害不變(未測試)
2號AP技能:冤魂範圍增加。覺醒後HIT數和總傷害不變。
1號SP新主動技能:15秒CD,持續15秒,命中增加10,暴擊機率增加10%
2號SP新主動技能:CD60秒。讓全隊享受1號新主動技能的BUFF。
3號SP新主動技能:冤魂(深紫色氣體一樣的那種攻擊就是)每攻擊一次可以給敵人上一層烙印。使用後吸取所有敵人的烙印使魔劍覺醒,如果吸取的狀態足夠多,則魔劍達到完全覺醒狀態,技能的連擊界限將消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。
1號SP新被動技能:增加3%的暴擊和攻擊速度。
最後總結
1,劍魔覺醒後,攻擊增加幅度是目前測試過的幾個職業中最大的。擁有6個15000%以上的傷害技能。
2,劍魔覺醒後多了一個無敵技能。
3,劍魔的劍氣,不適用之前天狼星覺醒攻略中總結的幾條規律。
4,目前毒霧和劍魔的冤魂類的攻擊有實際傷害比技能面板低的情況,不清楚具體原因,不確定是否是BUG還是怪物抗性的問題。
5,以太力每5點增加一點攻擊力。不顯示在面板中。把裝備全部脫光可以在DPS裡看到以太力增加攻擊的效果。
6,在訓練場中,實際造成的傷害=0.4*(面板攻擊力+以太力/5)*技能面板傷害*攻擊次數*各種係數
7,各種能夠係數包括暴擊,背擊等。最終傷害浮動上下各不超過5.5%。
8,一個技能面板說明中22次攻擊每次100%傷害是說這個技能總傷害為2200%,不代表每次攻擊都是100%傷害。
9,劍魔覺醒後技能傷害差距明顯,高傷技能點滿後其他技能隨意。