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  • 1 # 使用者2226384485603

    一、ctrl+t 類變形導致的鋸齒問題

      1. 原因:常規選項設定不當(很少有的情況)

      解決:開啟選單 [編輯]-[首選項]-[常規]。請確保你的[影象插值]設定為“兩次立方(適用於 平滑漸變)”。

      當然你有特殊需要且明確這裡選項的含義則另當別論(比如說畫素風格的縮放一般用“鄰近”來確保不模糊 )。

      2. 原因:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形

      解決:

      (1) 先旋轉後縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最後一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。

      (2)採用向量物件(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而採用[轉換為形狀])。向量物件在一般情況下變形 更保真,另一個顯著優點是經得起反覆ctrl+t

      而不會產生問題。

      (3) 有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用於簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反覆ctrl+t

      。特別忌諱拉大又拉小,轉來又轉去~~ 結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。

      3. 原因:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。

      解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可 以避免重新運算畫素導致的質量損失。

      二、多次填充選區產生的鋸齒問題

      原因:反覆的填充(包括塗畫、拉漸變等等)導致原本用於平滑的邊緣半透明畫素疊加,越來越不透 明產生實體鋸齒。

      解決:(首先,將可能需要反覆填充的區域弄在獨立的層)

      1. 填充一次後,立即鎖定圖層的透明區域。這樣你再怎麼填充,邊緣都不會變實。

      2. 純色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明畫素。

      或者使用下一圖層(這個圖層只填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。由於蒙版不再改動,所以透明區域也不會變 化,邊緣半透明自然也不會有問題。

    三、魔棒/磁性套索 等選擇工具選出的區域有鋸齒

      原因:由於圖片壓縮等等原因產生的鋸齒(jpg圖片常見的矩形色塊),或其他原因導致的軟體區分/ 吸附不準確。

      解決:最好別折騰質量差的圖片,或用[路徑工具]給這種圖片作選區。偷懶一點的辦法,可以在選擇 完畢後用 ctrl+d[羽化]一點選區。具體羽化量參考實際用途及鋸齒程度。還可以用[調整邊緣]控制面板調整選區後再作運用。

      另外也可以用圖層蒙版來處理這類物件的邊緣(當然只是一個補救措施),具體:

      ctrl+m 開啟曲線工具,拉大對比,把模糊的地段區分開來。 注意拉得太直又會有鋸齒了-_-|||

      四、銳化過度產生的區域性鋸齒

      解決:

      1. 歷史紀錄畫筆。

      歷史紀錄畫筆是個好東西,把還原點設定在銳化前,然後使用恰當的設定(筆刷的硬度不透明度等等),不透明度最好 不要設定太高。我們可以根據情況多塗或者少塗兩遍。讓銳化前後的圖象“綜合”一下。

      2. 塗抹,模糊工具。具體就不多講了。

      3. 漸隱濾鏡效果(ctrl+shift+f

      ,也稱“消退”)。單步濾鏡產生的效果都可以用消退,令使用後和使用前的效果混合。我們可以用它減弱 效果,或者快速完成一些特殊的用途。這個東西放在這裡只是順帶提一下,用得多了會發現這個命令很有用。

      五、[圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊有鋸齒

      原因:[描邊]樣式對半透明畫素反應比較明顯~ (所以我們也常用[描邊]樣式檢查是否存在看不見的 遊離畫素)。

      解決:

      1. 如果是個純色物件,直接銳化即可讓邊緣毛刺得到改善;如果是有內容的,為了不銳化到影象本身,只銳化形狀邊緣 ,可以如下操作。ctrl+[縮圖]選中圖層不透明區域,再[收縮選區]1畫素,然後再[反選],最後[選單]-[濾鏡]-[銳化]-[銳化 ]。

      2. 如上處理之後,還有不平整。就使出終極大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](畫筆模式)小心的擦除多餘的 部分。

      六、向量形狀 [圖層樣式]-[描邊]後感覺描邊虛化(主要是橫/豎線)

      原因:向量物件的路徑節點,座標比畫素要精確,精確到小數點後具體幾位記不清楚了。所以可能不 會落在整數點上。比如說一條水平線,兩個節點的y=3.56

      這樣它就是不清晰的,當然描邊也會模糊掉。

      解決:如果你始終在100%的縮放倍數下繪製向量形狀,你完全不會碰到這個問題。在100%下你的節點 必然落在整數位置上。

      如果放大到200%繪製,你的節點有可能座標就是 x=2.5,y=3.0 這樣。300%下 就是x=45.33,y=5.66 這樣。

      如果你隨便拉動導航器下面的縮放,比如說52.3%,那就更難落到整數位置上了。

      所以可行的解決方案就是在 類似100%、50%

      (必然落在2的倍數上)、25%這樣的放大倍數下繪製。或者在200%,400%這類的大小下繪製後,用鍵盤方向鍵移動位置不對的節點幾次來到達整數位。

      七、壓縮圖片調亮暗部後出現塊狀等無必要細節(鋸齒)

      原因:還是壓縮演算法的問題,把一些層次不明顯的東西塊狀化了。一調曲線,就變得非常明顯。

      解決:

      1. 用20%-30%的軟邊緣圖章反覆壓蓋。這也是一些影樓常用的磨皮方法,可以去掉不必要的細節。具體不再贅述

      2. 用修補工具。也不贅述,屬於修圖的範疇

      3. 用模糊工具或者選擇後用模糊濾鏡 等

      

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