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  • 1 # 使用者4525325266892

    哎不知道回答這個問題的各位知友,有幾位是打遊戲的。不只是不需要電池,無論是精度,延時還是手感(包括人體工學設計和均勻的重量分佈,無線滑鼠因為要放很重的電池,所以手感特別差),有線滑鼠都比無線滑鼠要強很多。另外很重要的一點是,滑鼠一般就在跟鍵盤同一個平面上,在鍵盤右邊一點的位置,而有線並不比無線麻煩到哪兒去。同意@YeungKc 的說法,“我天天都在這裡用滑鼠,又不是離顯示器五六米,為什麼我要用無線?”請不要把你們個人的需求當成所有人的需求。細分市場裡有很多特殊需求的高階使用者。還別嫌棄這個市場小,高階遊戲滑鼠一個能賣幾百上千,比一般使用者的幾十塊的無線滑鼠利潤大多了。--還有說最終會被觸控技術取代的,請問你們有沒有玩過 iPad 上的 Call of Duty 系列?感覺觸控射擊有 PC 上的滑鼠射擊方便精準嗎?我認為人類設計工具就是為了強化人的能力,所以只要一個工具能在某幾個方面強化人的能力這個工具就是有價值的,而 Jobs 帶來的迴歸手指的潮流不是永遠正確的——比如繪畫的時候,你覺得是筆繪方便還是鼠繪方便還是觸繪方便?對不起,觸控能畫畫?拜託看看科幻片裡的科學家們在虛擬螢幕上費勁兒地移動著手臂來比劃手勢,累不累啊?正常坐姿下人的眼睛是平視顯示器的,如果觸控顯示器的話,手臂必須離開桌子。而且隨著顯示器變大,或者在多顯示器工作模式下,手很快就會感到疲倦。而如果將顯示器平放或者側放在桌面上,又需要低著頭看顯示器,加劇頸椎負擔。滑鼠的牛逼就在於“人的手既可以滑動較小的距離來獲得較大的移動,也可以滑動較大的距離來進行精確的定位”,請問像我這樣手指不細一按螢幕上就不知道點兒在哪的,觸控技術適合我工作麼?我負責任地預言,觸控技術就這回事了,它差不多得到了足夠多的份額了,觸控技術不應該也不可能是唯一的輸入技術,讓我隨口說個百分比的話最多就30%。至於有些知友還提到了眼動技術 xD,眼珠子轉幾分鐘就夠喝一壺的了。--好的我一年後回來編輯這個答案,回覆以下評論中幾位知友的觀點。首先是 @Uiazoul 以及其他幾位知友提到的「手感啊,電池重啊,靈敏度啊,這些都不是問題,無線滑鼠再發展幾年完全可以克服這些問題。」

    總結性地說,如 @Uiazoul 所言這些確實這些都不是問題,只要有足夠的研發人員、金錢、時間和足夠的投入回報(成本與回報很重要,設想假如研發一個遊戲效能跟有線滑鼠媲美的無線滑鼠需要投千萬甚至上億呢?)。@zcw gaizhili 我知道你最後一句的意思,但是你的評論中的「還有續航,成本問題,按照技術的發展是完全可以改善的。」這個論斷有邏輯不嚴謹之處。一是沒有理由認為一切都可以完全改善,物理的邊界極限就改善不了,比如場的傳播速度,這與我最後一點提到的意思一致;二是即使能改善,也要考慮如前一點所述的研發成本和回報預期的問題。如果說終將會取代,那麼這個問題就像問我「你覺得你未來會死去嗎?」一樣毫無價值。原題裡說的「未來」並沒有說多久,我指的也是短期,幾年、十年。否則這個問題有任何討論價值嗎?還是如我之前的觀點,滑鼠一般位於桌上型電腦的鍵盤右側、或者膝上型電腦的右側,與計算機主體之間的距離其實很近,有線滑鼠即使有些不方便,但絕對不是致命的。因此對於一些拿數碼相機和柯達膠捲來類比有線滑鼠和無線滑鼠,我認為這個例子不恰當:膠捲相機較之於數碼相機,其不便性實在是太大;而無線滑鼠和有線滑鼠之間,並沒有這麼大的矛盾。電池技術瓶頸不是一天兩天了。說下最致命的問題,無線滑鼠需要把指令編碼、透過無線電波的形式傳送到接收器、再由接收器解碼,轉換成對應指令。你們知道這幾個轉換過程需要佔的時間,很多細節已經接近物理極限了,是非常非常非常非常非常難縮短或者消除的嗎?另外臨時想到了一個很重要很重要的事,安全問題!!!!!是的沒錯,在軍事及涉密領域,你知道使用無線滑鼠有被偵聽和遠端操控的危險嗎?什麼你說我跑題了?題主這個問題根本不好,一沒指明未來是多久,二是並沒有限定民用領域!

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