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1 # 使用者75858970703
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2 # 鈴醬連君都是我的
抄襲遊戲???那我就說說吧
迷你世界
迷你世界抄襲的遊戲不計其數,我的世界,王者榮耀,生存戰爭,泰拉瑞亞等等,而迷你世界不承認自己抄襲了這些遊戲,還挑撥是非,說我的世界抄襲泰拉瑞亞???這裡注意了!迷你狗睜大眼睛看看!我的世界於199幾年(我不小心忘了,友軍表噴。。。)泰拉是2011年的,迷你是2015的,迷你這是想挑撥我們的關係,看看人家奶塊,承認自己抄襲還付給我的世界幾億元!!!
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3 # 雪碧說賽爾號
很正常,不管是山寨手遊還是網遊、頁遊。抄襲已經成風了,就說4399頁遊。《奧拉星》的抄襲是顛覆了我的認知,就差把《奧拉星》變成日本的了,後面出的鬼東西都沒法看,就連什麼“大天狗”“須佐之男”這些東西都出來了。《賽爾號》貞德的梗已經有不少人知道了,從之前自己的亂改(吉爾伽美什、夜刀神十香、)到後面直接照搬,作為頁遊的領頭羊,曾經風靡一時的網頁大戶淘米公司也做的越來越沒有下限,這個遊戲怎麼可能不慢慢走向末路。真的一開始效仿《口袋妖怪》做的那麼好,後面就變質了,最初追求的東西都改變了。《洛克王國》的面就更加廣泛了,不僅僅有電視劇“白子畫、殺阡陌“還有聖鬥士系列,廬山升龍霸直接改名“廬山龍瞎”,果然騰訊運營的東西都是為所欲為,隨心所欲。。。遊戲抄襲,就是對自己做的產品、形象否定了。就拿《賽爾號》出的“夜香刀神”(這是一隻精靈,抄襲夜刀神十香)買的就是形象,我出這個東西一定會有人買單,而我只需要改一下把別人做好的形象(宣傳也做好了)拿出去賣就可以了。賽爾號花了8年時間做了一個“傳說中的英雄 英卡洛斯”想要買情懷,但是有的人就不吃這一套,拿到第二進化階段留作紀念就行了,為什麼還要花99塊8買一個醜東西呢?雖然戰鬥力在哪裡擺著,但是我們只需要的只是一個形象,一個“傳說”(我就喜歡最初的感覺,哪怕是能用少數鑽石能拿到我也不想要它)。正是抄襲出來的東西適合了有些人的胃口,我們才願意自己掏腰包(經常出88鑽的助力女性精靈就很能說明問題)。總之,抄襲就是一個遊戲否定自己的開始。
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4 # 手遊刺蝟
借鑑還是抄襲,這是創作行業永遠繞不過去的話題。
而這個話題隨著網易《第五人格》的爆紅,又再次被玩家們翻上了檯面。
由於相關標準無法透過詳細的界限分清楚,因此即便是出臺法律依舊能夠利用文字的漏洞鑽空子,既然如此,到底什麼才是借鑑,什麼又才是抄襲呢?
個人認為,抄襲和借鑑的區別在於是否在參考物件的基礎上做出了“積極”的創新。
一個明顯的例子就是TCG(集換式卡牌遊戲)界的三個時代產物——萬智牌、遊戲王、爐石傳說。
萬智牌的玩家們都說遊戲王是在萬智牌的基礎上改進而來,但遊戲王並非原原本本把萬智牌的優點撿來就用,而是另闢蹊徑地把玩法越挖越大,規則也越加複雜。
而爐石傳說雖然同樣吸收了上面二者的諸多優點,但卻從來沒有被這兩款傳統TCG束縛住,開創了純電子TCG卡牌對戰的先河,許多看似普通的流程都是隻有在電子遊戲這一基礎上才能實現的。
也就是說,萬智牌開創了TCG玩法,是鼻祖,而之後的《遊戲王》和《爐石傳說》又在此類玩法中進行了自我創新,從而引領了新的時代潮流。
再舉一個例子:
LOL和DOTA2之間的爭議,Dotaer說lol是抄襲他們的推塔對戰玩法,loler說Dota只是個老舊的遊戲模式,lol更符合當下的時代訴求。
故而兩家陣營誰也不服誰,一天到晚的在網上掐架。
其實LOL是由DOTA的主創人員之一羊刀打造,可以說從一出生就打上了DOTA的印記,當年LOL的經典廣告詞就是“傳承DOTA經典,DOTA原班人馬打造!”
這在當時就是明目張膽的告訴大家,這是一個“借鑑”DOTA的遊戲,你來不來玩?
後來Dota在精英路線越走越遠,而LOL卻憑藉著簡化操作、輕鬆上手的差異化定位,成為了當今最火的網遊,成了最成功的“借鑑”遊戲!
而且在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為MOBA遊戲,隨後MOBA遊戲的叫法開始更加流行。
《王者榮耀》便是類moba遊戲最火爆的衍生品,但是天美在遊戲機制的改革上屬於小打小鬧那種,到現在還活在LOL的光環之下。
因此在一定程度上可以理解為,模仿是對遊戲最好的傳承,前提是後者的遊戲品質是“取其精華,去其糟粕”的用心之作。
而像那些既借鑑了玩法又毫無差異化亮點的1:1模仿遊戲,比如《阿拉德之怒》模仿《地下城與勇士》,什麼《旅行熊貓》、《槍火戰神》之類的,如果遇到這些歪瓜裂棗不要猶豫直接開噴即可。
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5 # 鰲鱉鯊
我是真的搞不懂一些以“玩法一樣不算抄襲”為藉口的人腦子在想些什麼,僅僅是玩法一樣的遊戲多了去了,這世界上也就那麼二十來種遊戲玩法,怎麼就偏偏罵你一個?那些人連被抄的那個遊戲都沒碰過,最多也只是看看影片,就搞的自己知曉一切了一樣
舉個例子,迷你世界
這一個從遊戲玩法到核心內容,原原本本的都抄了一遍,如此臭名遠揚就不多說了。
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6 # 使用者93225842262
我的世界和迷你世界的相同點實在太多了比如說。
殭屍=野人 苦力怕=爆爆蛋 末影龍=黑龍
骷髏=野人射手 我也不一一說明了。這可能會說如果是我的世界抄襲迷你世界呢?迷你世界是2016年出。我的世界2009年進入的中國。足以說明一切。
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7 # 超平和バスターズ
抄襲最嚴重的事例,就拿mc和迷你談一談
一、盜版自證是正版,mc玩家的抗議
現在迷你玩家一直再說沒抄襲,mc玩家也- -直再抗議,然而目前網易只有代理權,沒有怎麼管這個事情,因為,目前看了對mc的影響,不是很大,不至於讓《迷你世界》,上法庭, 只有當迷你玩家越來越多時,盜版猖獗,被受到官網的重視時,自然而然的有了結果。
二、總拿愛國當擋箭牌,胡編亂造迷你老頭
迷你的玩家,都是些推波助瀾,唯恐天下不亂的人,表現出他們的常識差,畢竟都還小,能識幾個字就不錯了;迷你玩家最常用的就是,拿愛國當擋箭牌,你玩mc不愛國,玩迷你才愛國的荒唐言論。迷你老頭疑點太多:
1.迷你老頭既然,創造了迷你世界,那總該有個名字吧,總該寫.上姓名吧,無姓無名何以讓人信服,只能被拿來當笑話。
2.2007年完成迷你世界製作?中國產遊戲開發當時有這麼牛逼的化,至今為何沒有一款曠 世大作。
3.老頭都快奄奄一息了, 還像個年輕氣盛的小夥子那樣,可以用電腦打字、敲程式碼、還會繪圖,我看他連眼睛眨一下 都要夠嗆。
4.遊戲開發,你們迷你玩家懂得叫什麼遊戲開發嗎,一個遊戲集合了:遊戲策劃、程式設計、美術、音樂、前端開發等-大堆需要技術性的東西,迷你老頭可謂是曠世奇才,所向披靡啊,在技術緊缺的年代,居然能2007年就研發成功,遊戲研發週期為5-10年,算你5年時間,2002年開始,你憑什麼能力研發3D遊戲,那個年代2D遊戲都還不算成熟,你3D都玩那麼6麼,佩服佩服。
5.他的後代如何發現的。
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8 # 無名修仙組織
其實抄襲這東西不光是在這個範圍內,由在許多其他的涉及範圍內,依然有在日常生活的,其他別的那些綜合的工作上面,它也是存在的,只不過說我們只是沒有把它說出來,我們又把這話說出來,第一是覺得太難聽,因為說這話的人是誰呢?一般業界和業界,這是第一,第二就是玩家和玩家之間也是會說你這是抄襲,但是實際上都達到了一種盈利目的的話,我們就無法說點什麼,還有就是為什麼我們對這個意識會相對淡薄一些,首先徵求和咱們市場秩序有關係,就是中國在這方面的產權保護上,也許就不像他們外國那邊做的,那麼就是產權保護法放的那麼的細緻,因此就是這方面的話,是有一個市場缺陷的,從這來講,我們也許從我們的意識上來講,這就不算一頓,算是抄襲的事情,我們把它美。美顏一下說他就是一個借鑑的問題。以前還有就是,其實遊戲體驗上,首先他的時裝一樣,是帶有一定的流行趨勢的,在它的硬體升級的情況下,然後不同的那種遊戲方法,其實再怎麼說也有它相當大的相似之處。就好,比如說咱們十年前的那種小破手機,然後酒店的那種的,她的那種,有那個效能不是很好,你想玩戰鬥類遊戲就只能打那種什麼,就是玩兒著戰鬥飛機,然後擊落敵方戰機的那種那種的平面的遊戲,然後你現在手機效能好了,技術上面比較的廣泛了,推廣的比較好了,然後可以說些玩王者榮耀,陰陽師等等比較好的遊戲,其實這個時代還是有一定的關聯的,以及遊戲體驗,其實從遊戲心理學來講的話,並不是像我們想象中的那麼多,因此說大多數都是打打殺殺的戰鬥,戰鬥是怎麼樣?一人發一把武器,然後就打去唄,那相對類似的是誰呢?你就說l守望先鋒不能等著,它們都有相似之處,因此就是從這個角度上來說,我怎麼沒法說它是抄襲的問題,不如說是它一種操作的相似度的問題。
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9 # 遊戲小毛
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遊戲抄襲的定義是什麼?
抄襲一詞的概念,小夥伴們再熟知不過了,不必做過多的解釋,而將其用在遊戲上面就有點意思了,因為在遊戲這方面上,提到抄襲一詞又不得不將它和另一個比較隱晦的詞——模仿拿來進行分析理解一番。
至此呢,咱們將遊戲上面的抄襲和模仿的概念理論進行一下綜合理性的分析,以此來理順遊戲之間抄襲的定義。
首先:遊戲之間模仿模式的本質分析。
模仿,顧名思義,依葫蘆畫瓢,你做什麼,我學著做什麼,重點是,我學著做的空間並不受你的行為思考的限制,也就是說,我自身可以根據情況打破這特定原有的模式進行一定程度上的創新,應用在遊戲上來說,例子也很多,比如參照曾經非常受玩家們歡迎的跑跑卡丁車和CSOL遊戲,後續也是出現了模仿式的遊戲諸如QQ飛車和CF穿越火線等,這兩款遊戲呢,之前也是被扣過不好聽的帽子,但是,這些不好的觀念慢慢就被淡化了,作為模仿式的遊戲,卻受到了玩家們很高的認可,為什麼呢?本質在於,後者的遊戲就是在起始模仿的基礎上,又進行了合理性的創新,這種創新對遊戲來說涉及風格、玩法等等諸多方面。
萬事開頭難,你開了一個好頭,我學著做起來就容易多了,不過,師傅領進門,修行看個人,良好的模仿式遊戲就跟這個學徒一樣,大方向上可以跟師傅看齊,但又不能缺少自己的個性特點,以此才能滿足玩家使用者們的多彩需求,遊戲之間良性模仿模式的本質就在於此。
其次:遊戲之間抄襲模式的本質分析。
前面已經提到過了,抄襲和模仿是不同的兩個概念,抄襲就是,你做什麼,我完完全全的跟著做什麼,並沒有想學習著自己做的心思,這種模式的思維只能用僵硬來形容,缺少特定的活力,應用在遊戲上面說的話,也比較好解釋,抄襲的遊戲不但是在玩法、風格、道具等多個方面高度的雷同,缺少自我特色,而且在支撐遊戲的程式框架根骨上甚至都是一個模子出來的,當下,關於此方面的遊戲領域,吵得最厲害的莫過於我的世界和迷你世界兩款遊戲玩家粉絲們之間的戰爭了,到底事實情況是怎麼樣的呢?小毛也不便多說,總之,清者自清,濁者愈濁!
綜上,遊戲抄襲的定義可以概括為:遊戲內容上包括玩法、風格、道具、思維甚至運營策略等多個方面的完全拋棄自身個性的純粹模仿。
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10 # 星空下de天蠍座
通緝這個人。反mc船長。見到了往死裡噴
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11 # 使用者5989335839
你做什麼東西,我就做什麼東西。根本不會創新
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12 # 蟬妹妹0v0
抄襲是一個很難認定的事情,一般情況下,借鑑(40以內相同。)抄襲(60以內相同。)盜版(大部分相同)都被統稱為抄襲,但是抄襲並不可怕,可怕的是分不清事實,說正版是盜版,以下就是幾個抄襲或者盜版的例子
迷你世界,這款遊戲很明顯就是盜版我的世界的,而且程式碼在被破譯之後,他的程式碼都是跟我的世界一樣的,而迷你世界的發行時間是2015年,我的世界在2009年發行,但還是有很多人說我的世界抄襲迷你世界,還說我的世界垃圾,但是之後還說我的世界先罵的他們,我只想說造謠並不好玩。
上面就是幾個抄襲或者借鑑的例子
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13 # 悲歌瓊泣
1.創新=自己的事物或物體加以改動。2.根據《智慧財產權保護法》,著作權是指各類作品的作者依法享有的權利。Minecraft是MoJang的著作,按照中國法律(由於我們在中國討論,就用中國法律了)來說,它將受到“著作權法”保護。 那麼迷你世界是否侵權呢? 按照《智慧財產權保護法》,版權方如果沒有…全文迷你世界算個什麼東西,因為迷你世界盜版我的世界,瑞典把中國告上法庭,迷你世界把中國的臉都丟出過門了,最後網易花了10億美元才買回來了我的世界中國版的版權,迷你世界捅的簍子,我的世界替你們承擔了,你們現在還要來罵我的世界,臉呢?還說創新,你根本不知道創新是啥意思
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14 # 有趣的藝術家jH
看看迷你世界就知道了
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不能說借鑑=抄襲。舉個例子,迷你世界大家都知道,因為玩家們都在互噴.我是站在我的世界這邊的.為什麼玩家要對罵呢?因為從我的世界玩家的角度來看:這迷你世界明顯抄襲我的世界,泰拉瑞亞,還有王者榮耀。這明顯就是抄襲了啊。_而迷你世界玩家怎麼看?:迷你世界,中國製造。我就算模仿你也不能說是抄襲吧。_因為人的觀點是不一樣的。但為什麼幾乎沒有人說王者榮耀抄襲英雄聯盟呢?因為王者榮耀沒有大規模的複製加貼上。你說他抄襲你能找到證據嗎?因為他根本不算抄襲。只是在某些地方參考了英雄聯盟的玩法。所以不能算抄襲。我認為,判斷是否抄襲有以下幾點依據:1.是否在遊戲的面板上模仿。2.遊戲內容是否模仿。3.模仿了多少。4.模仿之後又增加了什麼東西。如果從這幾個角度來看會更加容易理解。所以,一款遊戲是否抄襲,玩家心裡應該有點13數。