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1 # 冶燁
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2 # 忠實的遊戲玩家
軟體:有兩部分。
1、編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL程式設計、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。
包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。
擴充套件資料:
1、遊戲程式開發
遊戲程式開發主要負責遊戲程式開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、遊戲策劃
遊戲策劃通常定位為遊戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責遊戲需求的調研與分析,遊戲業務模型建立,遊戲創意設計、遊戲原型製作等工作,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。
3、遊戲運營
主要負責遊戲的日常運營工作,資料分析工作,遊戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的遊戲運營,需要有豐富的遊戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉遊戲的盈利模式。
4、遊戲美術
遊戲美術涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲型別,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者影片遊戲等。
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3 # 啊瀟瀟的日常
遊戲種類不同,其製作的語言也不一樣,這裡只說製作過程,小的網頁遊戲,要會網頁,屬於h5開發,JS什麼的全家桶。手遊,Android或者iOS開發,需要Java,c2d,U3d。上面說的基本都是前段開發。網路遊戲還需要穩定的後端開發,也可以叫做伺服器開發,使用者資料,裝備掉率什麼的都是伺服器開發控制,Java,c++,各種框架,遊戲引擎一大堆,很多遊戲甚至都不用改後臺程式碼,只需要前段換套面板地圖,改個遊戲名字就上線。程式猿不好乾,尤其是近兩年遊戲,多少小廠棋牌,大廠還不好進,天天加班,累的要死前端天天改版本,後端天天改資料,學無止境的職業啊。走遊戲開發前段就是U3d,c2d,後端學Java。
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4 # 慢漫說遊戲
什麼是遊戲策劃製作?遊戲策劃製作是遊戲的大腦,整個遊戲世界都是遊戲策劃構建的,遊戲策劃的工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。
遊戲策劃首先要確定遊戲型別、遊戲風格和表現手法,預估遊戲開發難度,做出遊戲從投資到收益前的支出預算,將上述內容歸納形成可行性報告。
說完了遊戲策劃設計,我們再來看看遊戲美術製作。遊戲美術製作包含遊戲原畫製作、遊戲場景製作、遊戲角色製作、遊戲動畫製作、遊戲特效製作。
遊戲原畫製作需要根據遊戲策劃給的文案設定整部遊戲的美術風格、氛圍,製作出主要人物和所有的道具,繪製出原畫稿件交給遊戲場景製作師、遊戲角色製作師、遊戲特效製作師、遊戲動畫製作師。
遊戲場景製作是指根據遊戲原畫稿件製作出遊戲中的環境、道具、機械等模型,一般不會動的物體都是由遊戲場景設計師設計的,比如遊戲中的建築、橋樑、道路、花草樹木等。
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5 # 鐵血克萊爾
遊戲的製作需要一箇中大型團隊,分工要很明確。比如建模,程式設計,美化等一系列操作。越是好玩的遊戲其內部設計也一定很複雜,可能是一系列的程式碼。並且美術設計也會決定一個遊戲的成敗,遊戲畫質好,人物建模6,都會給遊戲帶來好成績!
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6 # 本帥不才
我製作了專門普及遊戲製作內容的專欄
如果你希望開始製作自己的遊戲,請關注喲~
下面是文章連結,全篇連載中...
《小白遊戲製作攻略-起點篇 》
回覆列表
首先你要給你的好遊戲定個位置,什麼樣的遊戲是好遊戲,你覺得好還是玩家,消費者覺得好。現在手遊市場魚龍混雜,遊戲太多,你的好遊戲要是得不到有效的推廣,只能是被分進不入流的一部分
如何開發,那就看你的技術硬不硬,技術有了,就不愁如何開發,缺的只是創意,能吸引玩家的點,這也要看你做的是什麼型別的遊戲,或者你能開發一個全新的模式,太多了,做遊戲不是想想就行的。好了我也編不下去了就像下面這個半成品,更新過也有的東西不知道怎麼獲得,沒有系統的說明介紹,進度又慢,我玩了一個小時實在玩不下去了