本人非CG專業,但愛好,從2000年就用這些軟體了。
1,主要是遊戲人物,用MAYA,3DMAX,誰更吃香呢?
既然你確定要做遊戲人物,就用max,遊戲角色建模的標準是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材質的表現,我個人覺得max從4.0版本後,面片建模被加強了許多,也的確現在主流遊戲都是用MAX建模,簡單、高效、效果一流,遊戲不能像電影一樣需要大量的毛髮、面板、面部效果,表現效果越複雜,要求面片的數量和精細度越高,倘若MAYA和3DMAX兩個成手做同一標準的遊戲任務,MAX會更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系統,比如毛髮、植物、粒子等等,這些也不是MAX達不到,但是相對來說更吃力,有的甚至需要藉助外掛。
2,還有,用MAYA和3DMAX的電腦配置要求高嗎?我的是筆記本,不知道能建高階的人物模型不?
這些軟體對於機器配置上不封頂,很多大型電影或遊戲使用的幾十臺機器聯機渲染才可以,但從學習的角度上來說,一般電腦都可以,如果一般建模沒什麼問題,但如果執行類似曲面、光滑這類的命令,隨著面片數量幾何增長,那麼專業顯示卡的優勢就出現了,而普通的遊戲卡就很吃力了。一塊專業的顯示卡即使128M視訊記憶體對待這樣的情況也會遠好於512M的遊戲卡。:)
建模沒有高階低階之分,只有複雜程度之分,一個人物可以由幾千個面構成也可以由幾百萬個面構成,看你的水平和要求了。DELL工作站級別的筆記本可以勝任大型建模,普通的本子也可以,就是會比較慢,或者很慢很慢~~
本人非CG專業,但愛好,從2000年就用這些軟體了。
1,主要是遊戲人物,用MAYA,3DMAX,誰更吃香呢?
既然你確定要做遊戲人物,就用max,遊戲角色建模的標準是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材質的表現,我個人覺得max從4.0版本後,面片建模被加強了許多,也的確現在主流遊戲都是用MAX建模,簡單、高效、效果一流,遊戲不能像電影一樣需要大量的毛髮、面板、面部效果,表現效果越複雜,要求面片的數量和精細度越高,倘若MAYA和3DMAX兩個成手做同一標準的遊戲任務,MAX會更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系統,比如毛髮、植物、粒子等等,這些也不是MAX達不到,但是相對來說更吃力,有的甚至需要藉助外掛。
2,還有,用MAYA和3DMAX的電腦配置要求高嗎?我的是筆記本,不知道能建高階的人物模型不?
這些軟體對於機器配置上不封頂,很多大型電影或遊戲使用的幾十臺機器聯機渲染才可以,但從學習的角度上來說,一般電腦都可以,如果一般建模沒什麼問題,但如果執行類似曲面、光滑這類的命令,隨著面片數量幾何增長,那麼專業顯示卡的優勢就出現了,而普通的遊戲卡就很吃力了。一塊專業的顯示卡即使128M視訊記憶體對待這樣的情況也會遠好於512M的遊戲卡。:)
建模沒有高階低階之分,只有複雜程度之分,一個人物可以由幾千個面構成也可以由幾百萬個面構成,看你的水平和要求了。DELL工作站級別的筆記本可以勝任大型建模,普通的本子也可以,就是會比較慢,或者很慢很慢~~