,熟練度
經過測試,熟練度應該是有一個隱藏的經驗值設定,不同與LVUP,這個經驗取得完全取決與人物在戰鬥中的行動,各種不同的動作,包括攻擊,防禦,特技,使用道具等都可以使熟練度提高。當然,逃跑不行,熟練度可以累計。但是與FC不同,熟練度的經驗不會因為換職業,逃跑而被清0。假設一個人現在攻擊5次熟練度可以提高1點,當你攻擊了4次之後,無論是你轉換職業練了一回還是逃跑過,下次使用這個職業攻擊1次後,熟練度都會上升。
比較方便的打法就是找最初的小怪,不停地用防禦(防禦的動作最快,所以效率最高),5次後就結束戰鬥。這樣很快就會提高熟練。
2,熟練度的作用:
提升攻擊力,這一點,相信是熟練度提高後最明顯的,隨著熟練度提高,普通攻擊的HIT數也會提高,攻擊力也會上升。而魔法系,白魔法師的恢復效果,黑魔法師的魔法威力都會隨之上升。另外,熟練高的職業,轉職時,不會出現不適應狀態(在人物頭像初,以向下箭頭表示,效果是全能力下降,戰鬥數次後恢復)
熟練度太重要,所以一些早期出現的職業,因為熟練度練的高,所以可能會比剛出現的新職業還要強大很多。轉新職業,熟練低並不強,還要花時間去練。最重要的是,熟練的提升並不是以敵人能力,當前能力等決定的,而是完全由行動次數決定。。而練級則是要快速消滅敵人,顯然與練熟練衝突。。
這也是某些職業被拋棄的根本原因……
3,職業介紹
個人認為,FF3中的職業雖然多,但是設定卻並不十分理想。許多職業受到各種因素(裝備,出現的時間,以及技能)的影響,使得他們成為雞肋:因為熟練度在遊戲中的作用實在太大――
初期篇:
傭兵是早期唯一的職業,也是最早被拋棄的職業,但是打封印洞穴時,還是必須要靠它的。
職業成長率很低,可以使用1級魔法,沒有其他的特技。。在打完封印洞之後就可以拋棄了,沒有必要繼續使用。。。
――――――――――――――――――――――――
正式開始遊戲後,我們可以轉的職業有:
戰士 黑魔道士 白魔道士 赤魔道士 修道士(拳法家) 盜賊
戰士:
戰士的成長率偏重力速,這兩項的成長都是中等偏上,雙手用劍時,攻擊力非常強大,但是體力,魔防都只能算中等偏下的水準。
戰士算是早期的主力職業,從一開始的秘銀系裝備,直到矮人洞,一直都有戰士的裝備更換,武器方面更換速度更快,所以隊伍中有一兩個戰士,攻擊力,以及物理防禦力在早期會相當穩定。在單手,雙手武器的選擇上,喜歡練級的,可以選擇雙手,雙手武器加上戰士的特技可以在早中期打出相當可觀的傷害。這一點練騎士都比不上。尤其當戰士的熟練累計的較高時,可能會一直捨不得更換――但是畢竟是早期職業,其能力值缺陷會在LV提高到30級以上十,漸漸暴露出來。建議快刀斬亂麻,趁早換職業。
特技方面非常實用,提高威力也很明顯,尤其清理雜兵時更不用擔心什麼副作用。打BOSS時也能給予較高的傷害。
黑魔道士 白魔道士
黑魔與白魔的成長率只在後兩項有區別,黑魔智慧成長為B,精神成長為E,白魔精神成長為B,智慧成長為E。因為是單純的魔法系,不需要考慮其他因素,他們的魔法,就是他們存在的全部意義。
在裝備方面,兩個職業是同樣的,秘銀系列無法裝備,不能裝備盾,而白魔更是可憐到了連弓也無法裝備的地步――早期如果立刻轉白魔,你就只能拿著攻擊3的杖一直到小人村……
防禦方面的劣勢在早期看不出來,因為畢竟都是長久的後排單位。而到了空中監獄,水洞的時候,就會體會到,即使在後排也一樣被秒的可怕形勢――你還必須得用他們。。
黑魔道士隨著熟練度的提高,魔法的威力漸漸上升,如果一直使用同一個黑魔,在早,中期會提供非常強大的傷害輸出,因為高階魔法一般要購買都比較晚,沿途能取得的一定都要得到(比如海盜基地的3個3級魔法,水洞的4級冰)這樣才能讓MP值高的黑魔發揮強大的作用――往往有水,火,雷屬性弱點的怪物,都是黑魔最喜歡的。
在小人村可以得到一把火杖,使用後有1級火魔法的效果,古代人村莊可以購買3系杖,以及在以後能獲得的高階屬性杖,這些都是在練級,打BOSS沿途雜兵的極品裝備。在剛得到火杖時,白魔也可以用這個杖進行屬性魔法攻擊,但是他的攻擊力,是永遠不可能達到黑魔的程度的。。
,熟練度
經過測試,熟練度應該是有一個隱藏的經驗值設定,不同與LVUP,這個經驗取得完全取決與人物在戰鬥中的行動,各種不同的動作,包括攻擊,防禦,特技,使用道具等都可以使熟練度提高。當然,逃跑不行,熟練度可以累計。但是與FC不同,熟練度的經驗不會因為換職業,逃跑而被清0。假設一個人現在攻擊5次熟練度可以提高1點,當你攻擊了4次之後,無論是你轉換職業練了一回還是逃跑過,下次使用這個職業攻擊1次後,熟練度都會上升。
比較方便的打法就是找最初的小怪,不停地用防禦(防禦的動作最快,所以效率最高),5次後就結束戰鬥。這樣很快就會提高熟練。
2,熟練度的作用:
提升攻擊力,這一點,相信是熟練度提高後最明顯的,隨著熟練度提高,普通攻擊的HIT數也會提高,攻擊力也會上升。而魔法系,白魔法師的恢復效果,黑魔法師的魔法威力都會隨之上升。另外,熟練高的職業,轉職時,不會出現不適應狀態(在人物頭像初,以向下箭頭表示,效果是全能力下降,戰鬥數次後恢復)
熟練度太重要,所以一些早期出現的職業,因為熟練度練的高,所以可能會比剛出現的新職業還要強大很多。轉新職業,熟練低並不強,還要花時間去練。最重要的是,熟練的提升並不是以敵人能力,當前能力等決定的,而是完全由行動次數決定。。而練級則是要快速消滅敵人,顯然與練熟練衝突。。
這也是某些職業被拋棄的根本原因……
3,職業介紹
個人認為,FF3中的職業雖然多,但是設定卻並不十分理想。許多職業受到各種因素(裝備,出現的時間,以及技能)的影響,使得他們成為雞肋:因為熟練度在遊戲中的作用實在太大――
初期篇:
傭兵是早期唯一的職業,也是最早被拋棄的職業,但是打封印洞穴時,還是必須要靠它的。
職業成長率很低,可以使用1級魔法,沒有其他的特技。。在打完封印洞之後就可以拋棄了,沒有必要繼續使用。。。
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正式開始遊戲後,我們可以轉的職業有:
戰士 黑魔道士 白魔道士 赤魔道士 修道士(拳法家) 盜賊
戰士:
戰士的成長率偏重力速,這兩項的成長都是中等偏上,雙手用劍時,攻擊力非常強大,但是體力,魔防都只能算中等偏下的水準。
戰士算是早期的主力職業,從一開始的秘銀系裝備,直到矮人洞,一直都有戰士的裝備更換,武器方面更換速度更快,所以隊伍中有一兩個戰士,攻擊力,以及物理防禦力在早期會相當穩定。在單手,雙手武器的選擇上,喜歡練級的,可以選擇雙手,雙手武器加上戰士的特技可以在早中期打出相當可觀的傷害。這一點練騎士都比不上。尤其當戰士的熟練累計的較高時,可能會一直捨不得更換――但是畢竟是早期職業,其能力值缺陷會在LV提高到30級以上十,漸漸暴露出來。建議快刀斬亂麻,趁早換職業。
特技方面非常實用,提高威力也很明顯,尤其清理雜兵時更不用擔心什麼副作用。打BOSS時也能給予較高的傷害。
黑魔道士 白魔道士
黑魔與白魔的成長率只在後兩項有區別,黑魔智慧成長為B,精神成長為E,白魔精神成長為B,智慧成長為E。因為是單純的魔法系,不需要考慮其他因素,他們的魔法,就是他們存在的全部意義。
在裝備方面,兩個職業是同樣的,秘銀系列無法裝備,不能裝備盾,而白魔更是可憐到了連弓也無法裝備的地步――早期如果立刻轉白魔,你就只能拿著攻擊3的杖一直到小人村……
防禦方面的劣勢在早期看不出來,因為畢竟都是長久的後排單位。而到了空中監獄,水洞的時候,就會體會到,即使在後排也一樣被秒的可怕形勢――你還必須得用他們。。
黑魔道士隨著熟練度的提高,魔法的威力漸漸上升,如果一直使用同一個黑魔,在早,中期會提供非常強大的傷害輸出,因為高階魔法一般要購買都比較晚,沿途能取得的一定都要得到(比如海盜基地的3個3級魔法,水洞的4級冰)這樣才能讓MP值高的黑魔發揮強大的作用――往往有水,火,雷屬性弱點的怪物,都是黑魔最喜歡的。
在小人村可以得到一把火杖,使用後有1級火魔法的效果,古代人村莊可以購買3系杖,以及在以後能獲得的高階屬性杖,這些都是在練級,打BOSS沿途雜兵的極品裝備。在剛得到火杖時,白魔也可以用這個杖進行屬性魔法攻擊,但是他的攻擊力,是永遠不可能達到黑魔的程度的。。