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  • 1 # 遊影電報

    不知道提問者對於比賽含金量是怎麼理解的?官方舉辦的聯賽自然是含金量最高的了。

    如果是指代的比賽精彩程度的話,應該說比賽含金量更低了!但是提高的是比賽觀賞性!

    比賽含金量變低是因為要求選手的英雄池加深,那麼必然會讓選手選到自己相對不擅長的英雄,而隊友和對手都會出現同樣的問題,那麼比賽中肯定會出現配合不默契和操作失誤的這種低含金量的情況。

    我們對於新的事物總是充滿了好奇。同樣在比賽上出現了很多“新”的英雄,使得觀眾好奇從而提高了想觀看的慾望,而正是這些“奇”英雄的出場,使得比賽結果充滿了未知!那麼未知的英雄帶來未知的比賽結果,這中間發生了什麼,是不是就說我們所說的觀賞性提高了!?

    在設計師和平衡師暫時難以完成遊戲內英雄的數值平衡從而讓更多的英雄上場之時,公佈如此看似讓人難以接受的比賽規則,實在是深夜裡的一盞明燈。老觀眾不會再因為千篇一律的對戰而覺得無聊不想觀看,那些“小白”玩家可以透過觀看比賽學習到更多英雄的操作,整個觀看收視率上升這才是王者榮耀想要的,需要的!

  • 2 # 王者解說員

    昨天ytg與we的比賽是王者榮耀kpl秋季賽季後賽的首戰,也是bp規則改動後的首戰,兩隊打的十分精彩,最終以ytg4:1戰勝we晉級告終,雖然兩隊才打了五局,但是卻異常精彩,看的玩家眼花繚亂! 在之前官方公佈新的bp規則,前六局的英雄不重複導致了選手需要挖深英雄池,教練需要準備更多套路,前六局不重複意味著每隊都要上場30個英雄,在加上ban位上的,需要準備的組合要趕更多,大大增加了對選手及教練的要求! 在昨天ytg與we鏖戰了五局,雙方都拿出五套陣容,一共登場了37名英雄,每局陣容不同確實增加了看點,時不時的出現一些驚喜,確實讓玩家有了更多的期待,玩家對於昨日新規確定下來的首戰也有不同的看法。

    有玩家認為這樣一來上場的英雄確實多了,但是給玩家一種娛樂比賽的感覺,高階路人局排位的既視感,官方以這種辦法限制選手英雄意義不大,也有玩家認為更能考驗選手,給玩家帶去不同精彩,每局都有期待! 根據昨天的比賽來看,bp新規確實讓比賽更加精彩了,玩家沒有了審美疲勞,也更加考驗了選手與教練,選手需要熟練各種英雄不必多說,教練在新規下也需要考慮更多,除了準備新陣容,開發新打法外,在bp上也要更加用心,在限制敵方的基礎上拿到自己更適合的陣容,bp新規是在帶給玩家精彩的同時考驗戰隊,讓比賽打的更加有含金量!

    所以說,根據昨天情況看新規在實際比賽中效果還不錯,期待選手以及教練更精彩的表現!

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