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  • 1 # 幽悄

    感射邀請 moon、sky,到現在的若風、捲毛、草莓、faker(都是世界級玩家的遊戲名字)……他們都是一個遊戲時代的標誌。遊戲裡的人物因他們的操作而發揮極致,他們也因遊戲一戰成名。當他們在世界級比賽裡為中國贏得獎盃的時候,你還覺得他們“不務正業”麼?在他們一局比賽收入數萬的時候,在他們解說比賽月入百萬的時候,在他們練習賽直播都有數百萬人線上觀看的時候,你還覺得他們“玩物喪志”麼?

    請聽好了,就像國家隊跳水運動員的職業是跳水一樣,那是他們的職業,他們的職業是遊戲。

    請尊重他們。

    當然,吃瓜群眾轉念一想,不是誰都能玩到那個水平呀,全國也就一個WE戰隊,一個若風(還退役了),一個XX啊,我家孩子我家男友怎麼能達到他們那種水平,還不是白白荒廢了時間一事無成?

    這個您別急,身為一個一直玩遊戲沒斷過但日子正常過的普通人,我客觀地給您分析一下:

    縱觀國內外頂級玩家的參賽、獲獎、退役情況,如果您的寶貝孩子寶貝老公在23、24歲左右還未能成名(競技類遊戲中獲獎),那請您勸說他/她不要沉迷,注意我說的是“沉迷”。將遊戲作為閒暇時間放鬆和消遣就可以了。原因直接點說就是年齡大了思維、手速跟不上了很難成功(捂臉,玩家們不要打我)。

    如果您的孩子還在小學及以下階段,請控制他們遠離遊戲,準確點是不要玩這種競技類或者大型網遊類遊戲。這種升級打怪打人、刺激又耗時的娛樂,我相信您也相信您的孩子還沒有足夠的自控能力。遊戲的目的就是最大限度賺取玩家的時間,你耗的時間越長它越盈利。你的孩子若在應當接觸世界的時候沉迷遊戲,他/她不僅可能荒廢學業,甚至三觀都會被影響。畢竟虛擬世界,很多事情都是不負責任的哦。

    說完以上兩段“不要”的,來看看我為什麼支援玩遊戲。

    平時只覺得累了一天,晚上能開一兩局不論輸贏都是享受,感覺一天能休息這麼一會,再累都值

    在遊戲進行中要服務好整個團隊,

    在團戰中,需要迅速分析敵我實力和作戰地形,如果我方稍微佔上風,就可以衝在最前面控制敵方的核心輸出,擴大我們的優勢;如果我方稍遜,就要告訴大家及時撤離不要戀戰,必要時我斷後,你們走。這是戰術呀。

    還有互相幫助共同進退什麼的,在一個分工明確的團隊裡,合作才能共贏不是麼。

    講到現在,您還鄙視遊戲麼。如果將遊戲運用到現實生活,您覺得它浪費時間麼。

    我個人覺得,未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人,而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。

    還有高曉松談未來,以及許多科幻作品裡面,遊戲甚至就是未來的生活。

  • 2 # 手寫的從淺

    網遊或者娛樂,這些都是一個性質的,都是人們的一種放鬆方式,精神上的享受。

    玩物喪志:意指醉心於玩賞某些事物或迷戀於一些有害的事情,就會喪失積極進取的志氣。

    從以上的解釋中,我們可以看出,喪志的前提是醉心或者迷戀某一事物。

    先說玩網遊是否有害,個人覺得適度是無害的,不犯法,不傷害自己或者他人。

    所以凡是聯絡到玩物喪志的,都有一個前提是玩的時間,沉迷的程度。

    比如一些人休閒時間是唱歌,運動,畫畫或者閱讀。玩網遊其實也是和這些興趣愛好平等的。

    所以無論做什麼,都不能過去沉迷,脫離現實生活,終究會嚐到苦楚。

  • 3 # 腦洞大樹妖

    玩物喪志,這個成語的重要點,不在“玩物”,而是“喪志”!

    小時候的我們,整天瘋玩,家長會說我們“玩物喪志”嗎?不會。

    小孩子嘛,小時候就應該玩呀。

    那長大了呢,為什麼會有人被說成玩物喪志?

    是責任,長大成人,不僅僅是體型上的變化,更要是心態上的變化。

    舉個栗子,養兒防老是中國的傳統思想,兒子長大了不好好工作,想辦法賺錢,卻總被發現玩遊戲,這怎麼不會使老人家們惱火?

    辛辛苦苦養你這麼久,你還天天打遊戲?

    換成事業有成的年輕創業家,工作之餘打打網遊,勞逸結合,誰敢說個玩物喪志?

    有成長的責任,有前行的行動,玩物而不喪志,才是我們真正應該做的。

  • 4 # Fun剪輯

    會!

    首先有利也有弊!

    利端:合理得當的玩玩網路遊戲,不要太過沉迷,無聊空閒時間可以選擇玩玩遊戲,可以有效減輕生活中的壓力,緩解各方面情緒的問題!而不會存在喪志這種這種情況!

    弊端:沒有合理安排自己的時間,過於沉迷網路遊戲不能自拔,忘記現實生活,什麼都不想做只想一心玩遊戲,對身體都是非常不好的!

    過於沉迷會喪志,合理安排健康生活。

  • 5 # 佛祖開始笑

    網路遊戲自誕生以來,一直被人冠以“精神鴉片”、“電子毒品”等惡名,“受害者”多以未成年學生為主,也包括很多大學生跟成年人。

    然而,網路遊戲並不是真正的毒品,它不會像真的毒品那樣會使你整個身體發生徹底變化,最終導致癮君子的悲慘下場。

    可為什麼整個人類社會對網遊整體評價都是很低的呢?原因很簡單,因為大多數人認為玩遊戲不會產生價值,對人類的發展延續是沒有意義的。

    作為一個人,你是要學習、要工作、要結婚生子養家餬口的,是要具體實實在在的創造價值才能使你在現代社會中生存下去。而玩遊戲不能帶來這一切,只會消耗你一生有限的時間。

    道理都懂,可為什麼遊戲仍然讓這麼多人沉迷難以自拔呢?

    其實這種當代人玩遊戲“不務正業”的現象,古代社會也是存在的,古人則稱之為玩物喪志。

    古代社會雖然沒有網路遊戲這種虛擬的東西,但是依舊不能阻止人類喜歡“玩”的天性。如先秦時期的圍棋、投壺,唐宋兩朝的蹴鞠,明清的鬥蟋蟀、鬥雞,這些都是當時風靡全民的遊戲。還有很多流傳至今的遊戲,如:風箏、拔河、踢毽子、象棋圍棋等。

    這些古人的遊戲也是佔用大量時間,並且從人類長遠發展來看也沒有創造出任何價值。有人可能就會反駁了,這些“古遊戲”並不會上癮啊?不會影響學習工作啊?

    其實不然,這種看似玩“古遊戲”或者說實體遊戲不會上癮的情況,實際上是一種錯覺,要不然古人也不會留下一則成語叫玩物喪志了,顯然實體遊戲也是同樣上癮的。

    玩任何遊戲都會上癮,喜歡“玩”是人類基因裡的東西,又或者說它是存在於所有物種基因裡。

    有些人是為了玩而玩,有些人能玩出一片天。看怎麼理解了!不能一概而論

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