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  • 1 # 矽釋出

    starCraft2 的 AI 不算太令人印象深刻。但是,如果你剛剛在星際爭霸的世界中開始探索,與人工智慧對抗是你的最佳選擇,。

    星際爭霸II中的AI 每次都遵循相同的順序,這對學習和開發你的第一個策略是完美的。之後,當你知道自己在做什麼時,你可以開始與真正的玩家對抗。

    DeepMind因此讓AI去挑戰starCraft2。

    Halo的AI是你在電子遊戲中遇到的最聰明,最具侵略性的敵人。

    人們可以一遍又一遍地玩,而不會感到厭倦,因為AI每次都會有不同的表現。

    2011年,一個名為“Termacious Trickocity”的團隊記錄了超過150小時的遊戲玩法,試圖展示AI在Halo:Reach中的優秀表現。

    “儘管我們最難的招數可能是"Exodus Marine Collection"。我們在那場比賽中持續了7個小時,讓海軍陸戰隊合作非常惱人,我們必須確保他們不會被敵人殺死或者在河上發射。一旦過了這條河,我們需要駕駛10分鐘才能將海軍陸戰隊員趕到一座巨大的山頂。我們不得不來回四五次。沒有檢查點也沒有幫助。“

    很多隊友AI都很強

    比如the last of us

    the last of us中的敵人AI 沒什麼可寫的,同伴AI - Ellie——十幾歲的女孩是全人類生存的關鍵,是遊戲的明星,主要是因為AI非常出色。

    TLOU的釋出最初推遲了就是因為遊戲總監決定從頭開始匯入並升級同伴AI。艾莉會成為玩家真正的朋友,而不僅僅是一個負擔。

    “其中很多都是基於簡單的想法,比如如何確定艾莉應該站在哪裡:基本的機制決定了她可以居住的區域,然後在她和喬爾之間畫出一系列線條,她正在看的方向以及她在哪裡可能會轉向。如果這些線路中的任何一條碰到牆壁或障礙物,那麼艾莉就不能站在那裡。”

  • 2 # gumdam0079

    現在電子遊戲的ai都是利用不對等來和人類對抗的,否則肯定打不過人類。

    舉例來說

    格鬥競技類:摸到就是大連段,你跳我就出升龍,你發招我就出升龍……人和用這種策略的ai電腦打是沒有勝算的,當然遊戲廠家不會做到這麼極致,否則沒人買遊戲了

    賽車類:大部分賽車遊戲,電腦控制的賽車速度是可以超過極限的或者說電腦可以讓他無視遊戲規則,你可以超他車,但會發現無論你跑多好,就是甩不掉他/追不上他(視設定的遊戲難度而定),有時他還會突然追上來超你。不靠這個的賽車遊戲,隨便跑都能贏,撞他一下他讓他脫離設定的路線他就不會跑了

    競技類:通常都是依靠變態的操作,人類無法達到的神操作,來彌補意識的不足。比如lol的閃技能外掛這種。當你的技能他都能躲,他的技能你躲不了時,多好的配合和意識都沒用了。另外還有一種依靠不對等資訊獲取的,比如魔獸,電腦開局其實相當於開著地圖全亮在和你打。至於像95紅警那種電腦可以快速建造加無限金錢的,這已經可以算做電腦開掛了。

    回合策略類:分兩種,一種是資訊不對等的,也就是有戰爭迷霧需要偵查點亮對面的,這種電腦還是可以靠開全圖掛來針對你。另一種相對公平,和圍棋一樣,兩邊資訊獲取完全一樣,這種才真正考驗遊戲ai能力。

    棋牌類:這個就不用多說了,ai厲害與否取決於他想作弊的程度。

    體育類:一樣,取決於電腦想做多大的弊,在遊戲裡電腦是神,命中率什麼的都是他說了算。

    所以綜合來看,最接近人類思考模式的,其實就只有回合策略類遊戲,而且是沒迷霧的。我第一時間想到的就是眼鏡廠的機器人大戰系列,還有任天堂的火紋系列,但說實話這些ai都很差,遊戲難度主要還是依靠反派的逆天屬性而非行動智商。

  • 3 # JojoJojo

    你知道嗎,廠商為了你們這些玩家要把ai設計成能讓你們打得過還有樂趣同時又不能吊打你們有多難嗎,這份工作堪比rpg遊戲最終boss。

  • 4 # 良家遊戲

    我我我告訴你吧,圍棋跟象棋算不算電子遊戲,有多少人打算挑戰一下他們的AI?

    當然,今天來不是說圍棋的AI多強的,畢竟如果把阿爾法狗的大腦連入遊戲裡,做成一個圍棋遊戲,估計沒有人能贏它了吧。而是要介紹幾款個人認為AI不是比較厲害而是比較豐富的遊戲。

    戰鬥AI黑暗之魂

    個人認為黑暗之魂的戰鬥AI是非常強的,特別是在宮崎英高的陰謀之下,更加刺激危險。

    有時候偷偷牆角冒出個敵人,對面又迎面滾來一個輪子,可以說場景設計非常完美,特別黑暗的監視者帥的糊了我一臉又故意打不到我,是蓋兒爺爺氣勢磅礴壓天蓋地卻始終把我圍在牢籠裡一樣。

    當然,黑暗之魂不只是BOSSAI強,小怪的設計也十分合理,特別是埋伏的小怪們。

    模擬AI模擬人生

    不嚴格來說模擬類的NPCAI都是比較豐富,因為這是由遊戲設定決定的。

    模擬人生就是這樣一個遊戲 ,豐富NPCAI還是十分強大的。

    綜合性AI我的世界

    當然原版的AI我們就先不提了,因為這遊戲也是靠部分MOD而豐富起來的。

    我來介紹一個女僕MOD,她們會討你開心,為你打怪之路點火把照明,甚至給你搜集物品 主要是非常可愛聲音好聽,居家必備。

    綜合AI上古卷軸

    上古卷軸的綜合AI非常多,聽說某個大學專門為上古卷軸製作了一個讓NPC覺得自己是在生活的世界的MOD,AI非常強大,感興趣看看。

    最後,個人覺得人的AI是非常複雜的,依靠反饋調節機制形成的AI缺點也非常明顯,相比機器人阿爾法狗的AI則是完全的另一種道路 , 我相信如果達到一定階段電腦AI有望在豐富度與強度方面全面超越人類,或許這就是造物主的初衷吧。

  • 5 # 任玩堂

    玩了這麼多年的遊戲,每次在剛接觸一款新遊戲的時候總有老玩家會吐槽說“辣雞,電腦都玩得比你好!”,這裡說的“電腦”指的就是由程式所控制的AI,基本上各個種類的遊戲都會有AI的存在,但是強度不一就是。今天就跟大家分享一下我在各種遊戲中所見識到的強力AI!

    1.《上古卷軸5》中新手村的雞神

    剛玩“老滾5”的時候就有聽老前輩說過新手村的雞無論如何都不能殺,不管是心情不好還是閒來無事想殺只雞玩玩都是不可取的,否則會有很恐怖的事情發生。我這暴脾氣怎麼能忍,剛開始玩不久就徑直朝這個傳說中的“雞神”走過去直接殺掉!

    然後刺激的事情發情了,整個溪木鎮的村民跟變了個人似的,不論男女老少全部追著我一頓打,不把我打死不罷休的架勢!後來我逃到山裡睡了一晚上,隔天回到溪木鎮又被打了一頓。所以說雞神本身不強,強的是守護它的村民們,千萬不要殺雞!

    2.《文明6》

    《文明6》這款回合制策略遊戲中最高難度下的AI真的是令人感到絕望,當時體驗了一把最高難度開局,當我第二座城市落座時發現AI早已將地皮佔得差不多了,從城市數量上我早已沒有優勢,後來才發現AI在外交方面更是生猛!經常有一些令人摸不著頭腦的過河拆橋式操作!

    但是讓我沒想到的是以勇猛著稱的斯巴達卻有點垃圾,總是在議和上面吃大虧。我還記得非常清楚,當時被剛果狠狠的教訓了一頓,跟它搞好關係很難,總是動不動就打打打,一點商量的餘地都沒有。

    3.《黑暗之魂》系列

    《黑暗之魂》系列遊戲一向以高難度著稱,除了它們會動不動從埋伏好的小角落衝出來打你一頓之外,遊戲中還會時不時的出現“紅魂”,他們跟玩家一樣也會使用魔法和奇蹟,而且他們還拿著跟玩家一模一樣的武器!並且不論是攻擊或者防守都更像是一位玩家,而不是電腦控制的人物,最騷的是,有時候你被幹掉了他們還會用各種動作來嘲諷你!

    4.《Dota2》OpenAI

    在《Dota2》這款遊戲裡面,有一個令人感到害怕的AI,它在2017年8月的Dota2國際邀請賽上打敗了世界冠軍Dendi!在第一局中人類頂級玩家與之交鋒不到十分鐘就被OpenAI安排得明明白白。最終Dendi在第二局快結束的時候直接放棄了比賽,甚至第三局直接棄賽不打了!

    OpenAI在對局中不僅手法嫻熟,而且攻擊性也十足,更可怕的是它還會卡兵等一系列專業的遊戲技能,

    Dendi打完後驚呼“這傢伙非常嚇人!”人類頂級玩家都被這個AI打爆,那根本就沒我們普通人什麼事了。

    至於有人肯定又要提到的阿爾法狗,那個是下棋的,又不是遊戲中的AI,沒有可比性。但是如果將阿爾法狗放到遊戲裡面去,估計那個遊戲也別想有人玩了,這怎麼打嘛?以上是個人觀點,如果有老哥很厲害也請嘴下留情,畢竟我菜。

  • 6 # 万俟英

    說到電腦AI最強,應當屬地球帝國第一代了吧?自定義戰役裡,電腦作弊的是天昏地暗,開局解除迷霧,就能看到,你這邊20個工人,電腦那邊就已經紅彤彤一片了。。。

    《地球帝國》(英文名:Empire Earth,臺灣譯為:世紀爭霸),是Stainless Steel Studios開發,2001年11月23日釋出的即時戰略遊戲,是地球帝國系列的第一款作品。

    該作與《帝國時代》相似。遊戲獲得了正面評價。該遊戲要求玩家採集資源,然後建造設施,創造文明,最後征服敵對文明。遊戲包含了50萬年曆史和14個文明,從石器時代到奈米時代。

  • 7 # 遊戲菌兒

    目前最強的遊戲AI是dota2 Open AI.

    Dota2 Open AI是最早將人工智慧運用到遊戲的AI系統,在首次於TI7亮相後,Dota2 Open Ai就恍若魔咒般懸在dota2頭頂。

    「下圖為Ai人物選擇」

    值得一提的是,TI8時CN dota五個元老級人物大戰Open Ai最後取得勝利,而前提是Open Ai延遲被設定在了0.2秒。

    英雄連2 AI

    英雄連2的AI是筆者見過最聰明的本體AI,在不借助外部手段的情況下,英雄連2的AI能夠使用最基本的戰術動作。

    「下圖為《英雄連2》Bot」

    舉個例子,在英雄連2中有地形設定,如果AI在高坡向地坡處敵人射擊,那麼Bot Ai將自動臥倒,並且尋找掩體。因為遊戲採用了較為真實的子彈傷害設定,往往需要打很久才能結束AI的生命。而有的AI會因子彈造成肢體傷害,這時候戰地醫院的Ai就會去尋找傷員。

    叛亂AI

    一款硬核向FPS射擊遊戲,遊戲裡的AI相當於一個遊戲時長100小時的玩家。

    「下圖為叛亂槍械」

    作為一款硬核fps,叛亂的子彈傷害設定較為真實,在打擊到致命位置後,一顆子彈就能結束玩家的性命。更關鍵的是,如果沒有20個小時的練習,新手很難適應遊戲裡槍械的後座設定。如果新手在不經意間選擇了更真實的遊戲模式,就很有可能被Ai打到退遊。遊戲裡的Ai擁有基礎戰術思維,會臥倒匍匐設計,也會進行火力壓制,煙霧彈干擾視線等操作。

    隨著AI技術的發展,未來遊戲機器人的智商將會更高。其實筆者刻意沒提一個AI,因為他應該是目前最危險的Ai系統之一,他就是《星際爭霸2》的對抗Ai。也是可能威脅到人類的遊戲Ai之一。

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