我玩的遊戲不多,碰到痴迷的遊戲,細說一番。饑荒是一款以生存為題材的遊戲,一個人不斷的去探索一個未知的世界,為了活下去不斷的挑戰和冒險。你需要想盡一切辦法,讓自己在孤獨中活過一個又一個明天。我進入饑荒世界裡的第一天就無助的死去,死因是黑暗,我不知道完全黑暗的世界裡,周圍可能存在各種各樣的危險,我也許死於暗夜裡的猛獸。之後我學會了在黑暗中點亮光明的火把,可以讓我度過漫長的黑夜。但以後的每一天,我都可能遭遇不同的死法,我的火把滅了,沒來得及再點燃另一根火把,在黑夜中又一次死去;我在黑夜裡點燃了大樹,卻不知道遠遠避開,死於高溫;我冬天在大片的森林裡點燃樹木躲開,卻發現整個森林大火,同樣死於高溫。我經歷了隕石雨,躲閃不及,被隕石砸死;我吃了不該吃的蘑菇,吃了紫色的怪獸肉,血線越來越低;我想看一看蜘蛛的巢穴,卻被可惡的小蜘蛛殘害,真如二師兄所說:“壞蜘蛛,嚇人的蜘蛛!”我到礦區採礦,太靠近高鳥的窩,被高鳥啄死;我萌萌噠的二師兄,竟然在月圓之夜變成瘋豬襲擊我致死;我碰上一堆奇怪的發條還想跑過去看看,但躲不過遠端攻擊的主教;我在沼澤地裡採集蘆葦,被藏在泥底的神秘觸手殺死;我黃昏的時候靠近魚人的房間,被一群魚人圍毆致死;不知道何時會出現兇猛的獵狗,被它咬死,平日裡溫順的牛哥會在發情的時候異常暴躁,而我卻不知道躲開,被牛踩死,被素食主義的兔人殺死,被無敵防禦集體攻擊的石蝦打死,被各個季節的boss拍死…整個世界裡最難熬的無疑是冬天和夏天,秋天最易。我為了躲開惱人的青蛙雨,四處亂跑,卻發現整個世界都佈滿了青蛙;我在夏日裡不知道生出冰涼的火被熱死,不知道冬天裡應該儲備大量的冰塊,只能眼睜睜看著自己的作物在驕陽中枯萎,死於酷暑喪於飢餓;我在寒冷的冬天被凍死,在冬天找不到吃的被餓死,在心情值過低的時候被自己心中的影怪打死,冬日裡極度飢寒交迫…p但我終於還是活過了一年四季,這如此難熬的一年!遇見了秋日的大熊,殺死了寒冬的鉅鹿,看著春天池塘邊的鹿鴨,遠遠躲開夏季炙熱的龍蠅(蜻蜓)。我探索完整個世界,在這個世界的一角,建了一個自己的家。叫上二師兄一起殺掉一群來自荒漠的野狗,從巖洞裡帶上幾隻石蝦讓它們和蜘蛛互相廝殺,我安然坐收漁利;我冬日裡前往海象巢穴,去得到珍貴的象牙,做上精緻的步行手杖;我在地面上佈下無數狗陷阱,讓它足以消滅所有的動物;我精心設計的食人花迷宮大陣,讓所有野狗有去無回;我培育了自己的農場,建起來中國產的蜂箱,修砌了自己的動物園;一次次升級自己的科技,嘗試著各種各樣的魔法,拿上花樣的護符和神奇的魔杖。我去二層洞穴殺掉遠古犀牛,解鎖了遠古科技,做好了近乎無敵的遠古三件。每一天都或許經歷別樣的情節,在這樣的世界裡經歷各樣的風景,是他活著的全部意義。要知道,你的每一次死亡意味著你必須重新開始,遊戲並沒有設定存檔的規則。這樣顯得非常真實,茫茫的世界裡,你一旦死去,便什麼也沒有了。我經歷過無數次死亡,每一次無不嘆息不已。新的開始又會經歷同樣的漫長。好在每一次都會遇見不同的世界,不一樣的風景,以至於不那麼乏味。一開始我對饑荒的感覺並不是太好,一是太容易死亡,再是覺得畫風不太喜歡。但當我慢慢玩起這個遊戲之後,我逐漸發現了它的魅力,反倒喜歡上了它的畫風。它的魅力在於情節,活著的每一天彷彿在演一個故事。這個遊戲的高度自由性,讓你可以自己選擇去做什麼,挑戰、冒險和戰鬥,是他在這個世界的全部動力。饑荒的世界確實很孤獨,二師兄這個中立的生物或許是其中最難得的朋友。給它一塊肉,它便老老實實跟上你一天,幫你砍樹,幫你去打蜘蛛,打觸手,直到它變成一塊兒大肉。萌萌噠的二師兄經典的臺詞著實有趣,你和它站的太近它便好快的跑開,再來上一句“猴子走開!”,莫真是把它把你當作大師兄了;若一天入了黃昏,它便胡亂的到處跑,或是一邊跑一邊驚恐的說“太黑了,不!”或是揚起頭露出疑惑沮喪的神情“太陽在哪裡?”如果它和怪物打起來便會一邊風騷的走位,一邊大聲說著“你完蛋了!”如果對手是蜘蛛,它便憤恨的罵道“豬人討厭蜘蛛!”,倘若它打死了對手,或許還會來上一句“漂亮,吃食物!”你可以讓它陪著你乖乖地待在火堆旁邊,把它當成可靠的朋友。如此憨厚可愛的二師兄……但即便是這樣的世界裡,朋友也不是絕對的信任,二師兄作為朋友,唯一的背叛是在月圓之夜發瘋,它會一直不停的追著你,也許你會因此喪命。而你,或許會做出更多的背叛朋友的行徑,你也許為了收集材料而拆掉它的家,也許故意讓它去和樹人以卵擊石,讓它去幫著你抵擋所有的危險,自己卻從中獲利,故意給他四塊怪獸肉讓它變瘋再將它殺害。如此所為是活下去的辦法,但作為朋友的二師兄,被利用的多了畢竟可憐。我在想,現實也會是是這樣嗎?饑荒的設計者肯定考慮到了遊戲本身所蘊含的哲學思想,存在。在這樣本也茫茫然的世界裡,註定的孤獨,應該如何存在?它給我的答案是,過好這個世界的每一天,能因自己的勞動養活自己,認真的去享受每天的樂趣。也許,這不是現實的答案,現實繁雜,現實中我們的存在遠不僅僅是為了自己。於我而言,饑荒中影怪的設計是遊戲的亮點,當你的的精神值過低的時候,它便會出現,而你必將要殺死他,它會一直糾纏著你,將你吞噬。這裡的影怪大抵是象徵著自己心中的恐懼,要想打敗影怪,消除內心的恐懼,只能靠你自己,別人卻幫不上忙。也如現實,當焦慮和恐懼席捲而來之時,只有靠自己才能戰勝心中的陰影。饑荒中的另一個亮點是發條,打敗發條後可以拿到珍貴的齒輪,用於解鎖更先進的科技。他們給我們帶來了先進的知識,留下了珍貴的建築骸骨,以讓人類飛快的發展更先進的科技和更繁榮的文明,揭開遠古科技之迷將指引我們走向新時代的輝煌。深埋地底的銩礦,或許是其中一把鑰匙。而這平凡世界中主教和騎士懷中的齒輪,便更像是其中另一把鑰匙,引導著人們開啟一扇扇新的大門。總的來說,饑荒確實是不錯的遊戲,遊戲的深度,它所傳遞的思想已經高出了遊戲本來的境界。在饑荒開發了Dont Starve Together模式和SW地圖之後,又有了新的奇妙的體驗。等著更多的人兒加入別樣的世界,煥然一新的冒險。帶上阿豬,讓它和你走在同一條戰線!
我玩的遊戲不多,碰到痴迷的遊戲,細說一番。饑荒是一款以生存為題材的遊戲,一個人不斷的去探索一個未知的世界,為了活下去不斷的挑戰和冒險。你需要想盡一切辦法,讓自己在孤獨中活過一個又一個明天。我進入饑荒世界裡的第一天就無助的死去,死因是黑暗,我不知道完全黑暗的世界裡,周圍可能存在各種各樣的危險,我也許死於暗夜裡的猛獸。之後我學會了在黑暗中點亮光明的火把,可以讓我度過漫長的黑夜。但以後的每一天,我都可能遭遇不同的死法,我的火把滅了,沒來得及再點燃另一根火把,在黑夜中又一次死去;我在黑夜裡點燃了大樹,卻不知道遠遠避開,死於高溫;我冬天在大片的森林裡點燃樹木躲開,卻發現整個森林大火,同樣死於高溫。我經歷了隕石雨,躲閃不及,被隕石砸死;我吃了不該吃的蘑菇,吃了紫色的怪獸肉,血線越來越低;我想看一看蜘蛛的巢穴,卻被可惡的小蜘蛛殘害,真如二師兄所說:“壞蜘蛛,嚇人的蜘蛛!”我到礦區採礦,太靠近高鳥的窩,被高鳥啄死;我萌萌噠的二師兄,竟然在月圓之夜變成瘋豬襲擊我致死;我碰上一堆奇怪的發條還想跑過去看看,但躲不過遠端攻擊的主教;我在沼澤地裡採集蘆葦,被藏在泥底的神秘觸手殺死;我黃昏的時候靠近魚人的房間,被一群魚人圍毆致死;不知道何時會出現兇猛的獵狗,被它咬死,平日裡溫順的牛哥會在發情的時候異常暴躁,而我卻不知道躲開,被牛踩死,被素食主義的兔人殺死,被無敵防禦集體攻擊的石蝦打死,被各個季節的boss拍死…整個世界裡最難熬的無疑是冬天和夏天,秋天最易。我為了躲開惱人的青蛙雨,四處亂跑,卻發現整個世界都佈滿了青蛙;我在夏日裡不知道生出冰涼的火被熱死,不知道冬天裡應該儲備大量的冰塊,只能眼睜睜看著自己的作物在驕陽中枯萎,死於酷暑喪於飢餓;我在寒冷的冬天被凍死,在冬天找不到吃的被餓死,在心情值過低的時候被自己心中的影怪打死,冬日裡極度飢寒交迫…p但我終於還是活過了一年四季,這如此難熬的一年!遇見了秋日的大熊,殺死了寒冬的鉅鹿,看著春天池塘邊的鹿鴨,遠遠躲開夏季炙熱的龍蠅(蜻蜓)。我探索完整個世界,在這個世界的一角,建了一個自己的家。叫上二師兄一起殺掉一群來自荒漠的野狗,從巖洞裡帶上幾隻石蝦讓它們和蜘蛛互相廝殺,我安然坐收漁利;我冬日裡前往海象巢穴,去得到珍貴的象牙,做上精緻的步行手杖;我在地面上佈下無數狗陷阱,讓它足以消滅所有的動物;我精心設計的食人花迷宮大陣,讓所有野狗有去無回;我培育了自己的農場,建起來中國產的蜂箱,修砌了自己的動物園;一次次升級自己的科技,嘗試著各種各樣的魔法,拿上花樣的護符和神奇的魔杖。我去二層洞穴殺掉遠古犀牛,解鎖了遠古科技,做好了近乎無敵的遠古三件。每一天都或許經歷別樣的情節,在這樣的世界裡經歷各樣的風景,是他活著的全部意義。要知道,你的每一次死亡意味著你必須重新開始,遊戲並沒有設定存檔的規則。這樣顯得非常真實,茫茫的世界裡,你一旦死去,便什麼也沒有了。我經歷過無數次死亡,每一次無不嘆息不已。新的開始又會經歷同樣的漫長。好在每一次都會遇見不同的世界,不一樣的風景,以至於不那麼乏味。一開始我對饑荒的感覺並不是太好,一是太容易死亡,再是覺得畫風不太喜歡。但當我慢慢玩起這個遊戲之後,我逐漸發現了它的魅力,反倒喜歡上了它的畫風。它的魅力在於情節,活著的每一天彷彿在演一個故事。這個遊戲的高度自由性,讓你可以自己選擇去做什麼,挑戰、冒險和戰鬥,是他在這個世界的全部動力。饑荒的世界確實很孤獨,二師兄這個中立的生物或許是其中最難得的朋友。給它一塊肉,它便老老實實跟上你一天,幫你砍樹,幫你去打蜘蛛,打觸手,直到它變成一塊兒大肉。萌萌噠的二師兄經典的臺詞著實有趣,你和它站的太近它便好快的跑開,再來上一句“猴子走開!”,莫真是把它把你當作大師兄了;若一天入了黃昏,它便胡亂的到處跑,或是一邊跑一邊驚恐的說“太黑了,不!”或是揚起頭露出疑惑沮喪的神情“太陽在哪裡?”如果它和怪物打起來便會一邊風騷的走位,一邊大聲說著“你完蛋了!”如果對手是蜘蛛,它便憤恨的罵道“豬人討厭蜘蛛!”,倘若它打死了對手,或許還會來上一句“漂亮,吃食物!”你可以讓它陪著你乖乖地待在火堆旁邊,把它當成可靠的朋友。如此憨厚可愛的二師兄……但即便是這樣的世界裡,朋友也不是絕對的信任,二師兄作為朋友,唯一的背叛是在月圓之夜發瘋,它會一直不停的追著你,也許你會因此喪命。而你,或許會做出更多的背叛朋友的行徑,你也許為了收集材料而拆掉它的家,也許故意讓它去和樹人以卵擊石,讓它去幫著你抵擋所有的危險,自己卻從中獲利,故意給他四塊怪獸肉讓它變瘋再將它殺害。如此所為是活下去的辦法,但作為朋友的二師兄,被利用的多了畢竟可憐。我在想,現實也會是是這樣嗎?饑荒的設計者肯定考慮到了遊戲本身所蘊含的哲學思想,存在。在這樣本也茫茫然的世界裡,註定的孤獨,應該如何存在?它給我的答案是,過好這個世界的每一天,能因自己的勞動養活自己,認真的去享受每天的樂趣。也許,這不是現實的答案,現實繁雜,現實中我們的存在遠不僅僅是為了自己。於我而言,饑荒中影怪的設計是遊戲的亮點,當你的的精神值過低的時候,它便會出現,而你必將要殺死他,它會一直糾纏著你,將你吞噬。這裡的影怪大抵是象徵著自己心中的恐懼,要想打敗影怪,消除內心的恐懼,只能靠你自己,別人卻幫不上忙。也如現實,當焦慮和恐懼席捲而來之時,只有靠自己才能戰勝心中的陰影。饑荒中的另一個亮點是發條,打敗發條後可以拿到珍貴的齒輪,用於解鎖更先進的科技。他們給我們帶來了先進的知識,留下了珍貴的建築骸骨,以讓人類飛快的發展更先進的科技和更繁榮的文明,揭開遠古科技之迷將指引我們走向新時代的輝煌。深埋地底的銩礦,或許是其中一把鑰匙。而這平凡世界中主教和騎士懷中的齒輪,便更像是其中另一把鑰匙,引導著人們開啟一扇扇新的大門。總的來說,饑荒確實是不錯的遊戲,遊戲的深度,它所傳遞的思想已經高出了遊戲本來的境界。在饑荒開發了Dont Starve Together模式和SW地圖之後,又有了新的奇妙的體驗。等著更多的人兒加入別樣的世界,煥然一新的冒險。帶上阿豬,讓它和你走在同一條戰線!