先明確一下!免傷效果並不會提高物理護甲防禦和魔抗,而是將敵人對自己造成的傷害進行百分比減少。而且免傷效果不等於免疫控制。霸體狀態和免傷效果恰好相反,霸體狀態下是免疫敵人的控制技能,但是敵人對自己造成的傷害並不會減少。
護甲免傷…我理解的意思是出增加護甲的裝備…就布甲鞋和加物理防禦的裝備吧。但是護甲抵免不了真傷)
然後說一下護甲減傷的公式。我查了查公式:
物理減免=護甲/(602+護甲)*100%
打出的傷害=英雄傷害*(1-減免率)
上述兩個公式,其中602其實是防溢位定值。舉個例子,如果對面護甲是100,那麼帶入公式:100/(602+100)*100%=14.2%,如果你的物理傷害是100,那麼你一次對對面的傷害就是100*(1-0.14)=86,王者榮耀的傷害機制會有波動,也就是說你這次傷害可能是85或者87左右。
根據公式,可得到傷害減免與護甲關係圖,如下。
圖源網:傷害減免與護甲關係圖(橫座標為護甲值)
注意:護甲從500增加到600時,減免率從45%增加到了50%,增加了5%,而從600到700只增加了4%,達到54%,而到1000以上的時候每增加100護甲,帶來的減免效果更是越少,已經小於2%,基本可以看做從600點之後,價效比開始明顯下降。所以600是一個性價比最高的節點。
護甲的理論收益是固定的,但實際應用是遞減的,沒有固定的收益比例。越往後,防禦力增加的收益越少。從價效比上說,之前2000塊的裝備從100甲增加到200甲,能讓你增加將近10%的減免收益,但當護甲升高後,2000塊裝備所帶來的收益就越少。
一般來說,坦克戰士類英雄1000護甲比較合適。因為,這1000左右的護甲在考慮穿透的情況下,只有600左右的實際值,即只有50%的減免效果。
所以裝備的護甲免傷(其實應該是減傷),舉個例子:以護甲為0的情況來算,那麼紅蓮斗篷增加的240點物理防禦相當於可以抵消約28.5%的傷害。
此處算出的28.5%即為護甲免傷。
以上毫無思路的計算就算護甲免傷吧,下邊說技能免傷。
我所知的技能免傷:老夫子的2,廉頗釋放技能時,蔡文姬大,花木蘭重劍釋放技能時,哪吒大,劉邦大,高漸離大,鎧大,魚的大和被動,低血量的項羽(這個可以算被動吧),還有玄策勾中人以後等等(我這類英雄玩的不多,可能有誤)
我分英雄隨便介紹幾個吧。
莊周
其的減傷在於被動和大招。被動每隔幾秒提供一個15%免傷、加速、免控的效果,大招則也能免控和加速,也有減傷效果。
花木蘭
重劍二技能連推提供50%的免傷效果,重劍一技能蓄力砍也有50%免傷,並且重劍技能狀態下免疫控制。
老夫子
老夫子的傷害免疫是所有英雄中最高的,滿級二技能有持續兩秒的70%免疫。
虞姬
二技能開啟後有兩秒可免疫所有物理傷害,算100%吧。
兩者所得結果百分比相加就是英雄的總的免傷效果(物理),法抗同理。
先明確一下!免傷效果並不會提高物理護甲防禦和魔抗,而是將敵人對自己造成的傷害進行百分比減少。而且免傷效果不等於免疫控制。霸體狀態和免傷效果恰好相反,霸體狀態下是免疫敵人的控制技能,但是敵人對自己造成的傷害並不會減少。
護甲免傷…我理解的意思是出增加護甲的裝備…就布甲鞋和加物理防禦的裝備吧。但是護甲抵免不了真傷)
然後說一下護甲減傷的公式。我查了查公式:
物理減免=護甲/(602+護甲)*100%
打出的傷害=英雄傷害*(1-減免率)
上述兩個公式,其中602其實是防溢位定值。舉個例子,如果對面護甲是100,那麼帶入公式:100/(602+100)*100%=14.2%,如果你的物理傷害是100,那麼你一次對對面的傷害就是100*(1-0.14)=86,王者榮耀的傷害機制會有波動,也就是說你這次傷害可能是85或者87左右。
根據公式,可得到傷害減免與護甲關係圖,如下。
圖源網:傷害減免與護甲關係圖(橫座標為護甲值)
注意:護甲從500增加到600時,減免率從45%增加到了50%,增加了5%,而從600到700只增加了4%,達到54%,而到1000以上的時候每增加100護甲,帶來的減免效果更是越少,已經小於2%,基本可以看做從600點之後,價效比開始明顯下降。所以600是一個性價比最高的節點。
護甲的理論收益是固定的,但實際應用是遞減的,沒有固定的收益比例。越往後,防禦力增加的收益越少。從價效比上說,之前2000塊的裝備從100甲增加到200甲,能讓你增加將近10%的減免收益,但當護甲升高後,2000塊裝備所帶來的收益就越少。
一般來說,坦克戰士類英雄1000護甲比較合適。因為,這1000左右的護甲在考慮穿透的情況下,只有600左右的實際值,即只有50%的減免效果。
所以裝備的護甲免傷(其實應該是減傷),舉個例子:以護甲為0的情況來算,那麼紅蓮斗篷增加的240點物理防禦相當於可以抵消約28.5%的傷害。
此處算出的28.5%即為護甲免傷。
以上毫無思路的計算就算護甲免傷吧,下邊說技能免傷。
我所知的技能免傷:老夫子的2,廉頗釋放技能時,蔡文姬大,花木蘭重劍釋放技能時,哪吒大,劉邦大,高漸離大,鎧大,魚的大和被動,低血量的項羽(這個可以算被動吧),還有玄策勾中人以後等等(我這類英雄玩的不多,可能有誤)
我分英雄隨便介紹幾個吧。
莊周
其的減傷在於被動和大招。被動每隔幾秒提供一個15%免傷、加速、免控的效果,大招則也能免控和加速,也有減傷效果。
花木蘭
重劍二技能連推提供50%的免傷效果,重劍一技能蓄力砍也有50%免傷,並且重劍技能狀態下免疫控制。
老夫子
老夫子的傷害免疫是所有英雄中最高的,滿級二技能有持續兩秒的70%免疫。
虞姬
二技能開啟後有兩秒可免疫所有物理傷害,算100%吧。
兩者所得結果百分比相加就是英雄的總的免傷效果(物理),法抗同理。