太刀,適用範圍廣,幾乎所有怪資料:武器對比:雙劍和太刀之間有太多的相似以至於兩者之間有太多不得不說的故事。太刀和雙劍都是在MHP2當中加入的新武器(還包括弓),也是一直都是人氣很高的武器,還是隻帶有斬擊屬性的武器,更是相對於同系的另一種武器都是放棄了防禦從而換取攻擊力提升的武器,同樣是在極限影片或者討伐演示影片裡出鏡率最高的武器,除此之外還有十分相似的戰術思想……其實當初的我也是用雙劍的,只不過後來轉到太刀來了而已,你問我為什麼轉?原因有兩個:一是雙劍的材料比較難搞,二是雙劍討伐電龍的任務讓人鬱悶無比(當時剛開始玩)。把片手劍的盾牌去掉換成另外一把劍,這和在MHP2中增加太刀的思維是一樣的,即減弱防禦來換取攻擊的增加。太刀和雙劍都屬於劍類,也就是“斬擊”的一種,自然也是可以斷尾、破翼、破頭的,然而有過短的攻擊距離限定,註定雙劍並不是造成部位破壞的主要武器,反而更加堅定了其主力DPS的地位,沒錯,用雙劍的玩家都不會特別在意要去破壞BOSS的某部位,他們堅定的信念就是在最短的時間內幹掉BOSS。雖然雙劍的攻擊力在字面上看是A,但是誰也無法否認雙劍的DPS才是MH裡最高的,當然這和我沒有列出的一項引數有關,那就是攻擊頻率。字面的攻擊力×頻率×BUFF×2,這樣算起來才是雙劍的威力。當然攻擊頻率高的優點就是短時間內能造成多次傷害,更可以搶到小的時隙蹭刀(這個時隙小指的是太刀/大劍無法發出完整的一擊),同樣的出招硬直也小,從而在走位上更加的自由,這也是為什麼我把片手劍和雙劍的機動性評為S而不是A的原因,機動性並不是簡簡單單就是能走還是能跑的區別,要參考到武器在實戰當中的表現。MHP3中雙劍新加入的鬼人強化狀態也差不多是太刀附加集氣槽一樣的思路,進一步強化了攻擊,所以我才說太刀和雙劍如此的相似,當然和太刀有區別的是鬼人強化狀態不僅提高攻擊力也提高了迴避能力,這也算是對雙劍需要近身攻擊做的一點補償吧。最後說一下雙劍的缺點:一是需要經常磨刀,二是需要大量的強走藥(某天天刷毒怪鳥的同學含淚飄過……),包括雙劍的材料也是比較珍貴的(個人感覺比同級的太刀難做,抑或是鬼斬系列太親民了?),所以想玩雙劍的玩家們需要那個,咳,強大的財力支援。PS:雙劍適合下位“拼血流”、“亂舞流”,請準備好足夠的回覆藥、草藥、蜂蜜、秘藥、生命粉塵等等……
太刀,適用範圍廣,幾乎所有怪資料:武器對比:雙劍和太刀之間有太多的相似以至於兩者之間有太多不得不說的故事。太刀和雙劍都是在MHP2當中加入的新武器(還包括弓),也是一直都是人氣很高的武器,還是隻帶有斬擊屬性的武器,更是相對於同系的另一種武器都是放棄了防禦從而換取攻擊力提升的武器,同樣是在極限影片或者討伐演示影片裡出鏡率最高的武器,除此之外還有十分相似的戰術思想……其實當初的我也是用雙劍的,只不過後來轉到太刀來了而已,你問我為什麼轉?原因有兩個:一是雙劍的材料比較難搞,二是雙劍討伐電龍的任務讓人鬱悶無比(當時剛開始玩)。把片手劍的盾牌去掉換成另外一把劍,這和在MHP2中增加太刀的思維是一樣的,即減弱防禦來換取攻擊的增加。太刀和雙劍都屬於劍類,也就是“斬擊”的一種,自然也是可以斷尾、破翼、破頭的,然而有過短的攻擊距離限定,註定雙劍並不是造成部位破壞的主要武器,反而更加堅定了其主力DPS的地位,沒錯,用雙劍的玩家都不會特別在意要去破壞BOSS的某部位,他們堅定的信念就是在最短的時間內幹掉BOSS。雖然雙劍的攻擊力在字面上看是A,但是誰也無法否認雙劍的DPS才是MH裡最高的,當然這和我沒有列出的一項引數有關,那就是攻擊頻率。字面的攻擊力×頻率×BUFF×2,這樣算起來才是雙劍的威力。當然攻擊頻率高的優點就是短時間內能造成多次傷害,更可以搶到小的時隙蹭刀(這個時隙小指的是太刀/大劍無法發出完整的一擊),同樣的出招硬直也小,從而在走位上更加的自由,這也是為什麼我把片手劍和雙劍的機動性評為S而不是A的原因,機動性並不是簡簡單單就是能走還是能跑的區別,要參考到武器在實戰當中的表現。MHP3中雙劍新加入的鬼人強化狀態也差不多是太刀附加集氣槽一樣的思路,進一步強化了攻擊,所以我才說太刀和雙劍如此的相似,當然和太刀有區別的是鬼人強化狀態不僅提高攻擊力也提高了迴避能力,這也算是對雙劍需要近身攻擊做的一點補償吧。最後說一下雙劍的缺點:一是需要經常磨刀,二是需要大量的強走藥(某天天刷毒怪鳥的同學含淚飄過……),包括雙劍的材料也是比較珍貴的(個人感覺比同級的太刀難做,抑或是鬼斬系列太親民了?),所以想玩雙劍的玩家們需要那個,咳,強大的財力支援。PS:雙劍適合下位“拼血流”、“亂舞流”,請準備好足夠的回覆藥、草藥、蜂蜜、秘藥、生命粉塵等等……