我碰到過的極限快攻戰術。我是在美服打,段位也是美服的水平,我總和別人說,包括白金2之前都是沒有入門的,白金1是會運營了,鑽石這個遊戲才剛剛開始。蟲族鑽1,其他都是鑽3。
程度從不成功便成仁 到普通一波。
Pimba
野4BG刷叉子,前期被偵查到或者碰到會玩的基本沒用,鉑金三之前比較多見。比較無腦,完全沒有經濟開分礦,別想著運營了,一波到底。不成功便成仁。
野2BG,家裡放BY,刷追獵壓制,打神族或者人族。這招打z就是送的,,需要操控追獵點農民,4下一個,刷兩撥追獵四個就可以點死一個,壓二礦殺農民,然後家裡開二礦,擴大自己的經濟科技優勢,碰上不會防的可以一波穿。
家裡先bf,然後bg,by正常運營,派一個農民去點地堡,這招常見於PvZ,很多鑽石大師z都不會防地堡。把前期兵營的錢換作地堡壓經濟,壓掉z的二礦,控制在兩個地堡以內,否則z退掉基地的話p很虧。點地堡有技巧,要水晶卡位置,同是家裡不能慢科技,很多鑽石p喜歡地堡轉虛空,建議轉VR或VC科技,利用自己的經濟科技優勢,虛空三兩隻碰到z爆女王走女王一波只能gg。可以地堡轉提速叉一波,帶不朽一波,閃追一波,甚至叉球一波,家長會,都要比虛空好得多。不要迷信虛空。
VS拍臉,電池,虛空壓制。對抗T,不建議對Z,因為有女王,虛空打女王很虧。一開始VS不要被對方發現,出一到兩個虛空,不要戀戰,打到點就跑,不要死,後面點電池給虛空供盾,也不知道誰發明這麼猥瑣的戰術。專門欺負人族槍兵,人族守這個要出地雷導彈車。
攻速使徒一波,我最喜歡的p一波戰術,這招優勢在於快,不算搏命快攻,普通重拳一波,優勢對抗沒爆起來的刺蛇狗毒爆,沒爆起來的蟑螂,正常雙BG或者單BG開礦,VC科技攻速使徒,12使徒走一波,打出經濟優勢可以轉閃電,白球,不朽,鳳凰。都可以。攻速使徒是前期少有的能抗,能輸出,有位移,而且狗和槍兵都是輕甲被克。如果對面是出槍兵的T,可以一攻攻速使徒一波,打槍兵和SCV少一下,只要兩下。相當於150%的輸出。
閃爍追獵一波,這個算是P的基本功了,閃追壓制,家裡運營,流程和使徒一波很像,優勢對抗P和T,Z一波狗會教你做人,還是別用閃追打z了。
三不朽一波,正常運營,VR科技三不朽帶稜鏡,需要一定的稜鏡接兵操作要求。
建議題主先練好單BG,或者雙BG這兩種正常運營流程,一波的精髓在於壓制對方,自己運營,千萬不要忘記自己家裡面的運營,要雙線操作。任何時候運營不能停。在美服會正常運營任何種族打到鑽三都很簡單,一波也是建立在運營的基礎上的。
再就是RTS的三相定律,兵力,經濟,科技,不可三項兼得,同時只能爆發一項或者發展兩項,一起發展,中規中矩容易被對面戰術打死。
穩克狗,狗克偷,偷克穩,一切克菜。
有人看再說說T和Z。
我碰到過的極限快攻戰術。我是在美服打,段位也是美服的水平,我總和別人說,包括白金2之前都是沒有入門的,白金1是會運營了,鑽石這個遊戲才剛剛開始。蟲族鑽1,其他都是鑽3。
程度從不成功便成仁 到普通一波。
Pimba
野4BG刷叉子,前期被偵查到或者碰到會玩的基本沒用,鉑金三之前比較多見。比較無腦,完全沒有經濟開分礦,別想著運營了,一波到底。不成功便成仁。
野2BG,家裡放BY,刷追獵壓制,打神族或者人族。這招打z就是送的,,需要操控追獵點農民,4下一個,刷兩撥追獵四個就可以點死一個,壓二礦殺農民,然後家裡開二礦,擴大自己的經濟科技優勢,碰上不會防的可以一波穿。
家裡先bf,然後bg,by正常運營,派一個農民去點地堡,這招常見於PvZ,很多鑽石大師z都不會防地堡。把前期兵營的錢換作地堡壓經濟,壓掉z的二礦,控制在兩個地堡以內,否則z退掉基地的話p很虧。點地堡有技巧,要水晶卡位置,同是家裡不能慢科技,很多鑽石p喜歡地堡轉虛空,建議轉VR或VC科技,利用自己的經濟科技優勢,虛空三兩隻碰到z爆女王走女王一波只能gg。可以地堡轉提速叉一波,帶不朽一波,閃追一波,甚至叉球一波,家長會,都要比虛空好得多。不要迷信虛空。
VS拍臉,電池,虛空壓制。對抗T,不建議對Z,因為有女王,虛空打女王很虧。一開始VS不要被對方發現,出一到兩個虛空,不要戀戰,打到點就跑,不要死,後面點電池給虛空供盾,也不知道誰發明這麼猥瑣的戰術。專門欺負人族槍兵,人族守這個要出地雷導彈車。
攻速使徒一波,我最喜歡的p一波戰術,這招優勢在於快,不算搏命快攻,普通重拳一波,優勢對抗沒爆起來的刺蛇狗毒爆,沒爆起來的蟑螂,正常雙BG或者單BG開礦,VC科技攻速使徒,12使徒走一波,打出經濟優勢可以轉閃電,白球,不朽,鳳凰。都可以。攻速使徒是前期少有的能抗,能輸出,有位移,而且狗和槍兵都是輕甲被克。如果對面是出槍兵的T,可以一攻攻速使徒一波,打槍兵和SCV少一下,只要兩下。相當於150%的輸出。
閃爍追獵一波,這個算是P的基本功了,閃追壓制,家裡運營,流程和使徒一波很像,優勢對抗P和T,Z一波狗會教你做人,還是別用閃追打z了。
三不朽一波,正常運營,VR科技三不朽帶稜鏡,需要一定的稜鏡接兵操作要求。
建議題主先練好單BG,或者雙BG這兩種正常運營流程,一波的精髓在於壓制對方,自己運營,千萬不要忘記自己家裡面的運營,要雙線操作。任何時候運營不能停。在美服會正常運營任何種族打到鑽三都很簡單,一波也是建立在運營的基礎上的。
再就是RTS的三相定律,兵力,經濟,科技,不可三項兼得,同時只能爆發一項或者發展兩項,一起發展,中規中矩容易被對面戰術打死。
穩克狗,狗克偷,偷克穩,一切克菜。
有人看再說說T和Z。