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  • 1 # Gdsvb

    兄弟兵法是隨機觸發的,即使你用了修改器也不行兵法陣形與效果1。步兵系(奮戰∕奮鬥∕奮迅)。「魚鱗」「鶴翼」陣形發動率較高。南蠻∕山越部隊發動率較高。有可能救回己方俘虜2。騎兵系(突破∕突進∕突擊)。「錐行」「鋒矢」陣形發動率較高。羌∕烏丸部隊發動率較高。有可能救回己方俘虜3。弓騎系(騎射∕走射∕飛射)。「錐行」「箕形」陣形發動率為2倍。烏丸部隊發動率較高。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將4。弩兵系(齊射∕連射∕連弩)。「雁行」「箕形」「井蘭」陣形發動率為2倍。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將。設施發動兵法乃弩兵系5。謀略系。混亂。實行武將知力越高越易令敵部隊混亂。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,「混亂」會失敗。敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半。罠。穴罠/火罠/水罠/巖罠等,地形不同形態各異。實行武將知力越高對敵損害越大,敵武將知力越低越易混亂。敵部隊有武將選擇「罠破」兵法時,「罠」會失敗。敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半。心攻。可使敵部隊或設施兵士投向己方,更可令敵部隊「無陣」。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「無陣」。敵部隊用「方圓」陣形,「心攻」成功率會減半。幻術。可傷害多個敵部隊,更可令敵部隊「混亂」。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「混亂」。敵部隊用「方圓」陣形,「幻術」成功率會減半6。策略系。罵聲。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能大幅降低敵方士氣。鼓舞。所屬部隊士氣未滿80時可發動。實行武將知力及策略熟練值越高,越能大幅提升己方士氣。治療。大將負傷,部隊傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」狀態時就可發動。實行武將知力及策略熟練值越高,負傷兵回覆率越高。也可治療周圍其他己方部隊。妖術。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能損害敵軍或大幅降低敵方士氣 攻擊力計算方法說明1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍. 從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方計程車兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方几千兵。 特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方計程車氣。 2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數 (1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力; (2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9; 3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20) (1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零; (2) R值隨著統帥值增大而增大

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