在白骨夫人這個劇情之前,鬥戰神都是一款非常優秀且良心的遊戲。
在最開始,騰訊說的是,鬥戰神絕對不會出影響遊戲平衡的商城道具,早先也的確做到了,客觀上這促進了鬥戰神的繁榮。
然而我個人認為鬥戰神出彩的地方在於文案和打擊感。
先來說說文案吧,不論是單個的文案,還是整體的劇情,都讓人覺得絲毫不做作,有著很好的代入感。
劇情可以說這是中國產網遊的巔峰了。
講述的是一個暗黑西遊的故事,這對於現在而言可能都被說爛了,但在那會兒,本身題材還比較有新意。
而同時,故事一開始是以悲劇切入的,著重講述了關於天命者不甘命運擺佈,從而奮鬥的故事,儘管結局並沒有那麼美。
故事呈多線性發展,濃重筆墨在於女兒國和白骨夫人一段,白骨夫人那段逆天的感情搭配音樂《半面妝》更是將遊戲整個推向了高潮。
夫人倒下大喊的一聲:情……啊,整個故事就此結束,後面的,就不能叫鬥戰神了。
不僅如此,在望月樓豬八戒對著天的高喊,在黃風陣黃風大神的怒吼,在長安城酒肉和尚的幾句歌謠,無一不再反應他們對世俗的不屑。
“大聖,此去欲何?”
“踏南天,碎凌霄!”
“如若一去不回……”
“那便一去不回!”
除此之外,遊戲中的一些細節文案也做得極為巧妙,偶爾看之,都無不深深感動玩家。
而其中的傳奇裝備,背後其實都有著深深的劇情。
這裡只是例舉了很小的一部分,事實上,在每一件傳奇裝備的背後,都藏著一些我們所知道或者不知道的故事,然後等待玩家偶爾發現,就驚為天人,遊戲劇情的伏筆也就緩緩出現在了我們面前。
這個時候的鬥戰神,是好玩的,甚至劇情上,是最好的。
而再來說說打擊感,鬥戰神的打擊感說不上最好,但也屬於上乘,尤其是一些近戰類的角色,比如猴子,比如龍女,會有一種拳打肉,刀見血的感覺,這樣就算搬起磚來,也不算太難受。
玩一個遊戲,居然也能感受到五味雜陳,偶爾想起,還能一嘆。
只是可惜,白骨夫人之後,再無鬥戰神。
那些還在路上的天命者們,最終還是敗給了現實。
在白骨夫人這個劇情之前,鬥戰神都是一款非常優秀且良心的遊戲。
在最開始,騰訊說的是,鬥戰神絕對不會出影響遊戲平衡的商城道具,早先也的確做到了,客觀上這促進了鬥戰神的繁榮。
然而我個人認為鬥戰神出彩的地方在於文案和打擊感。
先來說說文案吧,不論是單個的文案,還是整體的劇情,都讓人覺得絲毫不做作,有著很好的代入感。
劇情可以說這是中國產網遊的巔峰了。
講述的是一個暗黑西遊的故事,這對於現在而言可能都被說爛了,但在那會兒,本身題材還比較有新意。
而同時,故事一開始是以悲劇切入的,著重講述了關於天命者不甘命運擺佈,從而奮鬥的故事,儘管結局並沒有那麼美。
故事呈多線性發展,濃重筆墨在於女兒國和白骨夫人一段,白骨夫人那段逆天的感情搭配音樂《半面妝》更是將遊戲整個推向了高潮。
夫人倒下大喊的一聲:情……啊,整個故事就此結束,後面的,就不能叫鬥戰神了。
不僅如此,在望月樓豬八戒對著天的高喊,在黃風陣黃風大神的怒吼,在長安城酒肉和尚的幾句歌謠,無一不再反應他們對世俗的不屑。
“大聖,此去欲何?”
“踏南天,碎凌霄!”
“如若一去不回……”
“那便一去不回!”
除此之外,遊戲中的一些細節文案也做得極為巧妙,偶爾看之,都無不深深感動玩家。
而其中的傳奇裝備,背後其實都有著深深的劇情。
這裡只是例舉了很小的一部分,事實上,在每一件傳奇裝備的背後,都藏著一些我們所知道或者不知道的故事,然後等待玩家偶爾發現,就驚為天人,遊戲劇情的伏筆也就緩緩出現在了我們面前。
這個時候的鬥戰神,是好玩的,甚至劇情上,是最好的。
而再來說說打擊感,鬥戰神的打擊感說不上最好,但也屬於上乘,尤其是一些近戰類的角色,比如猴子,比如龍女,會有一種拳打肉,刀見血的感覺,這樣就算搬起磚來,也不算太難受。
玩一個遊戲,居然也能感受到五味雜陳,偶爾想起,還能一嘆。
只是可惜,白骨夫人之後,再無鬥戰神。
那些還在路上的天命者們,最終還是敗給了現實。