劇情簡介 版本1 在對一件恐怖的謀殺進行調查時,凱莉偵探意識到,那個臭名昭著的殺手“豎鋸”又開始他那令人聞風喪膽的殺人遊戲了。但是這次他變本加厲,把八個互不相識的陌生人鎖在一個房間裡,逼迫他們自相殘殺。 版本2(詳細版) 警探埃裡克·馬修與他年輕叛逆的兒子丹尼爾爭吵後,警局呼叫他到拼圖殺人狂所設計的命案現場作調查,因為他的名字被寫在牆上。受害者被一個致命的鐵製面罩夾住頭部而死亡,面罩上標示著威爾森鋼鐵公司的標誌,馬修便召集了SWAT來到此公司的廢棄工廠,此工廠為拼圖殺人狂另一個藏身處。裡面有一個擺放多臺電腦的控制室,熒幕畫面顯示著許多受害者受困在一個充滿毒氣的屋子裡,而其中一個受害者就是他的兒子丹尼爾。電腦旁邊有一個計時器,標示著受害者還有多少時間可以存活。拼圖殺人狂就在那工廠裡,靜靜地坐在辦公桌旁,因為罹患癌症,看起來非常衰弱。他告訴馬修如果他能與他坐下來長談,便他兒子就能安然無恙。 在毒氣的屋子裡,被綁架的受害者們一一個醒過來了。除了丹尼爾,阿曼達也在現場(第一集唯一逃脫的受害者)。這些受害者從一個錄音機得知,雖然逃生的出口會在三個小時後開啟,但是沙林毒氣正在屋子裡蔓延,除非他們能找到解毒劑,否則將會在兩小時內死亡。其中一枚解毒劑就在他們待的房間內的保險箱裡,開啟的關鍵就在“每個人思想的背後”(in the back of their mind)。地上有一張紙條和一把鑰匙,紙條寫著“請勿試著用此鑰匙開啟房門”,澤維爾(販毒犯)仍然試著要用鑰匙開啟房門,結果觸動機關,射殺了正從房門探視孔望出去的Gus(盜用公款犯)。 這時場景轉到工廠,馬修正與拼圖殺人狂對話,試著要爭取時間以便追蹤電腦螢幕傳送訊號的來源。此時受害者正在屋子裡找尋解毒劑,他們在地下室發現留言給歐比(縱火犯)的錄音帶,得知歐比正是綁架他們的人。不久之後,歐比試著爬入一個火爐拿取解毒劑,觸動機關而被燒死在火爐裡。 他們發現另一卷錄音帶,內容有關澤維爾因販毒受到拼圖殺人狂的譴責。另外,他們發現一間房間有一個充滿使用過的針筒的大凹槽,裡面有一把開啟裝有解毒劑的房間的鑰匙。然而澤維爾並沒有自己跳入凹槽尋找鑰匙,反而把阿曼達丟進去。阿曼達最終找到鑰匙,但澤維爾無法及時開啟門,解毒劑也因此消失了。 拼圖殺人狂透露,屋子裡的人全都是馬修警探陷害的罪犯,如果他們發現丹尼爾就是他的兒子,可能就會殺害丹尼爾。馬修無法忍受拼圖殺人狂漫無邊際的談話,決定要把他所設計的機關的樣板毀掉,試探能否因此脅迫他,但馬修最終失敗了。 澤維爾脫隊,自行在屋子裡找尋線索,發現Gus的脖子後面有一個上色的號碼,得知密碼就在脖子後面。澤維爾之後殺了喬納斯,得到他的號碼,繼續找尋剩下的四位受害者。此時,他們得知丹尼爾就是抓他們進牢的警探的兒子(線索在一幅照片後面),接著羅拉因毒氣而身亡。 艾迪森蹣跚的來到一個房間,看見有一個玻璃盒子裡裝有解毒劑(原本為Gus的機關),伸手進去拿時,因為機關上帶有很多鋒利的刀片,無法抽手而卡在盒子裡。澤維爾聽到艾迪森求救的呼喊,但沒有幫她解開盒子,記下她脖子後的號碼就離開了,艾迪森失血過多身亡。之後澤維爾發現丹尼爾的真實身分,追捕他和阿曼達。 馬修從熒幕上看到這一切,失去控制開始毆打拼圖殺人狂,差點就把他殺死,最後持槍威脅他帶他去那個屋子。他們離開之後,科技小組發現訊號的來源也跟著前往。 澤維爾瘋狂地追著阿曼達和丹尼爾,透過一道通往浴室(第一集的遊戲室,還留有戈登醫生鋸下的腳、澤普和亞當的輕微腐爛的屍體)的陷阱門。當澤維爾要脅阿曼達提供她的號碼時,她問他要如何看自己的號碼,結果澤維爾就把他脖子後的號碼割下。澤維爾接著攻擊倒下的丹尼爾,但丹尼爾假裝死亡,趁他不注意時,用戈登醫生鋸腳的鋸子劃破他的喉嚨。 馬修抵達屋子且獨自進入,最後發現了那到陷阱門。同時SWAT的隊伍也進到熒幕訊號的屋子,卻發現跟熒幕上的屋子不一樣。受害者發生的一切事情其實早已結束,只是透過錄影帶播放,在傳送到殺人狂藏身的工廠裡。 馬修到了浴室,一個戴著豬頭面具的人拿著針頭刺進了他的大腿,在麻醉藥的作用下馬修變得不省人事。此時工廠的計時器倒數結束,一個保險櫃打開了,丹尼爾就在裡面。 馬修醒來之後,發現自己被栓在水管上,旁邊有一卷錄音帶告訴他這一切都是阿曼達做的。在一連串的回想之後,我們發現阿曼達早已成為拼圖殺人狂的門徒,而馬修正是她的第一個遊戲測試者,當作是馬修陷害她入獄的報復。阿曼達出現在浴室門口,關門之前說了一句“遊戲結束!”屋子外,瀕死的殺人狂露出了笑容。 版本3 兇殘成性的變態殺人狂帶著他新發明的殺人遊戲回來了,這回他要用更詭異的方式,令他指定的遊戲參與者更加深刻地體驗到生命的價值。又一位帶著“豎鋸”標籤式的死亡特徵的受害人被警方發現,這令探員埃裡克·馬修重新回到之前的驚悚噩夢之中,但這一次令他意外的是殺人者留下了十分明顯的線索,這些令人意料之外的收穫讓調查進行得十分順利。但所有這一切其實都在“豎鋸”的掌控之中,留下線索並令自己被捕正是他進行下一個邪惡遊戲中的重要前提:即將有8位相互陌生的人被迫加入遊戲,而更瘋狂的是,除此之外的另一位遊戲者已經被鎖定為馬修斯。在“豎鋸”的策劃下,又一場充滿驚險的生死遊戲就要開始了…… 版本4 “電鋸殺人狂”的殺人遊戲依然在繼續,眾多的倒黴者們也紛紛無可倖免地成為殺人狂的犧牲品。這一次,“電鋸殺人狂”在躲過了警員們的追蹤之後,又想出了更加殘忍惡毒的招數來“考驗”和蹂躪那些無辜、無助的人們。 儘管,殺人的招數有所變化,但“電鋸殺人狂”所遵照的殺人準則卻依然不變:那就是將抓來的“試驗品”放在自己事先設計好的裝置中,這一次是一個有著巨大彈力的帶刺鐵夾,並將這個鐵夾安置在了受害者的頭上,允許的時間一旦到達,或者鐵夾的功能一旦啟動,鐵夾便會以巨大的彈力合攏,那時,受害者的頭顱必定會隨著鐵夾合併的一聲巨響而面目全非。在這之前,殺人狂魔依然會給犧牲品一個短暫而痛苦的自救時間,而且還會給他一個“現場”的提示——那就是,殺人魔還會帶著他那恐怖的慘白麵具,在電視裡無情地恐嚇和刺激著受害者身體裡每一個驚恐的細胞。但最終的結果都是一樣,平凡而無助的受害者怎能經受得住如此殘酷的精神蹂躪與身體的迫害,慘死當場是不可避免的。而留給警察的線索也依然是那樣的模糊且少而又少。 在經過了幾次與警方的鬥智之後,“電鋸殺人狂”似乎感覺尚未過癮。於是,開始策劃了一起更大更加殘忍的殺人事件。此次稱得上“終極死亡遊戲”中殺人魔一共“邀請”了八個人參加,這當中,以性格外向、易於衝動的年輕男女居多。也許,這似乎正是殺人魔精心策劃的結果。瘋狂至極的殺人魔亦欲以此次的多人參加的“殺人遊戲”滿足自己愈發高漲的屠戮心理。人們在死亡前的掙扎與歇斯底里以及人與人之間面對死亡與生存的抉擇時的相互“撕咬”和迫害似乎可以大大地增加其荷爾蒙的分泌,也最能帶給他快感。當這八個人被困一處,逐一地進入相互猜忌、相互懷疑、相互仇視甚至相互屠戮的時候,殺人魔的殺人遊戲也到達了頂點……
劇情簡介 版本1 在對一件恐怖的謀殺進行調查時,凱莉偵探意識到,那個臭名昭著的殺手“豎鋸”又開始他那令人聞風喪膽的殺人遊戲了。但是這次他變本加厲,把八個互不相識的陌生人鎖在一個房間裡,逼迫他們自相殘殺。 版本2(詳細版) 警探埃裡克·馬修與他年輕叛逆的兒子丹尼爾爭吵後,警局呼叫他到拼圖殺人狂所設計的命案現場作調查,因為他的名字被寫在牆上。受害者被一個致命的鐵製面罩夾住頭部而死亡,面罩上標示著威爾森鋼鐵公司的標誌,馬修便召集了SWAT來到此公司的廢棄工廠,此工廠為拼圖殺人狂另一個藏身處。裡面有一個擺放多臺電腦的控制室,熒幕畫面顯示著許多受害者受困在一個充滿毒氣的屋子裡,而其中一個受害者就是他的兒子丹尼爾。電腦旁邊有一個計時器,標示著受害者還有多少時間可以存活。拼圖殺人狂就在那工廠裡,靜靜地坐在辦公桌旁,因為罹患癌症,看起來非常衰弱。他告訴馬修如果他能與他坐下來長談,便他兒子就能安然無恙。 在毒氣的屋子裡,被綁架的受害者們一一個醒過來了。除了丹尼爾,阿曼達也在現場(第一集唯一逃脫的受害者)。這些受害者從一個錄音機得知,雖然逃生的出口會在三個小時後開啟,但是沙林毒氣正在屋子裡蔓延,除非他們能找到解毒劑,否則將會在兩小時內死亡。其中一枚解毒劑就在他們待的房間內的保險箱裡,開啟的關鍵就在“每個人思想的背後”(in the back of their mind)。地上有一張紙條和一把鑰匙,紙條寫著“請勿試著用此鑰匙開啟房門”,澤維爾(販毒犯)仍然試著要用鑰匙開啟房門,結果觸動機關,射殺了正從房門探視孔望出去的Gus(盜用公款犯)。 這時場景轉到工廠,馬修正與拼圖殺人狂對話,試著要爭取時間以便追蹤電腦螢幕傳送訊號的來源。此時受害者正在屋子裡找尋解毒劑,他們在地下室發現留言給歐比(縱火犯)的錄音帶,得知歐比正是綁架他們的人。不久之後,歐比試著爬入一個火爐拿取解毒劑,觸動機關而被燒死在火爐裡。 他們發現另一卷錄音帶,內容有關澤維爾因販毒受到拼圖殺人狂的譴責。另外,他們發現一間房間有一個充滿使用過的針筒的大凹槽,裡面有一把開啟裝有解毒劑的房間的鑰匙。然而澤維爾並沒有自己跳入凹槽尋找鑰匙,反而把阿曼達丟進去。阿曼達最終找到鑰匙,但澤維爾無法及時開啟門,解毒劑也因此消失了。 拼圖殺人狂透露,屋子裡的人全都是馬修警探陷害的罪犯,如果他們發現丹尼爾就是他的兒子,可能就會殺害丹尼爾。馬修無法忍受拼圖殺人狂漫無邊際的談話,決定要把他所設計的機關的樣板毀掉,試探能否因此脅迫他,但馬修最終失敗了。 澤維爾脫隊,自行在屋子裡找尋線索,發現Gus的脖子後面有一個上色的號碼,得知密碼就在脖子後面。澤維爾之後殺了喬納斯,得到他的號碼,繼續找尋剩下的四位受害者。此時,他們得知丹尼爾就是抓他們進牢的警探的兒子(線索在一幅照片後面),接著羅拉因毒氣而身亡。 艾迪森蹣跚的來到一個房間,看見有一個玻璃盒子裡裝有解毒劑(原本為Gus的機關),伸手進去拿時,因為機關上帶有很多鋒利的刀片,無法抽手而卡在盒子裡。澤維爾聽到艾迪森求救的呼喊,但沒有幫她解開盒子,記下她脖子後的號碼就離開了,艾迪森失血過多身亡。之後澤維爾發現丹尼爾的真實身分,追捕他和阿曼達。 馬修從熒幕上看到這一切,失去控制開始毆打拼圖殺人狂,差點就把他殺死,最後持槍威脅他帶他去那個屋子。他們離開之後,科技小組發現訊號的來源也跟著前往。 澤維爾瘋狂地追著阿曼達和丹尼爾,透過一道通往浴室(第一集的遊戲室,還留有戈登醫生鋸下的腳、澤普和亞當的輕微腐爛的屍體)的陷阱門。當澤維爾要脅阿曼達提供她的號碼時,她問他要如何看自己的號碼,結果澤維爾就把他脖子後的號碼割下。澤維爾接著攻擊倒下的丹尼爾,但丹尼爾假裝死亡,趁他不注意時,用戈登醫生鋸腳的鋸子劃破他的喉嚨。 馬修抵達屋子且獨自進入,最後發現了那到陷阱門。同時SWAT的隊伍也進到熒幕訊號的屋子,卻發現跟熒幕上的屋子不一樣。受害者發生的一切事情其實早已結束,只是透過錄影帶播放,在傳送到殺人狂藏身的工廠裡。 馬修到了浴室,一個戴著豬頭面具的人拿著針頭刺進了他的大腿,在麻醉藥的作用下馬修變得不省人事。此時工廠的計時器倒數結束,一個保險櫃打開了,丹尼爾就在裡面。 馬修醒來之後,發現自己被栓在水管上,旁邊有一卷錄音帶告訴他這一切都是阿曼達做的。在一連串的回想之後,我們發現阿曼達早已成為拼圖殺人狂的門徒,而馬修正是她的第一個遊戲測試者,當作是馬修陷害她入獄的報復。阿曼達出現在浴室門口,關門之前說了一句“遊戲結束!”屋子外,瀕死的殺人狂露出了笑容。 版本3 兇殘成性的變態殺人狂帶著他新發明的殺人遊戲回來了,這回他要用更詭異的方式,令他指定的遊戲參與者更加深刻地體驗到生命的價值。又一位帶著“豎鋸”標籤式的死亡特徵的受害人被警方發現,這令探員埃裡克·馬修重新回到之前的驚悚噩夢之中,但這一次令他意外的是殺人者留下了十分明顯的線索,這些令人意料之外的收穫讓調查進行得十分順利。但所有這一切其實都在“豎鋸”的掌控之中,留下線索並令自己被捕正是他進行下一個邪惡遊戲中的重要前提:即將有8位相互陌生的人被迫加入遊戲,而更瘋狂的是,除此之外的另一位遊戲者已經被鎖定為馬修斯。在“豎鋸”的策劃下,又一場充滿驚險的生死遊戲就要開始了…… 版本4 “電鋸殺人狂”的殺人遊戲依然在繼續,眾多的倒黴者們也紛紛無可倖免地成為殺人狂的犧牲品。這一次,“電鋸殺人狂”在躲過了警員們的追蹤之後,又想出了更加殘忍惡毒的招數來“考驗”和蹂躪那些無辜、無助的人們。 儘管,殺人的招數有所變化,但“電鋸殺人狂”所遵照的殺人準則卻依然不變:那就是將抓來的“試驗品”放在自己事先設計好的裝置中,這一次是一個有著巨大彈力的帶刺鐵夾,並將這個鐵夾安置在了受害者的頭上,允許的時間一旦到達,或者鐵夾的功能一旦啟動,鐵夾便會以巨大的彈力合攏,那時,受害者的頭顱必定會隨著鐵夾合併的一聲巨響而面目全非。在這之前,殺人狂魔依然會給犧牲品一個短暫而痛苦的自救時間,而且還會給他一個“現場”的提示——那就是,殺人魔還會帶著他那恐怖的慘白麵具,在電視裡無情地恐嚇和刺激著受害者身體裡每一個驚恐的細胞。但最終的結果都是一樣,平凡而無助的受害者怎能經受得住如此殘酷的精神蹂躪與身體的迫害,慘死當場是不可避免的。而留給警察的線索也依然是那樣的模糊且少而又少。 在經過了幾次與警方的鬥智之後,“電鋸殺人狂”似乎感覺尚未過癮。於是,開始策劃了一起更大更加殘忍的殺人事件。此次稱得上“終極死亡遊戲”中殺人魔一共“邀請”了八個人參加,這當中,以性格外向、易於衝動的年輕男女居多。也許,這似乎正是殺人魔精心策劃的結果。瘋狂至極的殺人魔亦欲以此次的多人參加的“殺人遊戲”滿足自己愈發高漲的屠戮心理。人們在死亡前的掙扎與歇斯底里以及人與人之間面對死亡與生存的抉擇時的相互“撕咬”和迫害似乎可以大大地增加其荷爾蒙的分泌,也最能帶給他快感。當這八個人被困一處,逐一地進入相互猜忌、相互懷疑、相互仇視甚至相互屠戮的時候,殺人魔的殺人遊戲也到達了頂點……