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1 # 今天打窩窩
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2 # 遊戲碎碎念
不知道大家還記不記得,十年前,乃至二十年前故鄉的模樣?時代的變幻,會讓過去變成或許美好,或許悲傷的鉛色片段。而《魔獸世界》老玩家的經歷,也更是如此。
《魔獸世界》不同的60年代60年代的《魔獸世界》,可以說是一個完全不同的遊戲,從上到下,從內而外,從面板到骨架的,完全不同的遊戲。
60年代的PVE,是完全的強耦合機制,只有夠強力,帶的起整個隊伍的人,才能擔任RL。而供不應求的裝備掉落,也讓DKP制度深入人心。玩家需要對每個錯誤負責,需要保持出勤率,需要靜靜的當替補,直到RL給你機會。這個時代,結束在“萬年TBC”,而DKP制度,也隨著TOC的分難度,以及提高掉落裝備數量而土崩瓦解。
60年代的升級,玩家的實力被限制得很死,技能附帶傷害沒有那麼高,更不存在哪個職業都或多或少能有點有效保命辦法的局面。或許,7.0版本的蘇拉瑪城,可以作為一個對照吧(雖然事實上,薩滿和牧師等職業solo蘇拉瑪比60年代恐怖多了……)。在60年代,玩家經常升級中打一兩個怪,就要吃飯喝水坐地板,也正是如此,法師才成為了大家的開心果。而在那些野外PVP臭名昭著的地圖上,一下午做不了倆任務是常事。
同樣,60年代的經濟模型,也和團本裝備一樣,是典型的“稀缺”模式,玩家永遠缺錢,稀有材料重新整理永遠少,礦經常在搶,刷布動輒就變成刷野外PVP。團本中,頻繁死亡的修理費,更是讓板甲職業淪為了“賣卡開荒”的信仰。
這就是60年代的大概,一個完全不同的艾澤拉斯。
《魔獸世界》的快餐化和大眾化奧杜爾是《魔獸世界》團隊副本的巔峰,然而,卻落得了叫好不叫座的局面。
用白狼的一句經典名言說,“時代不同了”。
在當時,友商們擁有了一定的MMORPG開發能力後,看穿了《魔獸世界》一切向精英化看齊的設定的弱點,試圖透過拉攏非精英玩家來“細分競爭”。而暴雪則再一次走在了時代的前沿。
TOC版本可以說是《魔獸世界》從“精英化”到“大眾化”的分水嶺。分難度的團本以及大量低難度便當BOSS,讓普通玩家也有了拿套裝和參與團隊活動的機會。然而早在TOC前,提高稀有材料和金幣獲取的設定,就已經讓《魔獸世界》的經濟系統產生了翻天覆地的變化,玩家兜裡的錢再也不成問題了,喊著賣卡開荒的人,只能說明他是個兼職點卡販子。而隨著隨機團本,大秘境,綠字裝備等設定,不開荒高難度團隊副本的玩家,獲得高階裝備的機會也是越來越多。
這帶來了方便,也帶來了浮躁,讓玩家休閒了,也讓很多玩家變“毛人”了。
就這樣,《魔獸世界》從60年代一切團隊向,一路邁向了去公會化,去團隊化的道路。
艾澤拉斯變了,我們的心也變了。
其實,老玩家們的回憶,並非是“定格”在了60年代。而是他們一路走來,親自見證了《魔獸世界》歷代版本的變遷。
60年代並不是一個對玩家很友好的版本,然而回憶卻有著將苦難化為香甜的力量。正如老人回憶年輕的時光一樣,在艾澤拉斯大陸上生活了十多年的老玩家,也常常會回憶那些過往的蒙灰片段。
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3 # 言半語
主要是當時的遊戲環境和自身的情懷這兩個因素使一些魔獸玩家對60級念念不忘。
魔獸世界在2005年上線以後對當時玩家的衝擊力可不一般,遊戲精美的畫面,職業的多樣性和獨特的遊戲方式直接將MMORPG遊戲重新定義起來。讓那時進入魔獸世界的玩家大開眼界,原來遊戲還能這麼玩。而且香草年代的魔獸世界難度頗高,外掛和系統還沒有現在這麼完善,所以大家在遊戲的時候都比較仔細認真,任務詳細看,副本慢慢打,而且需要玩家頻繁交流,所以現在很多玩家都能清晰的記起那時候的遊戲細節。不像現在即使不讀任務也能知道在哪完成,無論副本還是野外,怪都是一群群A掉,大家玩的比較粗沒有六十年代那麼細膩,所以印象不是很深刻(相對)。另外很多人回憶定格在六十年代還有情懷的原因,大家緬懷在遊戲裡和朋友度過的歡樂時光,是他們逝去的青春,而六十年代的魔獸世界只不過是一個載體而已,是玩家心目中對過去的寄託。
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4 # 一叫一回腸一斷
2005年,我清蔥少年,邁進了大學校門,開始了美好的大學生活,也開始了苦逼的軍訓,認識了身邊的同學,聊天中我們的話題轉到了遊戲中,轉到了魔獸世界,從此我的大學生活就變成我的魔獸生活。我時常回憶,當誤學習後悔麼,不後悔,因為自己知道學習根本學不好,而且後來工作中,因為魔獸世界認識的人也幫助了我很多。
魔獸世界60年代,其實不僅僅是遊戲,更是我們這些步入中年人的回憶,我們逃課去網咖打副本,吃著泡麵,看著螢幕上排隊的畫面,吹著牛。這樣的場景在網咖是經常發生。
經常說,wower比別人多個世界,我們在魔獸世界扮演著我們的另一半,或是站在隊友身前,為隊友擋風遮雨的MT,或者是為隊友加滿生命的治療,或是為隊友兩肋插刀強力DPS,總之我們都是隊友的英雄。
60年代的玩家是純真的,友善的,幫助小號做任務,副本中犯錯誤也不會惡言相向,野外pvp一呼百應,遊戲裡面不免發生一些感人的,可歌可泣的故事,每個人都有屬於自己的故事。
60年代不僅僅是遊戲,更是我們回不去的青春。如果說懷念魔獸世界60年代,不如說是懷念我們的青春。
回覆列表
魔獸世界一問世,就奠定了它是MMOPRG遊戲大哥的位置,至今沒有那一款遊戲能夠超越或者比肩。
魔獸世界60年代,是一個求知,探索的年代,大家都很懵懂。對任何事物一無所知,就連最基礎的操作,也需要慢慢適應,更不要說強大的天賦樹功能,還有龐大的任務系統了。
玩家之間相互幫助,不會的地方可以問碰到的每一個玩家,他們都會細心回答,沒有吃的了可以向法師要一點,他們也都不會拒絕你。在野外不小心死掉了,會有好心人把你復活起來,節省了你跑屍體的時間,還有玩家喜歡給別人上個BUFF什麼的,讓你旅途更加順利。
團隊副本一直是魔獸世界的精華所在,雖然一個BOSS,一個小怪能滅一晚上,大家還都樂此不疲,因為每個人都有團裡團外及幾十個或者上百個志同道合的戰友,有人一直陪著你。
之所以大家把記憶定格在60年代,而不是魔獸世界巔峰版本巫妖王之怒,大概是人們都喜歡把最美好的記憶留在最初的地方吧!