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  • 1 # 葉子解說世界

    正確回答題主的問題

    但是按照大眾傾向和槍械手感資料

    刺激戰場絕對是要優於全軍出擊的

    所以 刺激戰場是更接近端遊的

  • 2 # 呆呆的召喚師

    接近端遊的話我覺得是刺激戰場,因為畫面和一些人物描述的比較像端遊,但是感覺畫面沒有全軍出擊好,作為手遊我覺得全軍出擊要好,但是要是比哪個更像端遊的話我覺得是刺激戰場。

  • 3 # 小比利在加拿大

    很高興為你解答問題,首先這個問題很簡單,刺激戰場作為得到官方藍洞授權的遊戲肯定是最接近端遊的,並且玩家數量也在持續增加,遊戲手感和畫質也非常良心且沒有開通充值業務,所以玩家數量也會持續攀登,而全面出擊畫質略微差點,有點像cf型別遊戲,手感也不是所有手機都適用,而且有充值服務,導致玩家數量大減

  • 4 # 汐瑾

    這兩款遊戲,都是端遊的衍生產品,卻有完全不同的發展趨勢,《刺激戰場》的設計理念是極高度還原端遊體驗,《全軍出擊》是在原有基礎上進行玩法創新。當然,畢竟是Mobile遊戲,不可能做到100%還原,就這兩款產品來說,《刺激戰場》還原度更高

  • 5 # 瀟灑遊戲解說

    刺激戰場好,以前剛出時,全軍出的太急了,所以每個方面都做的不成型,被刺激吊錘,我也是那個時候玩的刺激。因為全軍出擊當時太辣雞了,所以人全跑了,再加上天美的口碑不好,所以更沒人玩全軍出擊。

  • 6 # 千機羽

    我們從畫質還原,操作流暢度還原以及角色動作流暢度還原來說這兩款遊戲。

    首先是畫質,附圖(圖一至圖四是刺激戰場,最後四張是全軍出擊)

    可以看到,刺激戰場畫質方面的光影效果很強,紋理清晰,幾乎達到了高度還原端遊;全軍出擊畫質給人的整體感覺是:我玩的是不是終結者2啊,,,全軍出擊畫質整體感覺既不是那麼好了,光影效果很亂,紋理也很差,(不是我不開高畫質,表示華為mate 20只能開到流暢)

    然後就是操作的流暢度,試玩兩局全軍出擊,發現全軍出擊的操作模式並沒有刺激戰場流暢,時不時地會出現操作不對應的情況(表示鍵位是我親測配置好的,)腰射壓槍不穩定,側身開鏡與開鏡混亂,切槍也不符合端遊的切槍方式,各種操作細節都有瑕疵。

    然後就是不得不說的角色動作流暢還原度,玩刺激戰場的玩家都知道的,刺激戰場的角色跑動,拾取,跳躍,轉頭等動作細節非常到位,全軍出擊貌似沒注意這些細節,人物跑動時動作幅度太大且僵硬,非常影響操作。

    最後總結:刺激戰場高度還原端遊,而全軍出擊貌似跑偏了,荒野行動的動作細節,終結者2的畫面風格讓人哭笑不得。

  • 7 # 傑哥為你解說

    刺激戰場要比全軍出擊好,畫質、動作、人物等都貼近端遊,全軍出擊已不更新,不過全軍出擊的玩法和面板之類的要比刺激戰場多!兩者各有各的好

  • 8 # 公子落月

    絕地求生:刺激戰場更接近端遊。基本就是還原端游來做的。手遊吃雞屆no1。參考吃雞手遊直播平臺各大主播數和關注度。吃雞手遊我玩個遍,現在刺激戰場混,戰神。

  • 9 # TelSomnus

    那肯定是刺激戰場了首先看地圖場景全軍出去第一看看這有點浮誇看起來不是很舒服有點假刺激戰場第一眼看起來場景比較真實柔和些其次人物動作個人感覺刺激戰場翻牆跳躍疾跑什麼的看著真是接近端遊再有就是各種槍械刺激戰場裡基本上所有槍械用起來手感都要比全軍出擊強很對玩兒幾天刺激戰場的人都能對刺激戰場裡好多槍械門清所以跟接近端遊

  • 10 # hi魔音小C

    哈嘍大家好,我是魔音小C!

    其實之前我一直是玩《刺激戰場》的,《全軍出擊》一直是有所耳聞,為了回答這個問題,小C昨天特地下載了《全軍出擊》,玩了再來回答,這樣會比較客觀。

    1、都是出身騰訊的正版手遊 《刺激戰場》是光子工作室出品,《全軍出擊》是天美工作室出品,二者都是正版授權移植於端遊《絕地求生》,只是設計運營方分為兩個工作室,在這一點上屬於相愛相殺。

    2、二者的畫質爭議

    《刺激戰場》環境場景模型更為寫實,模型貼圖比較真實自然,對端遊的還原度很高,尤其是最高畫質,畫面的細膩程度非常不錯,不管是房屋、山石、植被、陰影出來的質感非常好;《全軍出擊》,有很多全軍玩家都在噴《刺激戰場》,他們認為全軍的畫質更高,但小C試玩後發現,全軍是有它的優點,比如模型場景的打光強度高,它的光澤度和平滑度要比刺激戰場更強,但卻沒那麼真實,塑膠感更強。而刺激戰場追求的其實是演習區域的視覺破敗感,所以採用的模型和貼圖實際上是要比平滑質感的細節程度更高的;尤其是全軍的低畫質模式再搭配房屋內散亂廉價的貼圖,對於一些非專業玩家來說,它似乎顯得更熱鬧,但是對於我們這些本就屬於設計領域的玩家來說,顯然,《刺激戰場》的畫質更接近於真實,並且更貼合我們的審美,但是其高畫質對裝置的要求也同樣比較高一些。

    另外全軍的低畫質模式,除草真的很厲害,想隱蔽在草叢裡和麥田中真的不太現實。

    3、人物模型及動作

    兩者在人物設定上都相似,包括性別、人種、膚色、髮型、髮色上都可以根據自己的審美來選擇,但是《全軍出擊》在人物造型上,尤其是面部,個人感覺沒有《刺激戰場》把控的人物比例更好。但是全軍可選擇諸如粉色、藍色、火紅等非常鮮豔的髮色(當然在遊戲中的芭比感也很強,非常二次元)。而刺激戰場只能選擇黑色系、棕黃色系、最出格就是灰白的髮色,不過在遊戲中看來,更自然而真實。 人物動作上,作為手遊,二者肯定都有一些不太符合實際的動作,比較下來,小C認為《刺激戰場》的人物動作樸實而自然,而《全軍出擊》的動作略微花哨,而且人物在做跑動轉向的動作時略有一些飄;擊殺敵人時也是,《刺激戰場》只是中彈跪地倒下。而《全軍出擊》還會設定一個翻身倒地的動作。

    4、關於地圖

    目前《刺激戰場》有四個大地圖,海島、沙漠、雨林、雪地,目前還推出了極寒模式,而全軍沒有雪地地圖,選擇上更少一些,可能是暫時停更的緣故。

    另外二者的小地圖也有很大不同,《刺激戰場》的小地圖與大地圖保持同色。而《全軍出擊》的小地圖會變為低飽和接近灰色。相比之下,顯然刺激戰場的小地圖更實用,更容易讓玩家方便的在小地圖中獲取準確的位置資訊。

    5、關於排位

    二者都有排位系統,但是還有一些差別。

    《刺激戰場》是七個常規段位——熱血青銅,不屈白銀,英勇黃金,堅韌鉑金,不朽鑽石,榮耀CROWN,超級王牌。而全服排名前500的玩家,將會獲得”無敵戰神“的榮譽段位。每個大段間有5個小段位。

    《全軍出擊》是六個常規段位——堅韌青銅,衝鋒白銀,凱旋黃金,滅世鉑金,永恆鑽石,最強王者。其中青銅和白銀分三個小段位,黃金分四個小段位,鉑金以上都是五個小段位。全軍還有段位保護機制。【PS:T﹏T據網友留言說還有個槍王之王,我給遺漏了,在這裡宣告一下,不是我吃的!】

    不過對於追求娛樂性的玩家來說,遊戲的可玩性才是選擇遊戲的決定性因素,段位上的小小區別並不會有太多影響。

    6、機器人設定

    二者在匹配時肯定都會有補充一些人機在每一局中,《刺激戰場》中的人機在發現你時,有很大機率會直接上樓找到你,而且他們的腳步聲辨別起來特別容易,但如果你看小地圖的視覺化聲音的話,你卻很難尋覓他們的蹤跡。而《全軍出擊》中的人機,我特地等了很久他們也不會上樓來找人,都是我下去找他們,另外他們還會在一邊先行躲避一會,射擊反應比刺激戰場略快。

    7、槍械手感

    在槍械手感上,《刺激戰場》也是穩贏的,不但後坐力更加真實,還在手遊端還原了彈道的下墜,非常難得。而《全軍出擊》顯然在這一點上手感一般,可能在實戰方面更加適合萌新,更容易掌控一些。

    8、一些細節

    二者雖然都移植於端遊,但在細節處理上有很多不同,比如海島地圖的房屋,雖然外觀看起來差不多,但是房屋內的格局、傢俱、裝修都不一樣,即使到了屋頂,全軍也在某些屋頂上增加了一些裝置基座等小平臺。還有,刺激戰場曾經更新過所有房屋帶玻璃,後來由於玩家反映所以又取消了,但全軍出擊仍然是帶玻璃的,玻璃還不明顯,不仔細看不知道有沒有玻璃。還有海島地圖的地點名稱,比如《刺激戰場》的“山頂廢墟”,在《全軍出擊》裡是叫做“S山”;全軍裡面的人物動作在換彈時候還會有一個向後掏揹包的動作,諸如此類。

    不管怎麼樣,二者都源於端遊,實際上並沒有本質上的區別,做完如上的客觀分析,小C仍然會選擇《刺激戰場》,因為《全軍出擊》試玩後並沒有給我帶來任何驚喜,比較下來《刺激戰場》顯然更接近端遊,比較有原汁原味的感覺!好了,今天就說這麼多,不管您玩的是哪一款遊戲都好,都祝你們大吉大利,今晚吃雞!

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