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  • 1 # CSGO小丑魚

    繫結身份證號手機號進行實名認證,必要的時候最好加入徵信報告。一旦作弊影響一生的那種!但是徵信還得政府部門批准才行,電子競技已經被國家認可,相信會越做越好的。

  • 2 # 毒毒娛樂

    遊戲結束有儲存影片上傳給專門反外掛部門,不過這樣遊戲公司就會在這上面投資一些錢,說真的現在遊戲公司都是以遊戲掙錢 所謂的反外掛也是被迫 畢竟太多人說 他們才會去做,類似王者 扣分有什麼用 這種就應該直接封號 或者

  • 3 # 遊影Games

    愛遊戲、愛聯盟的遊影聲中戲

    遊戲已經成為大部分人們生活中的一部分了,人們放鬆心情和小夥伴們茶餘飯後的消遣的工具!

    而做好一款遊戲首先就要面臨就是防止有人利用BUG軟體進行外掛操作,如果我是遊戲製作人我會採取下面幾種措施進行治理!

    裁決之鐮

    像英雄聯盟一樣,設計一款透過玩家們的舉報與系統鑑別玩家行為,針對不遵守遊戲行為的自動處罰系統。這兩個配合在一起讓外掛無所遁形。

    給愛遊戲、愛聯盟的遊影聲中戲個關注呦!

  • 4 # 老孃小薇

    1.用吃雞舉例子,先弄一個高科技防外掛平臺,透過全方位的大資料檢測每一個操作是否有外掛嫌疑,在加上玩家舉報,核實玩家存在外掛嫌疑,直接封號永久

    2.若是王者榮耀外掛我會在遊戲內設定一個操作監控系統,玩家可以舉報,系統也會在這裡每分每秒監控,一旦發現外掛嫌疑,封號。

  • 5 # 多讀書漲知識

    開發BT版本,與正式版資料不通!

    公開編輯器,放開獨立編輯遊戲平臺,由玩家自娛自樂,或者新增一個平臺也行!

    某些遊戲也可以開放測試性私服

    總之,玩家使用外掛無外乎三種情況!

    一,遊戲難度較大,開放私服,降低難度可以讓手殘的玩家得到滿足

    二,遊戲任務繁雜且機械化!大量重複性的操作行為會讓玩家失去耐心,這一點只能在遊戲製作時考慮好!

    三,裝逼!玩遊戲就是為了爽,這部分玩家就讓他們聚集在一起開個BT版本,神仙亂鬥,突破天際!

  • 6 # 文文扒影視

    怎麼說呢現在遊戲的外掛情況十分嚴重,但是呢,外掛的形式多種多樣......在這個遊戲娛樂模式新型的時代,外掛層出不窮,之前的一些遊戲的外掛指令碼,其實都是易語言進行的一些編寫,

    易語言是一種自主研發型非常高的一種開發語言,最主要是語言性,模組化十分的豐富,而且一般新手還十分容易上手,包括系統的相容性,所以做一些遊戲指令碼跟外掛也是十分的適合......

    說到外掛之前吃雞一遊戲上線後,外掛更是瘋狂出現,之前就小編自己瞭解,一天吃雞的外掛就高達98一天,更甚的還有一個月6800包月的,直到絕地求生的銷量占上榜單之後,藍洞方面對外掛打擊力度才開始加強,一開始只是對遊戲的舉報,然後系統去檢視本局傳送資料去進行封賬號,後期外掛還是會出現直到藍洞做出一經資料異常之後封停主機mac地址,這個舉措也是讓一些網咖有些警示,更有在網咖門口放了警示版...

    也是為了加大力度打擊,其實外掛這個東西影響了其餘玩家的遊戲體驗性更是對其他玩家的不公平,但是側面外掛也反映了遊戲的不完整性,也是更加強了遊戲的最佳化變相也是一種促進,其實如果遊戲繫結身份證號手機號進行實名認證,必要的時候最好加入徵信報告。牽涉到徵信其實對於二十歲以上的玩家會有一些警示,如果二十歲以下玩家對徵信不是特別在意的,這個侷限了一部分人,但是徵信還得政府部門批准才行,電子競技已經被國家認可,相信會越做越好的。

  • 7 # 熊你喲

    上傳圖片,給相關舉報部分門,我們必須嚴懲外掛,然後,希望不要再有外掛的人了,給人們一絲尊重,繼續改進,希望遊戲行業,越來越好,

  • 8 # 二營長拉義大利炮過來

    愛遊戲、愛聯盟的遊影聲中戲

    遊戲已經成為大部分人們生活中的一部分了,人們放鬆心情和小夥伴們茶餘飯後的消遣的工具!

    而做好一款遊戲首先就要面臨就是防止有人利用BUG軟體進行外掛操作,如果我是遊戲製作人我會採取下面幾種措施進行治理!

    拍照身份實名認證

    裁決之鐮

    像英雄聯盟一樣,設計一款透過玩家們的舉報與系統鑑別玩家行為,針對不遵守遊戲行為的自動處罰系統。這兩個配合在一起讓外掛無所遁形。

    給愛遊戲、愛聯盟的遊影聲中戲個關注呦!

    遊影聲中戲

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  • 9 # 平凡9

    如果是晚安,能踢人的遊戲的話,就是把他踢了,如果不能踢的話,就把他的許可權給關了,如果還不可以的話,在玩對戰的時候,讓其他小夥伴集火攻擊他

  • 10 # 楓評遊戲

    謝邀,楓叔做過製作人,只是遊戲後來夭折了……不過因為我所在公司開發遊戲的時候,我們和網易有很好的合作關係,所以當時我們邀請了很多次網易技術大牛給我們分享過經驗,這其中就有外掛的管控。我不知道該不該和大家分享太專業的東西,我怕看不懂,不過我儘量給簡單說,也算滿足大家的好奇心。

    第一個就是協議層加密。這個關係遊戲伺服器端和前段通訊的保密信,做的級別越高,被截獲和串改的機率越低,但這也要看做外掛的人技術,技術特別強的,你用最新的加密層協議也會被破解,但我覺得起碼可以降低那種赤腳開發者的破解機率。比如網頁遊戲,很多開發者不是專業遊戲開發者,用的是HTTP明文協議傳輸,這就是隨便看駭客書籍都能懂的漏洞,所以儘量避免。具體做法,楓叔不細說了,比如flash客戶端採用amf協議的話,如果用傳統加密是不夠的,可以利用自定義加密協議,讓人看不懂你自定義的名字代表什麼內容。

    第二個就是加大客戶端的安全等級。客戶端是安裝到玩家電腦上的部分,這部分可以被破解,可以逆向推算出你的傳輸方式。實際開發商都知道自己客戶端是否被破解,因此一般遊戲都會在客戶端加入checksum校驗碼,這個碼可以讓非捆綁客戶端無法登入遊戲伺服器,但被破解的客戶端就能知道你的校驗碼演算法,這也是類似私服登入器為什麼可以登入遊戲端的原因。

    第三個就是提升遊戲能力,降低玩家外掛慾望,這個在MMORPG裡比較好用,你讓玩家壓力低,遊戲樂趣多,它自然不會去開掛掛機,但是FPS遊戲這種似乎無法透過減壓降低玩家的勝負欲。

    總體來說,開發遊戲降低外掛,還是以前期管控為主,大家不難發現,出現外掛的遊戲,多數是代理產品,要不就是那種外包了內容的產品。真正一款遊戲從無到有都是內部自己研發的,即便出外掛你也可以順藤摸瓜發現是哪裡出了問題。

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