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  • 1 # 一個蠢男子

    2.選隊友(或不選)由於自己的身份/化身已選定,則所在俱樂部和隊友都是系統預設的,無法在“一球成名”模式下更改。如果滿意球隊和隊友現狀,可以選擇繼續。如果不滿意球隊實力或隊友技術特點等,可以採用修改“編輯資料”的方式組成自己想要的球隊加入其中。

    3.踢比賽建議選擇前鋒/CF、邊鋒/WF、前腰/AMF、影鋒/SS等高光易發亮位置。比賽時要傳球給AI隊友、向AI隊友要球及合理跑位。向AI隊友要球時注意自己處於合理、有利位置,按要球鍵後,AI隊友不會判斷你的位置是否合理而自動短傳或長傳找你,可能導致你停不好球被對手搶斷而被打反擊導致丟球。

    4.比賽選擇現役球員/星後,有能力值的上漲,一般都會被徵召進入國家隊參加比賽,出於儲存體力、精力或充分利用娛樂時間原因,可選擇“跳過”比賽選項,可集中精力參加俱樂部比賽。

    球員可根據情況使用身體控球去阻擋來自防守的威脅,在運球的時候透過簡單的操作虛晃身體,攻破對手的防線。“RealTouch+”可以使控球的時候更加自由。允許身體的更多部位接觸足球、對於操控困難的球也可以應付自如。此外,遊戲將對任意球和點球的固定配合進攻打法也進行了改良,還將採用最新流行的“一人開球”。

  • 2 # 各大影視作品

    2.選隊友(或不選)由於自己的身份/化身已選定,則所在俱樂部和隊友都是系統預設的,無法在“一球成名”模式下更改。如果滿意球隊和隊友現狀,可以選擇繼續。如果不滿意球隊實力或隊友技術特點等,可以採用修改“編輯資料”的方式組成自己想要的球隊加入其中。

    3.踢比賽建議選擇前鋒/CF、邊鋒/WF、前腰/AMF、影鋒/SS等高光易發亮位置。比賽時要傳球給AI隊友、向AI隊友要球及合理跑位。向AI隊友要球時注意自己處於合理、有利位置,按要球鍵後,AI隊友不會判斷你的位置是否合理而自動短傳或長傳找你,可能導致你停不好球被對手搶斷而被打反擊導致丟球。

    4.比賽選擇現役球員/星後,有能力值的上漲,一般都會被徵召進入國家隊參加比賽,出於儲存體力、精力或充分利用娛樂時間原因,可選擇“跳過”比賽選項,可集中精力參加俱樂部比賽。

    球員可根據情況使用身體控球去阻擋來自防守的威脅,在運球的時候透過簡單的操作虛晃身體,攻破對手的防線。“RealTouch+”可以使控球的時候更加自由。允許身體的更多部位接觸足球、對於操控困難的球也可以應付自如。此外,遊戲將對任意球和點球的固定配合進攻打法也進行了改良,還將採用最新流行的“一人開球”。

  • 3 # 明念丶

    選球員不能只看能力值跟稀有度,建模也很重要,比如433陣型。你就要考慮我是下底傳中還是邊路內切突破 邊路的速度一定要快 邊後衛是否加入進攻 邊鋒和邊後衛的速度數值,傳球數值,身體建模,然後再去挑選球員。

  • 4 # 暴走小北

    選球員一定不要只看能力值或稀有度,他的模型和你所重視的能力也很重要。比如說433陣型,你就要想我是下底傳中還是邊路內切突破 - 邊路的速度一定要快 - 邊後衛是否加入進攻 - 邊鋒和邊後衛的速度數值 傳球數值 身體模型 然後再去挑選球員

      比如說我4231的陣型,後腰的位置給了費萊尼,雖然是金球,但是身體素質極高,力量也不小,可後場攔截,可中前場前鋒。

      中後衛是大衛luis,帶雜技解圍能力,真的就可以一個倒掛直接解圍,他也是金球。

      科斯切爾尼防守不錯,但是速度不快,遇到速度快的前鋒,依然需要把他換下去換上有速度的中後衛。

      門將是切赫,雖然能力看起來低,但是撲救反應等幾個數值高,所以很多時候會有神撲。

  • 5 # 帥氣的啟大大

    足球手遊中進攻的思路是非常重要的,今天就為大家帶來了實況足球手遊進攻思路詳解,包括進攻技巧與射門攻略,還不瞭解的朋友可以參考,希望大家喜歡。

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    進攻思路

      本作突出了一個傳控,即以柔克剛,控球率在這裡面很重要,良好的傳控可以把控整體局勢。

      1、後場倒腳,不要怕浪費時間,後場的組織可以緩解壓力並創造機會。

      2、連續傳球,天下武功唯快不破,連續的傳球可以讓對手來不及反應就跑出空擋,在中場也不妨多多進行直塞傳球與二過一配合。

      但是本作有一個問題,就是游標變更的反應時間,當傳球過快時,對方的游標還沒換過去你便進行了下一次傳球,這樣會導致對方後衛並沒有過去阻攔你從而無法讓前鋒跑出空擋,所以在最後創造機會的時候可以等上半秒或一秒再傳。手遊靈活性沒端遊高,所以身材高大的球員往往佔有優勢,在陣容裡可以相應增加這類球員數量。

      3、邊路交替,不要一直執念於中路,更多的機會是在邊路創造出來的,積極的交替換邊會很好用。

      4、短傳和長傳結合,在大量的短傳後,突然的起高球可能會有意想不到的效果。

      5、想好再傳,只要有空間思考和觀察小地圖就不要著急傳球,傳多必失。另外只要對方沒來逼搶就可以多帶球,對方不逼搶一定是想封你傳球路線,這時候你反而不傳球,他最後一定會上來搶,這時候在給出去,就容易造出一個二過一。

    射門

      射門時左手控制方向,但是不要太過或者長時間對著左邊或右邊,快射門的時候再向兩邊推

    搓射

      雙擊右側後劃出一條線以搓出弧線。

      這種方法稱為玄學,而且非常有觀賞性。用梅西時幾乎禁區邊緣直接穿過人海鑽進角落。這時候禁區人越多門將視線越不好,弧線球越容易進。

      由於這一代突出了球星的作用,所以有名的球星的射門更容易打進。

    挑射

      雙擊右側後劃出一個拋物線。

      用於單刀時進攻型門將跑出封堵,這時候一定要提前看對方陣容和小地圖,因為操作會消耗時間,所以一定要及時把球挑出去,這種球一般是肯定會進的。

  • 6 # 蓮a阿修貝爾

    選球員一定不要只看能力值或稀有度,他的模型和你所重視的能力也很重要。比如說433陣型,你就要想我是下底傳中還是邊路內切突破 - 邊路的速度一定要快 - 邊後衛是否加入進攻 - 邊鋒和邊後衛的速度數值 傳球數值 身體模型 然後再去挑選球員

      比如說我4231的陣型,後腰的位置給了費萊尼,雖然是金球,但是身體素質極高,力量也不小,可後場攔截,可中前場前鋒。

      中後衛是大衛luis,帶雜技解圍能力,真的就可以一個倒掛直接解圍,他也是金球。

      科斯切爾尼防守不錯,但是速度不快,遇到速度快的前鋒,依然需要把他換下去換上有速度的中後衛。

      門將是切赫,雖然能力看起來低,但是撲救反應等幾個數值高,所以很多時候會有神撲。

  • 7 # AF電競

    選球員的話最好是選擇等級比較高的,如果實在沒有,就選擇你認為是你們隊最佳陣容的球隊,這樣子,你就能好好的發揮了,不過剛開始你還是需要一定時間去適應這款遊戲和球員,適應以後你就會把他們用的淋漓盡致,就能達到最好的效果

  • 8 # 影視貓電影

    球員可根據情況使用身體控球去阻擋來自防守的威脅,在運球的時候透過簡單的操作虛晃身體,攻破對手的防線。“RealTouch+”可以使控球的時候更加自由

  • 9 # 迷途漫漫3i0s

    球員進攻的各個方向表示他的跑位路線和傳球路線。

    每個位置的球員的進攻方向根據你的需要來選擇,傳身後打法要注意設定鋒線球員的跑位路線,以免越位;下底傳中可以設定邊前衛或者邊鋒走底線和橫向內切,這是比較普遍的打法,基本上是預設的路線設定。

    有的。一前一後,後的那個前鋒就是影子前鋒,是可以這樣設定的。一左一右就是主流的雙前鋒戰術啊,一般來說,兩前鋒選擇一高一快比較合理。

  • 10 # 龍哥來鳥

    煥福300

    球員進攻的各個方向表示他的跑位路線和傳球路線。

    每個位置的球員的進攻方向根據你的需要來選擇,傳身後打法要注意設定鋒線球員的跑位路線,以免越位;下底傳中可以設定邊前衛或者邊鋒走底線和橫向內切,這是比較普遍的打法,基本上是預設的路線設定。

    有的。一前一後,後的那個前鋒就是影子前鋒,是可以這樣設定的。一左一右就是主流的雙前鋒戰術啊,一般來說,兩前鋒選擇一高一快比較合理。

  • 11 # ppx9986

    球員進攻的各個方向表示他的跑位路線和傳球路線。

    每個位置的球員的進攻方向根據你的需要來選擇,傳身後打法要注意設定鋒線球員的跑位路線,以免越位;下底傳中可以設定邊前衛或者邊鋒走底線和橫向內切,這是比較普遍的打法,基本上是預設的路線設定。

    有的。一前一後,後的那個前鋒就是影子前鋒,是可以這樣設定的。一左一右就是主流的雙前鋒戰術啊,一般來說,兩前鋒選擇一高一快比較合理。

  • 12 # 慕辰曦

    球員進攻的各個方向表示他的跑位路線和傳球路線。

    每個位置的球員的進攻方向根據你的需要來選擇,傳身後打法要注意設定鋒線球員的跑位路線,以免越位;下底傳中可以設定邊前衛或者邊鋒走底線和橫向內切,這是比較普遍的打法,基本上是預設的路線設定。

    有的。一前一後,後的那個前鋒就是影子前鋒,是可以這樣設定的。一左一右就是主流的雙前鋒戰術啊,一般來說,兩前鋒選擇一高一快比較合理

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