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1 # HeatH
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2 # 扁扁的錢包君
要說玩過的最難受的遊戲不止一款兩款吧。有的是因為遊戲的難度極高,導致遊戲進度遲緩,或反覆打同一關卡導致的遊戲體驗不好,體驗感疲勞。說一個遊戲系列,如《魔界村》,《大魔界村》,《極魔界村》。這個遊戲系列的特點是,全程無法存檔,全程只有一命(穿上盔甲勉強算兩條命),全螢幕高頻次無規則刷怪,主角攻擊方式單調(全程扔騎士槍,還好方向不是固定的)。在那個年代,能夠通關的簡直是鳳毛麟角,能看到二週目真Boss的更是少之又少。尤其是在遊戲途中停個電啥的,嘿嘿,酸爽吧~所以當時這個系列的遊戲給玩家的體驗就是個折磨,當然了,在如今模擬器和各種輔助軟體盛行的年代,想達成個個通關還是沒啥難度滴~
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3 # 七月治癒
我就說一款遊戲叫做:黑暗之魂3受死版 去體驗一下 能給你虐到懷疑人生 開局你只是一個靈魂 啥也沒有。而裡面的怪從小的到大的 沒有一個不厲害的
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4 # 我是祁老師
最難受的就是“吃雞”了。在吃雞最火的時候,我試玩兒後,一直感覺提不起興趣,身邊的人都愛玩。當時正好飛車手遊公佈,跟他們玩兒吃雞的時候,我就找車,然後當司機。
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5 # 遊戲平頭哥
你問我答,我是平頭哥!
大家都知道,玩遊戲的目的就是為了身心娛樂,感受到遊戲中的那份刺激和快感。但總有一些遊戲開發商腦洞大開,總在想方設法給玩家來點不一樣的東西。今天咱們就說說作為玩家,玩到的最難受的遊戲。
不是因為遊戲不好玩或者是因為難度太大不好通關,而是在玩的過程中,你要不停的去做選擇。在一個極度冰冷的環境裡,方圓幾百公里內到處都是冰天雪地,在人口和資源都十分有限的條件裡,玩家扮演市長或鎮長,每做一個選擇都是十分困難的,每一個錯誤的決定會造成不定數量的犧牲,代價實在是太大了,相信大家看到這裡就知道這是2018年4月份在steam平臺上面市的一款遊戲,叫《冰汽時代》!
它是以社會生存為題材的遊戲,而玩家扮演的市長或鎮長,在面對極度惡劣的生存環境裡,所有的條件都利弊互補,所付出的代價也是可想而知的,畢竟是人命關天的事情。在整個遊戲世界當中,玩家作為整個城鎮環境裡唯一的決策者,不但要服務於良好的社會秩序,還有百姓所習慣的人倫道德,以及每條法案的決策是否被大家所接受!如果否之,你將面臨著城鎮百姓對你無時無刻的質疑,這樣的否定雖如去病抽絲,每次都是一點點,但是想要彌補回來卻非常困難。
在遊戲的過程中,所有決策的條例和法案都會有多多少少相互衝突的地方,如果你只想用條例和法案來進行對百姓的管束,那你就大錯特錯了!每一項抉擇裡面都會包含有:事態、時政、環境、資源、代價、情理、人性、信仰還有願景。這裡對玩家情商和智商的考驗是無處不在的。作為決策者的每一個決定,都會決定著城鎮來發展的方向,最狠的是在抉擇之後所帶來的因果關係,法案執行後相應的結果,有時往往超出了城鎮管理者的所能承受的,所帶來的風險也是非常巨大的!
百姓的幸福就是我們的幸福,百姓的憤怒就是我們的憤怒,但是如果你得罪了他們或者他們對你不再抱有任何希望的時候,你將要面對的並不是被KO而是被驅逐。在極度的環境中被驅逐,就意味著從當下開始,你的所有希望將歸於破滅;城鎮中所有的百姓對你的期望將全都不復存在;如果前兩個結果並不能對你造成足夠的震撼,那麼接下來你所接受到的是,你之前所有的信仰和經驗將隨著你的自信的慢慢消失而全部喪失掉。它給玩家所帶來的打擊是從內心深處的狠狠一擊,而且是更精準,更無形,更震撼!
良心面對著冷酷,仁慈面對著資源枯竭,同情面對著殺伐!所有矛盾對立的詞彙無時無刻的都會呈現在你的眼前,再加上背景音樂的代入感,以及整個畫面的氛圍表達形式,使得這個冰天雪地的天坑,既冷酷又格外的迷人。
平頭哥玩這款遊戲也就不到20個小時,每一次的外出探索,最多隻能到15個地點左右,就會因為形形色色的問題,導致整個城市的溫度也越來越接近冰點,甚至更低!多少次承受著被驅逐的屈辱,依舊沒有使我屈服!
多少次信心滿滿的東山再起,非常謹慎的面對每一個事件,希望這次能更長久一些,但面對遊戲中的現實,依舊無法撫平自己內心被這款遊戲虐成渣渣。也許這款遊戲不太適合我,但絲毫不減我對他所產生的興趣。講到這裡突然發現自己是否有自虐的傾向啊!“肯定沒有!肯定沒有!”我內心的獨白。
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6 # 賤驢遊戲解說
要說遊戲受歡迎第一應該當屬《熱血傳奇》這款遊戲至今已經歷經了十九年的風雨,這款遊戲輝煌的時候沒有一款網遊能與之匹敵,但是他的沒落確實也挺令人惋惜的。熱血傳奇這款遊戲最火爆的時候還是01年到04年,在這幾年中熱血傳奇也得到了迅速的發展,那個時候每十個網民八個都是傳奇玩家
那個時候正是“古惑仔”流行的年代,無數青少年為之傾倒紛紛開始模仿,一時間街頭上出現無數稱兄道弟的小混混,這個現象也更加深了當時青少年對“江湖”的嚮往。熱血傳奇也正是在這個混亂地年代誕生,遊戲的高自由玩法和激情的行會爭鬥吸引了無數青少年的加入,而且遊戲彷彿一個小型社會,在這裡有著各種玩家在遊戲中闖蕩。
而這款遊戲的戰鬥環境也向極了當時青少年所向往的“江湖”在這裡打打殺殺沒什麼約束,而且還能打怪物更是讓無數玩家痴迷。熱血傳奇的出現對當時的遊戲市場也造成巨大改變,在熱血傳奇這款遊戲還沒有出現的時候還是紅白機和遊戲廳的時代。那個時候最受歡迎的便是那種帶搖把的遊戲機,當時我也是沉迷於三國志和西遊記
但是熱血傳奇的出現瞬間打破了這個平衡的局面,遊戲的高自由度玩法比那些枯燥的單機遊戲要好玩的多,而且傳奇還可以聯機這一點可謂是當時所有網民的夢想。熱血傳奇也正是依靠這兩點邊拉攏的大批的玩家。
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DNF吧
我對DNF的記憶停留在60級時代,那時地圖還沒有改版甚至沒有異次元裂縫(可能是小編等級不夠),裝備全靠肝,我那時是個學生沒錢買時裝沒辦法,到了48級到二轉的時候,叫了高等級大佬帶我過機械牛(我玩的是女槍一轉槍炮師,當時二轉要過這個圖),但是不知道為什麼過幾次二轉任務就是玩不成,花費了自己號裡200w金幣,還要了我弟100w金幣,還是沒過,我的天,可能是我當時比較笨看不懂任務,後來就沒玩了,跑去玩LOL。
現在想想當時那段時光是真的很美好啊!
注:我弟比我小一歲一起玩DNF,他二轉獄血魔神成功了。