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  • 1 # 小帥解說本人

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    武士從初級到專家每一個技能都要點,他自然也有很有用的技能也有很雞肋的技能,每個技能點滿了都會很有用,都是很核心的怪物技能。但同樣每個技能都要點,但也分優先順序和先後順序。

    初級武士

    近戰精通:空手和使用冷兵器時,距離敵人越近,自身格擋機率越高,最高提升20。(格擋:從正面而來的子彈,都會受到精確屬性的削弱,上限為四十,為冷兵器屬性和武士技能屬性)

    呼吸法:核心技能了,必須要滿級,滿級效果為使用冷兵器揮砍有百分之30機率不會消耗氣力,對於武士來說氣力就是子彈,你的攻擊方式全要靠你的氣力,包括移動這些,一個合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的氣力條,只要不死就是團戰控制永動機。

    中級武士

    無畏勇者:因為本人早已點滿,以前的屬性都記不太清這邊就給大家直接套用滿級的屬性,這個最為核心,是武士前期白給的最舒服的技能,消耗的技能點和新幣都不多,並且正面面對敵人會有20的免傷,相當給力的資料,點滿。

    肉食者:它的效果是吃肉類食物會有額外血量回復效果,點滿了額外會有百分之四十,就像我之前說的這個技能一級兩級看不太出來但到達了三級你就能有明顯的感覺,但我為什麼說他複雜呢?我先說下他後期的效果吧,眾所周知回血最多的肉類食品是河豚,而頂級河豚是一個河豚三個蜂蜜,到達了掌握之後,每秒回覆85.2的血量持續五秒,一共就是425.8,武士吃下就是425.8x1.4約等於596,但本人實際測試回血能達到600加,同時它還有個隱藏屬性,比如這個技能點滿之後你去吃一個烤梭子蟹,就是那種白色的很垃圾一共回覆個七八滴血的那種,你可以回血回100加,本人實測,至於其他低階肉類食物的我就不知道了。

    高階武士

    迅猛揮砍:進入戰鬥的第一發揮砍,有機率擊倒敵人,滿級是百分百的機率,必須點,並且去點滿。優先順序高於同級別的重傷,,武士最穩定的控制先手,進入戰鬥狀態是指你對敵人造成傷害,別人打你是不算這個技能效果的,技能cd有十秒,但是你的攻擊頻率要每十秒一次,哪怕是第九秒,你攻擊對方也不會觸發技能,且還要再去等十秒cd,不過實戰中除非個虐菜或者個別打法,肯定不可能等十秒再去攻擊對方,所以這個技能雖然重要,但正常實戰也就是一個控制效果。

    重傷延長:這個技能不錯是不錯,但相對其他技能來說沒有那麼高優先順序,我個人覺得點一級或者三級,等其他技能點好了再去滿級就行。

    特級武士

    要害攻擊:這個技能也是必須要點,並且需要點滿,且優先順序較高,我個人的武士進階路線核心思想是先點肉再點控,但根據個人喜好其實前期吃中級無畏勇士那20免傷也不是不行。護甲和頭做好強度就行。這個技能滿級17的機率手持冷冰器時有機率將敵人再次砍倒,也就是擊退,如果武士臉夠白,你上去先控兩下,加上電棍在來一下,近三秒的控制時間,南希裡配合戰鬥無人機可以做到瞬殺敵人,對面最多打你兩百血就已經歸西,注意了滿級連招只適用於南希,因為那裡有平衡,正常實戰我們後面講,另外這個技能有五秒的cd,擊倒一次後後面五秒都不會擊倒,另外點到滿級還有額外百分之十的近戰揮砍範圍。

    強襲專家:這個也是必須要點,武士技能裡只要是跟免傷有關的都必須要點,且點滿,滿級額外17的免傷,這個是全身體的,不過頭部沒有,所以我也不怕揭短,打武士有能力就打後腦勺,因為那裡除了專家技能是武士最柔軟的地方。

    武士專家

    矯健身姿;這個技能也是一個免傷,不過是全部身體,包括頭部,武士的後腦勺終於有點保護了,但是觸發這個技能需要跳起來才會有免傷加成,不過也是很實用的技能,專家技能偏貴,如果沒有那麼多技能點建議先點一級就行,第一級白給百分之八十分的舒服。

    致殘打擊;是武士一個很另類的控制技能,近戰揮砍有機率去讓敵人無法跳躍和下蹲,這個技能還是有用的,首先他的持續時間就有5秒,算上寶石那些最高可以有八秒,並且這個技能沒有cd,運氣好可以讓對方一直是這個狀態,武士真正的玩法精髓就是遊擊,纏鬥,對方不能跳躍減少靈活程度會讓武士的操作變得更加舒服和遊刃有餘。

    高階武士專家

    隱匿(必點)

    持冷兵器從後面接近怪物不容被發現,從後方接近玩家一定距離時獲得百分之三的加速效果。進入戰鬥隱匿失效。

    斬擊者(必點)

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