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  • 1 # 影評寶寶

    你好,我是冷哥——《勇敢者遊戲:決戰叢林》實現所有不可能的遊戲世界

    劇情介紹1995年《勇敢者遊戲》相隔22年後的續集,描述號稱史上最失控的桌遊遊戲,這回變成最夯桌機,將再次引爆一段刺激驚險的奇幻冒險故事。4位留校察看的青少年意外發現一款電玩遊戲,點選開始後竟離奇被帶進電玩世界裡,成為遊戲中的電玩角色。然而進入電玩中他們才發現:「遊戲一旦開始,就要玩好玩滿」,大夥必須完成所有挑戰生存下去,他們要依循遊戲指示,一關闖過一關,找尋遺失的一塊拼圖,還有歸還綠色寶石,解除勇敢者遊戲的詛咒。斯賓塞與同學們必須通力合作,發揮他們在遊戲中的人物強項,才有辦法回到現實生活,否則將永遠被困在這場遊戲中...這次要介紹的是《勇敢者遊戲:決戰叢林》。「所有夢想的實現之地。」

    對於世界上成千上萬的遊戲玩家來說,「遊戲」之所以如此的美妙和令人著迷,大概就是因為當我們進入了遊戲世界之後,現實中的種種限制將不復存在(當然這邊不考慮儲值啦)。在遊戲世界中,遊戲角色就像是我們的第二人生一樣,讓我們能釋放心底蠢蠢欲動的白日幻夢,肆意體驗在真實世界所無法做到和完成的事情。而這也就是《勇敢者遊戲:決戰叢林》最令我驚豔的地方,《勇敢者遊戲》沒有把自己侷限成一部歡樂刺激的跨年檔娛樂爽片,在加入NPC、關卡以及技能這些遊戲元素髮揚電影特色的同時,卻也透過主角們進入遊戲前後的衝突對比,藉由虛擬世界的無限性去刺激他們的轉變和成長。

    甫一踏入勇敢者遊戲,光是遊戲角色就已經把這群青少年的世界攪得天翻地覆。宅男和書呆子搖身一變成為肌肉猛男和性感辣妹,明星球員和ig網美卻被打落凡間,得學著接受自己是個五短身材的動物學家,或是個中年發福的過胖大叔。現實和遊戲中的角色衝突,讓《勇敢者遊戲》不再只是看著主角們如何活用各自角色所擁有的獨特技能過關,從接受自己的不完美,發掘自己的無窮潛力,到面對隨身分轉變而來的團隊危機,進而重新地去審視自己的內在本質,最後同心協力的拯救勇敢者遊戲的世界。雖然《勇敢者遊戲》讓他們暫時喪失了自己的現實身分,在這個由假象構成的世界中,他們卻反而能拋棄「酷」、「like」、「怪」、「宅」這些在現實世界中被強加的社會標籤,進而看見和欣賞彼此內心最真實的樣子。

    遊戲的「過關」與情感線掛勾

    而同時電影也很高明的將遊戲的「過關」與情感線掛勾,其實《勇敢者遊戲》中的每一個關卡在變難的同時,對於團隊成員間情感連結的要求也是逐關升高。從逃跑時的互相支援,市集和倉庫發揮各自專長掩護彼此的一夫當關,到CPR與最終關卡時不論能力和餘命,彼此同心協力放手一搏的團隊合作。雖然無論過了多少關,遊戲裡的技能還是隻有男子氣概噴發、戰舞、看地圖、愛動物或是開飛機,面對一次比一次艱難的挑戰,伴隨友情和羈絆而來的團結與信賴,卻能讓他們互相配合使出威力超乎想像的組合技能,甚至為了彼此消耗遊戲中最重要的資源-命。經得起任何考驗的羈絆不只讓他們成功地拯救了勇敢者遊戲,更得到了在現實生活中相當難得的生死之交。

    「現實世界中本來就只有一次機會。」

    引入遊戲中「剩幾條命」的概念,所有冒險的終點其實殊途同歸-長大。在被留校察看的時候,在還有多餘的命去賭的時候,在成為一個負責任的大人之前,我們總是覺得自己所犯的錯還算可以被接受,覺得其實沒有那麼嚴重,直到失敗或犯錯的後果不能再被輕描淡寫的帶過,就連曾給予困在遊戲20年中的麥唐諾勇氣,號稱沒有弱點、無所畏懼的佈雷史東都不可避免的臨陣退縮。《勇敢者遊戲》的冒險過程其實就恰恰映照著每個人共同的人生課題,我們都得學著自信的活出自己,學著欣賞以及和別人共處,也得學著面對自己應該承擔的責任。

    有著瘋狂跳針的遊戲NPC,也有著主角們揉合技能和現實世界中的個性所帶來的爆笑演出,《勇敢者遊戲:決戰叢林》有笑點,有爽度,在藉由遊戲世界的無限性實現所有現實中不可能的同時,電影卻也傳遞出了極度真實的人生道理。而這正好也是遊戲的最高境界,在遊戲中成長,在遊戲中蛻變,並藉此結交到最好,最好的朋友。

    冷哥評價:8.6 分

  • 2 # 使用者7123926304729

    很多人都吐槽巨石強森的片子,我覺得這是一種標籤化的現象。就和郭德綱說的一樣,自己拍什麼電影,你都覺得他是一個相聲演員,所以拍什麼片,你都覺得是爛片一樣。巨石強森配角的電影還好,主演的總有人覺得是爛片,我覺得這個道理是一樣的,可能你只是不喜歡身材那麼健碩,還演技很棒的演員吧。

    說到這部勇敢者的遊戲,我覺得是歷代改變這個小說拍攝最好的一部了,四個主人公進入遊戲時的變身設定,也更加符合遊戲玩家對遊戲的理解,建立角色,選擇NPC,領域任務,擊敗BOSS,不同職業擁有不同的特性和能力,在這部片子中有了更好的解答。而之前的一些老闆的勇敢者的遊戲,更像是一種被傳送到異域世界的解密活動,解開謎題就可以逃出,解不開就要永遠困在裡邊一樣,所以我覺得這一部拍的很不錯。

    特效方面,我覺得現在的拍攝技術已經到了一個普及階段了,很很大早以前,特效大片只能好萊塢一些有實力的公司使用不同,現在就連國內的自制電影,網路電視劇都能隨便加特效額,懂得AE後期特效軟體的玩家,也能做出很多以假亂真的特效影片,這就讓我們在電影表現力上有了更多的選擇,我覺得這是好事,因為我們可以更好的把注意力放到劇情或者場面上了。

    如果要打分的化,我給巨石強森這部勇敢者的遊戲,打一個7分吧,別以為我打的高,在豆瓣上7分以上的片子都是很有水平的,起碼值得一看,值一張電影票。

    不過我不方案巨石強森這個演員,人家小石湖相當橄欖球員,但因為沒有達到職業選手的水平,在23歲事業,每天領取7美元的救濟金,這樣的一個人,堅持健身鍛鍊,成為了如今的電影明星,我覺得他能比尼古拉斯凱奇有更多片約,和自己的努力密不可分。

    現在怪獸片又風靡了,什麼環太平洋拍攝後,強森這樣的大個頭又有了使用者之地,馬上就上上映的狂暴巨獸也是他的主演,我就說了那些不堪好的朋友,有本事別去電影院看,更別在再現平臺看。一直忍住收費不堪免費也不堪的,你再噴人家。

  • 3 # 面具下的人生25176740

    我看這個是本著看第一部的續集來看的,我以為會演羅賓被吸入叢林後經歷了什麼,結果是遊戲也與時俱進了,變成美版小霸王……我感慨的是自從羅賓自縊身亡後,我們永遠也不會知道那個孩子在叢林裡經歷了什麼……

  • 4 # 星光123

    影片簡介:

    影片講述了四個高中生因為違法學校規定,被吸進遊戲裡,化身為與自己現實人物完全相反的人物形象和性格,並具有與眾不同的技能,他們需要通關遊戲才能回到現實世界的故事。

    影片感受:

    這部電影就是那種看了開頭就能知道結局的電影,故事情節非常簡單;但卻非常搞笑尤其是以硬漢形象著稱的強森展現出了萌萌噠的一面,還有本來現實中是女孩在遊戲裡是中年油膩大叔在上廁所時那段非常搞笑,吃蛋糕會爆炸的故事設計也很有意思;特效做的也非常好;總之這個電影非常適合不想動腦筋,放鬆休閒時觀看。

  • 5 # 雪夜電影

    在4D電影院看的《勇敢者遊戲2:再戰巔》,我卻睡著了。

    對於這部電影,我的評價是6分。

    其實我本來對《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》是很期待的,哪怕在看電影之前看到豆瓣上只有6.2分。在電影上映前一天,我專門去電影院櫃檯,問能否購買第二天的電影票?然後早早的訂了位置。電影的預告片我也都看了,包括巨石在B站上發的宣傳影片。我之所以如此期待這部電影,一是因為我本身比較喜歡電子遊戲,所以我也很喜歡《勇敢者遊戲》系列這種表現遊戲的電影。我看完第一部的時候,甚至覺得這是近些年遊戲類電影的模範。二是家門口新開了一家電影院,我一直想去試一下這家電影院的4DX影廳。然後我看了一下12月的排片。我覺得這部表現遊戲的電影,可能是這個月最適合看4d的電影。三是因為我個人很喜歡巨石強森。剛開始看的時候,我感覺《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》這部電影還是不錯的。雖然電影開頭,幾個手機震動的鏡頭,就會造成自己屁股下面的震動,感覺很怪。不過,這部電影對於沒有看過第一部的新觀眾,以及兩年前看過第一部,但是把情節都忘記了的老粉絲,是很友好的。因為電影設計加入了兩個新的冒險人物,也就是史賓塞的爺爺和其朋友Milo。由於這兩個是新的角色,而且是老年人。因此他們對於遊戲的設定有很多不清楚的。這樣,老角色就會向他們講解電影中的這個遊戲世界,同時也是在給新觀眾講解。因此,即使沒看過第一部,也不影響對於這部電影的理解。二是這部電影設計的角色轉換,使人物性格與其外貌產生反差,帶來了很多的笑點。強森在這部電影中的表演也是一個亮點,他在電影前段扮演的是爺爺,成為了這部電影的笑點擔當;而在後面他又扮回了第一部中的角色。三是從四個人被吸進遊戲世界以後,4D的效果就逐漸體現出來。在這部電影中,4D的效果有:座椅的俯仰移動、震動、吹氣和噴霧。座椅的震動是跟電影的畫面配合的,在一些很突然的畫面,會加強驚嚇的感覺。因此在整個看電影的過程中。我驚呼了兩次。其中一次是開頭冰箱被咬死的時候。四是電影角色的設定,相互之間的配合,一些關卡的設定,能夠讓人有玩遊戲的感覺。以上電影的優點說完了。接下來我要開始吐槽了。這部電影真的太無聊了,尤其是後半個小時!電影剛開始的時候。我確實被嚇到了。也有好幾次笑出了聲。但是從幾個人偷駱駝的情節開始,我女朋友就在4D來回晃動的座椅上面睡著了。

    當時我還想,可能是因為她不喜歡打遊戲,所以覺得這部電影無聊。但是在吊橋斗山魈的情節以後,我也感覺越看越無聊。從幾個人進入城堡打鬥之後,我就有些熬不住了。

    等我再清醒過來的時候,電影也已經結束了。我只看到幾個人坐在咖啡館裡。然後一群鴕鳥穿越了過來。這應該是片尾的彩蛋吧?所以其實這部電影的結局我都沒有看到。出了電影院以後,我在想,睡著了可能是我個人的問題。但我也同時在想,為什麼我在4D晃動的座椅上都能夠睡著,而且才晚上九點多。後來我想,就是因為這部電影太無聊了,而且無聊這個問題還是很致命的。這部電影是靠事件驅動劇情的,也就是主角一行人,為了通關遊戲而不斷的往下走,期間去克服各種困難。我思考的,這部電影讓人感覺無聊,也就是抓不住觀眾的原因:一是沒有足夠吸引觀眾的角色。一部電影下來我們看不到角色內心的矛盾,人物關係都比較平淡。二是缺少意外。哪怕電影中經常有人突然喪命。但給觀眾的感覺就是,這只是一部遊戲。所以最終主角一行人一定都能夠出去,誰都不會真正的死亡。因此觀眾都能夠預測到結局,哪怕會因為一些突然的情節被嚇到,卻不會為主角一行人的命運而真正感到擔憂。三是電影所展現出來的遊戲世界與現實有一定的差距,因此觀眾缺少代入感,很難把自己置身於電影當中。四是電影作為一部展現遊戲的電影,一些場景的設計雖然很有意思,但卻沒有給人奇幻、夢幻,或者絢麗、宏大的感覺。電影沒能展現出更加精彩的、更能吸引人的異世界。五是第二部的闖關設計,與第一部相比,缺少團隊內的互相配合。六是作為動作片打戲太無聊。基本上就是一拳頭打倒一個敵人,一拳頭打倒另一個敵人;一腳踢飛一個敵人,撿一個雙截棍又打倒了另一個敵人。動作設計太簡單。雖然這部電影有一些精彩、獨特的地方,但它沒有做好的地方更多,甚至比第一部都差很多。總之,這是一部無聊的讓人睡著的電影,我最多隻能給六分。

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